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室內團隊互動遊戲

室內團隊互動遊戲大全

翻開樹葉

*道具:大中小塑料帆布根據人數贈送。

*註意:每個參與遊戲的人都必須站在塑料帆布上,然後需要將塑料帆布翻過來。

*規則:

1,大家必須站在樹葉上(包括討論)

2.只要有人身體的任何壹部分接觸到地面,就有重新開始的必要。

*討論:

1,我們是怎麽做到的?在這個過程中妳聽到了什麽?妳感覺如何?

2.妳認為樹葉看起來像什麽?整個過程是什麽?

3.妳在生活中有類似的感受嗎?

4.妳從這個過程中學到了什麽?

*變化:畫布面越小,難度越大,可以計算難度系數。

平結環

*道具:準備幾根不同長度的繩子(視人數而定)。

*描述:

1,培訓師會教學員怎麽打平結(註意平結是繩子的活結,節點可以隨意伸縮)。

2.學生將平結打成繩圈,放在地上。然後學生將把他們的腳放在繩圈裏。

3.培訓師提醒學員:“妳的腳在繩圈裏嗎?妳確定安全嗎?”

4.學員確認後,培訓師說“開始換位置”,所有學員離開自己的繩子,去找其他繩子;三次後,逐漸減少循環次數,壹次壹個,並經常提醒學生:“妳的腳在循環中嗎?”?妳確定安全嗎?" ;但要求是所有學生不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同壹個繩圈裏)

5.到最後只剩壹個繩圈的時候,大家站成壹個繩圈不縮圈,直到大家緊緊擠在壹起;遊戲的第壹階段結束了

6.遊戲第二階段:當訓練員不斷將繩圈縮小到極限範圍時,不斷詢問大家是否有信心挑戰極限。學生會不斷挑戰,當他們達到極限時,往往會有壹些意想不到的結果:比如有人會建議我們是否能找到挑戰極限的新方法。記住,培訓師要註意學員的氛圍,及時引導。如果學生不能解決問題,培訓師會酌情宣布解決方案——所有學生都可以坐在地上,把腳放在繩圈裏,這符合遊戲的要求:“腳在繩圈裏”

*遊戲評論:

遊戲可以分為兩個階段:第壹階段可以從團隊的角度探索遊戲的內涵;第二階段,可以從創新的角度探索遊戲的內涵。訓練者要註意分寸感,否則達不到比賽的效果。

迷失在森林中

*形式:先以個人的形式,再以5人壹組的形式。

*類型:團隊建設

*時間:30分鐘

*材料和場地:迷失叢林工作表和專家意見表、教室和會議室。

*適用對象:全體學生。

*活動目的:通過具體的活動,表明團隊的智慧高於個人智慧的平均組合。只要學會運用團隊工作方法,就能取得更好的效果。

*操作程序

1.培訓師將工作表“迷失在叢林中”發給每個學生,然後講述以下故事:

妳是壹名飛行員,但妳的飛機在飛越非洲叢林時突然墜毀,所以妳必須跳傘。在非洲叢林裏,妳還有65,438+04件物品。這個時候,為了生存,妳必須做出壹些決定。

2.在14項中,先以個人形式將14項按重要順序排列,並將答案寫在第壹欄。

3.當每個人都完成後,培訓師將全班分成五個小組,讓他們開始討論。以小組的形式,將14項按重要順序重新排列,並將答案寫在工作表的第二列。討論時間為20分鐘。

4.當小組結束後,培訓師會將專家意見表發給每個小組,小組成員將專家意見轉到第三欄。

5.第三列減去第壹列,取絕對值得到第四列,第三列減去第二列得到第五列,第四列相加得到個人成績,第五列相加得到團體成績。

6.培訓師在白板上記錄各組的分數,以供分析:

團體,整個團體,個人得分,團隊得分,平均得分

1

2

7.培訓師在分析中主要把握兩個關鍵點:

1)找出團隊得分低於平均分的小組進行分析,說明團隊工作的效果(1+1大於2);

2)找出個體分數與團隊分數最接近的群體和個人,並說明這個個體的意見對群體的影響。

*相關討論:

1.妳對團隊工作方法有更好的理解嗎?

2.妳所在的小組是否存在意見壟斷?為什麽?

3.妳們團是怎麽認識的?

*/向學生打印以下內容/

項目列表1個人順序2小組順序3專家排列個人與專家比較(3-1)小組與專家比較(3-2)

1醫藥箱

2便攜式收音機

3打火機

四個高爾夫俱樂部

七個大的綠色垃圾袋。

6指南針

7支蠟燭

八槍

9個醫藥箱,壹瓶驅蟲劑

10彎刀

11蛇咬藥箱

12壹盒清淡的食物

13防水毯

14壹個熱水瓶

第6步:計算個人得分(第4步總和)

第7步:計算團隊得分(第5步總和)

第八步:統計小組中最低的個人分數。

第九步:計算個人分數小於團隊分數的總和。

步驟10:計算個人成績的平均值。

專家選擇

藥箱6便攜式收音機13打火機2 3高爾夫球桿11 7綠色大垃圾袋7指南針(指南針)14蠟燭3支槍12壹瓶驅蟲藥5砍刀10蛇咬藥箱10壹箱清淡食物8壹條防水毯4壹個保溫瓶9。

繪畫遊戲

*規則:

1,圖形貼在平板上。

2、人只能站在板子後面,不能出來,有30秒思考時間。

3.描述圖片1時,臺下的同學只允許聽,不允許提問。-單向通信

4.描述圖2時,學生可以提問。-雙向溝通

5.在每個描述之後,數壹數認為自己是對的人的數量和實際上是對的人的數量。

*遊戲描述的真實性:

雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以學到更多的信息。

-對聽眾而言:

1)我覺得我壹個人會做得更好——單向交流中我更渴望傾聽而不是說話。

2)自以為是——認為自己做對了某件事的人比實際做對的人多。

3)想當然——不提問就會覺得是(比如根據學生有的問題)。

4)只求對方,不求自己——為什麽在同樣的情況下,有的人做對了,有的人做錯了?為什麽我們不能成為合適的人?!

5)不善於從別人的提問中接收信息

-對於演講者:

1)關註觀眾的興趣。

2)對所表達的內容有充分的理解。

3)有信息遺漏,需要較強的溝通表達能力。

4)先描述整體概念,然後邏輯清晰地解釋。

在圖形附件之後

數字傳輸

*遊戲步驟:

1.將學生分成若幹小組,每組約5 -8人,從每組中選出壹名組員擔任主管;

2.所有參加比賽的隊員排成縱隊,最後壹個排隊的人去找訓練員,訓練員向所有參賽學生和主管宣布比賽規則。

3、遊戲規則:

1)各隊代表上臺。培訓師:“我給妳看壹個數字。妳必須通過姿勢語言讓妳所有的隊員都知道這個數字,讓第壹個隊員把這個數字寫在講臺前的白紙上(寫上隊名),看哪個隊最快最準。”

2)全程不允許說話,下壹個玩家只能通過姿勢語言向前壹個玩家表達,並以這種方式壹層壹層傳遞下去,直到第壹個玩家把這個數字寫在白紙上;

3)遊戲分三輪進行(數字分別為0、900和0.01),每輪休息1分鐘,15秒。第壹場勝利5分,第二場勝利8分,第三場勝利10分。

*小組討論:

1,P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改進行動)循環,在這個博弈中是如何體現的?

2.四個循環中哪壹步更重要?

橡皮筋

*遊戲方法:將學生分成兩組,壹組站在凳子上排成壹排。給凳子上的每個學生壹根牙簽含在嘴裏,在第壹個學生的牙簽上套壹根橡皮筋,讓第二個學生用牙簽接住,往下傳。第三個地方接住它,然後傳遞下去...直到最後。壹群站在地上的學生,除了不能推凳子上的人,什麽方式都可以幹涉。如果橡皮筋掉了,他們就得重新開始。壹組過關後,兩組玩家互換角色。

*分析:

體現團隊合作的重要性和方法。

如何建立信任

帶著眼罩兩人壹組走。

第壹階段:壹人帶眼罩行走,另壹人手拉手,可以提示;

第二階段:壹人帶眼罩行走,另壹人在身邊,但不能肢體接觸,也不能使用語言提示;

第三階段:壹個人帶著眼罩走路,另壹個人和妳保持壹定距離,不能用語言提示。

遊戲描述:

1.領導行為和觀點的連續性和壹致性,保持溝通是信任建立的根本保證。

2.實踐指導-指導-建立信任、授權和持續的指導。

踩報紙

*遊戲方法:參與遊戲的人數超過65,438+00人,在規定時間內全部站在65,438+0打開的報紙上(視講解員人數而定)(特別是腳不能全部站出報紙邊界)。

*解析:解決問題的方法應該是突破局限,敢於嘗試,大膽想象,善於試驗同學們的建議,排除不可行的方案。

航空公司的管理遊戲

*遊戲方法: