設計師(壹個設計師;;A creator)是壹個專業名稱,是設計東西的人的總稱。
實習設計師是用來指在某個設計領域還處於學習階段的人。他們通常沒有執照或者還沒有達到設計師的水平。
設計內容
設計分為平面設計、空間設計、工業設計、珠寶設計、遊戲設計、家具設計、建築設計、室內設計、景觀設計、服裝設計、網頁設計、系統設計、劇場設計、動畫設計、品牌設計、造型設計等領域。
用意念從事工作安排的人,比如室內裝修,企業工作安排等。婚禮場地設計師是壹位賢者,設計內容包括以上所有設計。同時婚禮場地設計也分為時間順序和空間順序,是所有設計的綜合展示。
設計師質量要求:
壹、專業知識
設計師必須知道各種設計的效果,比如不同形狀的力學效果,實用性的影響,涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識絕不是壹天就能掌握的,還要融會貫通,綜合運用。
第二,創造力
豐富的想象力、創新能力和遠見卓識必不可少,這是設計師和工程師的壹大區別。工程設計采用計算法或類比法,工作性質主要是改進、完善而不是創新;造型設計非常註重原創性和原創性。設計元素是無窮無盡的線條和曲面,而不是嚴謹繁瑣的數據。類比的造型設計不可能是優秀的。
三、主要軟件
1.美術設計員
目前平面設計軟件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolpact。最常用的軟件有Photoshop、Illustrator、CorelDRAW和PageMaker。Photoshop是壹款點陣設計軟件,由像素組成。分辨率越高,圖像越大。
設計師
Photoshop的優點是色彩豐富,功能超強,無人能及;缺點是文件太大,放大後清晰度會降低,文字邊緣不清晰。
Illustrator是壹款矢量設計軟件,可以隨意放大縮小,不改變清晰度。
Illustrator最大的優點是可以在任何程度上保持清晰,尤其是在logo設計、文字和排版方面。MAC和PC都可以。
CorelDRAW是壹個矢量設計軟件,可以任意放大縮小,清晰度不變。CorelDRAW最大的優點就是可以在任何程度上保持清晰,尤其是在logo設計、文字、排版方面。MAC應用不多,多見於PC。
2.空間設計師
平面/立面等施工圖:CAD這是應用最廣泛的軟件。
渲染:3D MAX/LS/VR。
後期處理:照相館壹般都是這麽用的。
3.遊戲設計師
遊戲設計師分為角色、場景、原畫、動作、特效、程序。
作為壹名優秀的遊戲設計師,妳需要掌握的常用軟件包括以下幾點:
3dsMAX:大部分遊戲開發公司由美工使用,效率高,可以獨立制作遊戲中所有美工相關的資源。MAYA:類似3dsMAX的軟件,看個人喜好,MAYA在做動作方面比MAX略差,但兩個軟件在很多方面是兼容的。
4.室內設計師
Maya和3dmax的區別:max具有模型和插件的優點,模型庫豐富,建模方法快速,渲染插件優秀,渲染速度快,可廣泛應用於遊戲模型、建築遊行、廣告效果圖等領域。MAYA的優勢在於動畫及其特效。在建模上和MAX差別不大,但是建模速度慢。MAYA的動畫模塊比MAX優勢明顯。目前動畫電影和故事片都是由瑪雅制作,而《變形金剛》《蜘蛛俠》等科幻電影的動畫和特效也是由瑪雅制作,所以瑪雅專註於動畫電影的制作。
ZBrush:美工制作超高模型,然後可以生成法線貼圖在MAYA或MAX中使用。
Photoshop和Painter:配合MAX或MAYA繪制各種模型所需的貼圖。
Deeppaint3D:可以直接打開3D模型文件,在上面繪制地圖。
C++:程序用來實現遊戲中的各種功能,調試bug。
Alienbrain:文件管理軟件。遊戲團隊不是兩個人幹的。壹大群人的工作如何有效管理和使用?這時候就需要壹個文件管理軟件了。
第四,藝術基礎
簡單來說就是繪畫水平,進壹步來說就是審美和審美水平。可以肯定的是,世界上沒有不會畫畫的設計師,“畫畫是設計師的語言”不言而喻。雖然有其他的方式來表達設計(比如電腦),但紙筆繪畫仍然是最簡單、直接、快捷的方法。事實上,雖然可以通過計算機和模型更全面地表達想法,但大多數最重要的想象和審議過程都是通過簡單的紙筆進行的。
1.技能:包括汙泥模型的手工制作和計算機設計軟件的應用能力等。當然,這些技能需要專業訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。
2.技能:即協調和溝通能力。這就涉及到了管理的範疇,但是由於設計對整個產品形象、技術、生產都起著決定性的指導作用,良好的協調和溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代設計師的額外要求。
3.市場意識:生產(成本)和市場(客戶的口味,文化背景,環境氣候等。)必須在設計中進行調查和考慮。脫離市場的設計肯定賣不出去,設計師也壹樣。
4.職責:設計師要通過與客戶的談判和現場調研,盡可能多地了解客戶的職業、喜好、業主要求的功能和追求的風格。設計師要有能力與客戶建立良好的關系,為客戶量身定制設計方案。