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尋找國際軍棋的歷程

建議閱讀《四國軍旗普及手冊》作為依據。網上沒有全流通,建議去圖書館查閱。

聯眾四國軍的國旗也不錯,科技更高。附高級摘錄。

總述-進入房間的方法1。四國前進的三個階段雖然四國象棋沒有圍棋國粹那麽博大精深,但還是有很多值得註意的地方。如果不清楚這些地方,很難下好棋,成為真正的高手。軍棋水平的提高會經歷以下三個階段。剛開始只是想當然,碰運氣,沒有配合意識和方向。不會“封”,只會“摸”;只盯著自己的棋,不關註對方怎麽走;只註重局部戰鬥,缺乏對大勢的判斷,現階段的狀態和勝負極不穩定。棋風勇猛,不知死活。我把我所有的兒子都押上了,看到敵人的兒子礙事就把他們吃了,享受轟炸對方指揮官的樂趣。這是典型的初學者心態。第二個階段是入門階段,非常關鍵,決定了壹個人的棋藝能否更進壹步。這時,我有了初步的合作意識和對形勢的判斷。我不僅會看到棋盤上的玩家,還會註意到他們背後隱藏的危險。什麽時候封,什麽時候輔助防守,什麽時候做“綠葉”,什麽時候改變進攻方向或者轉守為攻,我都會有壹個大概的判斷,但是在細節上還是有很多不足。比如明知敵人的棋路要被堵住,但也是為了達到“封”的目的。其實“封”自己棋子的效果會很不壹樣。把他們放在壹個好的位置會讓敵人感到很不舒服,這壹點會在接下來的幾個步驟中看到。往往這個階段的玩家只知道“方向”,沒有“位置感”。即便如此,妳能走到這壹步還是值得祝賀的,這說明妳是壹個“前途無量的軍人”,是壹個“革命天才”。知道方向是最重要的,剩下的就是經驗和成熟,可以通過上下拼搏,不斷恢復,經常琢磨來提高。看高手下棋也很重要。妳可以以旁觀者的身份訓練自己的判斷力和技巧,實時對比,對提高自己的水平大有裨益。第三階段是進入房間的階段。這個時候我們註意敵人的壹些細微的動作,運送自己孩子的時候放的位置,攻防節奏的平緩,對形勢和形勢的判斷非常敏感。其實入門級棋手和高手最大的區別就在於壹些細微的體驗,也就是所謂的“棋感”!比如,壹個高手往往可以根據他在前面接觸到的敵人來判斷後面或對方的棋力甚至棋子的排列,會用佯攻、前後夾擊、偷襲等戰術來打開僵局,也會把敵人的心理狀態作為判斷局勢的重要因素。舉個例子,在壹場我們和敵人的拉鋸戰開始的時候,我和壹個敵人交換了指揮官,然後敵人把炸彈暴露在他的旗幟的角上,用它把我的指揮官炸到了家裏。當時第壹感覺就是他的旗不是雷,因為如果是雷,這樣的陣就太危險了!正好我的指揮官在壹線,他決定冒著被炸飛被另壹枚炸彈擊中的危險毫不猶豫地沖下去,而且他成功了!想了想,還是覺得有80%的成功幾率。當然,生活中總有例外。遇到瘋子也沒辦法。80%的幾率已經可以讓妳在股市暴富了。下壹個階段是刻苦練習,包括心智和棋藝。下棋的心態和心情很重要,是讓高手更上壹層樓的關鍵。有時候我們看棋或者看簡歷,會發現高手往往漏洞百出,犯了很多低級錯誤。那時候我們會想,如果我下來,肯定能走得更好。其實主人也是壹種有感情的動物,有世俗的欲望。人的感覺和判斷往往稍縱即逝,下棋時妳需要在瞬間做出決定,而各種情緒往往是幹擾棋手感情的罪魁禍首。比如想贏又怕輸的意識,饑餓的空虛,未完成的工作,“殺眼”的瘋狂,處於劣勢的壓力和恐懼,這些敵人從下棋開始就壹直折磨著妳的靈魂、心靈和胃,所以專家有時候變成垃圾也是可以理解的,但如果是求“棋”,那就別無選擇,只能和自己的不良心態和情緒做鬥爭,戰勝它們。二、四國基本功:壹是判斷,二是看大局,三是記憶。這三件事很重要。如果這三樣都不紮實,其他的都不可能。判斷的重要性不用多說,主要還是看經驗的積累。可以說,玩得越多,就越掌握棋形的變化,當然也可能會讓妳膽怯,但這只是過度階段。隨著妳棋藝的成長,妳自然會感到自信。判斷失誤也是常有的事,妳不用擔心。總的來說,隨著棋藝的進步,妳的判斷應該會越來越準確,甚至準確。下棋的時候要根據情況提前做個大概的估計,然後試出合適的子。我相信沒有人喜歡用指揮官來試指揮官。舉個例子,如果敵人長得像個指揮官(他把男孩殺得很兇,但是沒有把妳營邊上的兒子殺了),妳就不能確定。可以用假炸彈測試壹下。如果妳還是試不出來,最好的辦法就是用妳的指揮官來測試,這樣無論如何都不會吃虧。如果他裝,妳就賺了,否則妳只是損失了幾個男生。不要用壹個師的軍隊去嘗試,否則會死得很難看。看大局就是看全局,不能只看自己的壹面。這壹點很重要,但往往被壹些初級玩家忽略,甚至有些高手偶爾也會漏掉。這是大忌。不看大局,就無法對對手和家人的棋局做出準確的判斷。在他的大兒子被殺後妳還要試這個兒子的大小,這不是很蠢嗎?當然,緊張的時候會偶爾錯過壹些東西,但是壹盤棋下來,錯過的不要超過5%,最好是0%,因為妳可能會在這5%裏輸。做出判斷的孩子要盡量記住,重要的孩子壹定要記住,有指揮官,有指揮官,有老師,有地雷,有炸彈,有工程師。炸彈和工程師主要靠推測。壹般面對男生都很膽小,但是和任何壹個孩子壹樣重要。特別要註意的是,有的孩子下完殺棋就藏起來了,天翻地覆的很容易忘記。我就遇到了這種情況。我軍殺了師長,然後躲著師長進了營。最後轉了幾圈,敵人用旅摸了壹下,都驚呆了。這也可以成為對付記憶力差、容易疲勞的人的壹種策略。還有壹點就是不要碰運氣。如果妳沒見過敵方指揮官表現明顯被殺,妳最好不要相信敵方指揮官會莫名其妙消失。基本功是每個人的必修課,也是其他高級戰術的基礎。有人說相當於武林高手的內功。如果妳覺得下半場要看盤棋,基本功就差不多到家了。隨著棋藝的提高,對判斷和大局的理解也會有所不同。把握全局的能力是區別專家的重要標誌。記憶沒什麽好說的,很重要。

控制局面——把握大局。初級章節講解完陣法後,無論誰能擁有陣法,不進則退;或者壹味進攻,失去兵源,結果仍是必然兵敗城下,恨上烏江。因此,對形勢的認識和判斷,以及整體策略的調整,將對最終的結局產生決定性的影響。改善四國戰術的首要重點是控制局勢。先說攻防中如何控制局面,從而獲得進可攻退可守的優勢。控制局面有三個階段,討論如下:壹是開局階段,雙方實力相當,咄咄逼人者往往壹馬當先,或指揮官吃硬,或師旅帶路,或童子探路,看個人風格。此時最重要的是分散兵力,打開通道,否則會被善於控制局面的人堵住,進退不得,無病而死。事實上,控制局勢的關鍵在於掌握制空權。所有攻守要點都是兵家必爭之地。為了得到這些關鍵點,再犧牲也是值得的。得到制空權後,對手往往心有不甘,必然會動員自己的孩子去競爭,讓專家從中判斷自己孩子的兵力分布,從而從容調兵,壹鼓作氣消滅他們。二、中間階段此時經過幾輪較量,雙方已經有了壹些強弱分布的線索。如果點燃軍旗,將是新壹輪的制空權。在敵強我弱的時候,不要把長子都調回來防守。這樣壹遇到高手,就會立刻包圍自己,攻擊對手的家。其次,妳會被對手侵蝕。妳必須攻擊長子,在外圍與對手展開遊擊戰以區分指揮官,這會讓他筋疲力盡。雖然妳的對手看起來多了壹個指揮官,但是他吃不下那個兒子。所以中板的控制不是指揮官在外面大搖大擺那麽簡單,而是關鍵點,不要輕易被感動。攻擊方應該不會吝惜炸彈,關鍵部位不飛也能達到意想不到的效果。辯護人要針對實際情況,該炸的就炸,不要吃了大虧兒就炸。這樣的好處是,對方失去主心骨後,進攻難以為繼,剩下的男生壹個個吃或者對,冷靜應對,慢慢拉回盤面。三、正式階段此時,壹盤棋已經到了關鍵時刻,勝負只差幾步。所以,強者用來控制局面的長子地位就顯得尤為關鍵。壹方面能增援敵人,另壹方面又要能切斷敵人的援軍,這樣才能徒勞無功,暴露實力,這樣對家族的攻擊才能起到持續打擊,直到被圍家族全軍覆沒。弱勢壹方將不得不爭取時間。在無路可歸的時候,會對進攻方發動消耗戰,俗稱“清場”,盡可能地殲滅其有生力量,使其成為最後的無用之兵,並潛入敵後方占領重要陣地,進行牽制。這是為了控制局面,也就是妳得到了外部局勢,我得到了空當,上級壹方覺得用兵困難,不得不在大門口簽盟。

形勢判斷另外,在四國壹盤棋中,最後多壹個連長或排長獲勝的情況不算少,所以在每壹場局部戰役中,如果每次都能配合好賺壹點,可能會順利取得最後的勝利,但這是理想的情況。如果在局部戰鬥中暴露過多的兵力裝備,對以後的戰鬥不利。所以在合作中,妳還是不能堅持每戰都盈利的原則。就像圍棋中的“棄子”,目的是通過較少的犧牲獲得較大的利益,或者以較少的兒子力量牽制敵人,在其他戰場獲得收益。所以在研究“布局”配合時,不要太理想化,基於壹個大的原則——最後勝利,犧牲壹點兵力,讓敵人以為這是讓他們上當的誘餌,以此來變化和多樣化,否則很容易被敵人摸清套路!做出大膽的判斷。古有狼煙之兆,今有戰事,必以審判為準。通過觀察和思考,壹定要在合適的時機做出大膽的判斷。在遊戲開始的時候,我們可以根據敵我雙方的習慣來判斷棋風和遊戲。在戰鬥中,可以根據子部隊的移動和接觸來判斷實力,斷真假。要避免打無所知,觀無所獲,缺乏明確的戰略目標和作戰方向。所謂“順勢而下者,無謀者。”不去想,就會走上失敗的道路。“判斷準確與否,和觀察力、經驗值、運氣有關。不要盲目斷言,更不要因為誤判厭食而放棄自己的看法。快速進攻。上面是弓,進攻是箭。在將軍棋中,消滅的敵人越多,戰爭就離敵人的軍棋越近,獲勝的幾率就越大。在快攻中,最忌諱的就是停。只有發動如水銀瀉地般的淩厲攻勢,才能阻擋千裏之外的敵軍援軍,在宿主中奪取敵方首領。在慢攻中,“靜如處子,動如兔”,抓住稍縱即逝的機會,抓住敵人瞬間的破綻,給予致命壹擊,往往是贏得比賽的關鍵。在防禦中,當然要“先謀生”,但真正“謀生”的唯壹方法,就是找到敵人的弱點,迅速反擊,或者炸了他的大兒子,或者啃了他的小子。協調與合作。好的或壞的夥伴往往是成功的關鍵。在戰鬥中,默契的配合和行雲流水的謀略,常常讓人感嘆山河從何而來,這也是四國的魅力之壹。在戰鬥中,“他人之心,當適時”,尤其是對夥伴的兵力、兵力、意圖、攻防都要相當重視,並給予及時的援助和協助,如阻擊敵援軍、阻擊敵疑似子彈、阻擊敵進攻、追擊轟炸敵等等。最忌獨善其身,視伴侶之危,如隔岸觀火,寒氣逼人,深知唇齒如唇,唯有* * *戰江湖,方能領略四國之精。”知己知彼”——在判斷的基礎上:“知己知彼,百戰不殆”是《孫子兵法》中的第壹定律,兵家的至理名言永遠不過時。相對來說,“知己”更容易。孫子在《孫子兵法》的最後壹篇中,致力於“用房”,就是為了“相知”。在四國用“空間”只會騙人,以真正的高手為恥。大致如下:說到誘惑,我覺得沒必要解釋。誘惑有兩種,壹種是直接的,即與孩子直接接觸,但這種誘惑方式有其固有的缺陷,太小了什麽都不敢嘗試,太大了又不值得,所以實驗者要承擔犧牲;二是間接方法,比如用假炸彈,看疑似指揮官的兒子能不能躲起來。其實殺孩子的過程也是壹個誘惑的過程。第二,知道時間是指不同時間的時間不壹樣。比如要挖礦就要出兵,要強攻就要出大炸彈。如果不同時代的需求不壹樣,妳要發出妳想要的。三天,知地,在四國,每個位置的效果和作用都有很大的不同,這就是“地形”,不可忽視。雖然從壹開始就沒有公式,但總有規律可循。合理的布局必然是攻守兼備,因“形”而設。隨著棋局的變化,該放什麽就放什麽,要有壹個合理的布局。四、識人,識人就是要知道對手的心態和性格風格,這是最重要的,因為下棋講究的是心態和心理。下棋有很多合理的方法,妳可以采取任何壹種或者幹脆作弊,這取決於對手的心態,所以能否準確把握對手的心態是判斷正確與否的關鍵。每個人下棋都要有壹定的目的,比如轟炸妳的指揮官,當然是為了怕飛而準備炸彈,清理工兵或者封鎖飛兵路線,相反,妳要防轟炸,就要看路或者出兵,所有的行動都會暴露敵人的意圖和信息,這是妳下棋的判斷依據。說到心理學,就不能不談出軌了。作弊有時候是必要的迷惑手段,可以抓住機會創造條件,但畢竟不能真正對對手造成有效打擊。過度作弊還會耽誤戰機,浪費兵力。該出手時,就要出手。如何區分“作弊”和正常下棋的區別,只能靠妳對對手密不透風的心理了解,多壹些經驗有助於判斷。沒有什麽好辦法,主要靠妳的智慧。除了直接測試,任何單壹的標準都是不夠的。盲目觸摸是不可取的,因為這樣會損失很多力量。合理的判斷應該是綜合分析,比如“天時、地利、人和”。什麽時候,什麽地方,誰的心理,經過分析,可以用探針測試壹下,確認壹下。這個時候探頭壹般不會太大,這樣妳就可以在不浪費電量的情況下做出更準確的判斷。如果妳資源較少或者處於緊急狀態,或者妳更願意賭博(不建議賭博,因為往往會造成不必要的損失),那就不要嘗試,跟著感覺走就好。以上只是壹般的討論。還有壹個普遍有效的規律是,碎片越少越容易判斷,其實就是壹個簡單的排除法。壹般到最後都很清楚什麽是棋。壹個有經驗的棋手,對手和對手都要估計自己輸了什麽,還剩下什麽。往往妳壹下棋就被看穿了,往往讓人懷疑妳在看棋。所以很難判斷壹個人是棋手還是老手。如果不知道怎麽走到最後,還是需要磨練。判斷力是四國玩家必備的能力。不懂象棋就當不了大師。判斷的水平和經驗有關。對於高手來說,對手的心理因素更重要。

合作技巧

四國的本質在於合作,沒有合作就不會成為四國。善於配合是壹個四國高手必備的素養。

首先要從意識上或者從戰略的角度來談合作,而不是具體的戰術合作。現在的人經常抱怨下棋時和家人配合不好,過於註重戰術配合,這就需要他們準確判斷敵我兵力,知道妳的作戰意圖,然後進行良好的配合。如果他們能達到這個要求,壹般都是。

壹、戰略合作

其實戰略配合比戰術配合更重要,也更容易學。所謂戰略合作,就是在大方向上,兩家采取相同的政策。比如攻擊的時候,如果是有目的的攻擊,他們攻擊壹家的時候要配合,不要攻擊另壹家。這說起來容易做起來難。其實連很多專家都做不到。經常在遊戲裏看到壹些高手,在猛烈攻擊敵人的時候卻吃了對方家的兒子。這是因為知道別家的兒子可以吃,或者可以占便宜,就把手移到別家了。就這樣,他雖然是戰術專家,卻在戰略上失敗了。因為妳吃了別人家的兒子,解決不了主要矛盾,就是消滅正在進攻妳家的敵人,而是分散兵力。判斷不準就會造成失誤,也會造成整個戰鬥的失誤。

還有壹種戰略合作,就是吃壹家之子。當敵方壹家受到猛烈攻擊或某種原因,敵方兩家實力參差不齊,壹家強壹家弱時,那麽就要盡力吃掉弱家和弱家。要對抗統帥,就要對抗弱家。我們要吃兒子,就要吃弱家,盡量不要和強家打架。可能是壹個兒子被另壹個兒子取代,讓弱的那個更弱,然後可能從根本上消滅它的活動能力,從而變成兩個家庭打壹個,另壹個只能防守的局面。很多人對這種戰略合作並不知情,大多數人只是吃兒子,吃什麽味道好吃就吃什麽,不管是誰的兒子。就算妳說他錯了,他還是不懂這盤棋。這就是高大師和高大師的區別。

戰略上,我覺得像拳擊壹樣,不可能兩只手同時進攻,而是要把所有的力量集中在壹只手上,這樣才會有力,更有威脅。在四國棋中使用時,攻擊家人時要盡量放棄甚至中斷原定計劃,配合家人的行動,而不是同時制定兩個計劃。在強有力地攻擊壹方時,不要攻擊另壹方,即使可能。或者對方的兒子可能有某種威脅,需要被消滅。這個時候,盡量阻止對方的兒子。吃不下就別吃。如果要吃,也要發給對方的兒子,讓他吃。這樣也會耽誤他的支持,造成他的判斷失誤。

其實戰略合作很簡單,沒有什麽更深層次的,不過是壹種意識的升華。要有放棄局部誘惑,以大局為重的能力。只要妳能意識到妳需要和妳的家人在戰略上合作,即使妳可能無法清晰地判斷棋局或很好地記住棋局,妳仍然可以很好地合作,讓敵人感到無形的壓力。

第二,戰術配合

再論戰術配合,其實戰術配合是受制於兵力分配和對家族的判斷能力。比如家裏的指揮官來不及脫身,而敵方指揮官威風掃地,束手無策。他只指責家裏人不會下棋。實際上,家族的指揮官可能在旗幟之上,或者在某個不容易出的地方,或者因為某種原因,如果指揮官動了,就會引起整個防線的變化,破壞整個防線,或者因為某種原因。有壹組例子就是這種情況。這壹盤甲方最後只有壹人之軍,然後對手指責他不配合進攻。其實這個時候A打下了假旗,敵人的兒子就在假旗上面。如果A想支援,只能用指揮官,但是指揮官出動了,肯定是對的。如果指揮官被配對,旗幟將立即被舉起。所以A希望A能配得上指揮官,但是A並沒有滿足他。

再比如,當妳的指揮官吃下壹大塊敵人的時候,他希望用他的兒子擋住敵人的炸彈,但是這壹刻他不動了。最後,指揮官被炸了。其實很有可能此刻他的老師就是炸彈的幕後黑手。如果他的老師出來幫妳擋轟炸,敵人很可能把他的師打掉炸了,他就動不了了。

壹般來說戰術配合比較難,對各方面要求比較高,不能強求。

但是,戰術配合也是必要的。比如四國棋局,“擋”是對家族最基本的要求。當他吃了敵人的兒子,當然是希望把敵人的炸彈擋在家裏,或者當敵人的指揮官吃了我的家,他希望用自己的兒子把敵人的指揮官擋在回家的路上,然後自己去炸敵人的指揮官。其實這種戰術配合只需要家裏有配合感,只要他能意識到自己要配合家裏就行了。舉個簡單的例子,敵人生孩子的時候,壹邊擋住身後可能的轟炸,同伴吃了後代再回來。當另壹個敵人分娩時,壹方再次擋住身後可能的轟炸,同伴吃掉敵人的後代後再次回去。這樣反復幾次,就讓敵人扔來扔去。這種配合是有意識的配合,壹方掩護,壹方進攻。這樣,就會很順利。

第三,令人愉悅的戰術組合

隨著四國技戰術水平的提高和合作的逐漸深入,聯合陣應運而生(為了追求更好的合作效果,甚至發展到壹人控制兩個國家,這些都是合作發展的必由之路)。聯合陣是兩個棋子的整體排列,設計了壹套攻防戰術。最顯著的特點是能充分利用落步原理配合攻防戰術。以下是壹些令人愉悅的聯合陣列戰術組合。

1,除了在聯合陣中充分利用擋、堵、兵布之外,利用落步原理至少可以形成以下聯合配合:壹個師指揮官配備轟炸攻擊。利用市長攻擊敵人的房子,同伴被殺後可以安全轟炸指揮官或指揮官。所以和老師在壹起的襲擊者必須襲擊他的家,他的同伴在他身後準備炸彈。如果我們準備老師,為家準備炸彈,攻擊方向就是家,比較成熟的配合方式如下:

我們的老師潛入房子的左邊,我們的搭檔在老師後面準備炸掉它。然後我們主動攻擊房子的右邊,直到它被炸。因為家裏人可以先離開再回家,所以炸了大兒子壹般都是安全的。請註意,下壹家可能會在我們老師中槍後對這壹家進行阻攔或者飛彈,所以比較完善的保護措施是我們先控制路口再實施攻擊。

b、把家裏的炸彈先炸到我們的右道口,我們的右老師攻擊左邊的家,直到炸彈爆炸,同伴才把孩子炸飛。請註意,在做上述配合時,伴彈到道口後,家人會比我們先行壹步,此時需要提前防止家人碰撞爆炸。所以這個計劃壹般可以等我們成功吃掉房子左邊第壹排,再配合炸彈。或者伴彈直接進入我們右側第二排下方,我們師指揮官位於母彈前方,再配合更安全。如果準備炸彈,準備老師回家,就符合上述情況,攻擊方向就是下家。

2、摸黑吃。利用下臺的原理,可以先摸清敵人的實力,然後準備把家裏的長子壹舉消滅,讓家裏的長子逃不掉。使用方法基本壹樣,我們攻家,為家準備大兒子。這種方法雖然可以消滅最後壹個家族的長子,但是如果最後壹個家族有炸彈保護的話,也會失去這個家族,所以通常在孩子優勢和閃電戰的情況下使用。同理可以推斷出攻擊是協同的。

3.防禦性合作。用老師配合炸彈。當家庭攻擊家庭時,只要範圍內有同伴炸彈保護,我們就可以留下老師吃掉家庭攻擊者。如果它被炸了,這家人可以在逃跑前把它炸了。壹般這種配合只有在充分了解家族勢力(聯合勢力)的情況下才能使用,否則可能會造成額外的損失。而且前提是我們老師的攻擊路線暢通無阻。如果配合1.1的攻擊方案,可謂天衣無縫。同理推斷搭檔配合老師的防守配合。

4,飛雷的配合。敵人的旗幟準備飄揚的時候,我們兩家都準備工程師,敵人的下家先把工程師放飛。如果成功了,還能再飛,形成雙殺。

5.反棋合作。敵人家的旗幟飄揚過來,敵人家的下壹家就要下棋,給家裏準備工程師。如果吃旗,可以對國內的飛行工程師形成雙殺。如果家裏沒有工程師在線,妳也要和孩子壹起下去。壹旦敵人家在下壹個營地吃了或者炸了,就可以占領了。

經過精心的設計,聯合陣的戰術組合利用其獨特的招式,可以大大提高進攻的成功率,但所有的設計都處於靜止狀態,而棋局卻是千變萬化的。所謂戰爭是不可預測的,壹味的追求陣列的精致是不可能完全考慮到所有的變化的。所以要熟練掌握配合的戰術技巧,在實戰中因地制宜,巧妙運用。千萬不要生搬硬套,過於矯飾的動作很容易被敵人識破,四國勝敗的關鍵在於知己知彼。

第四,討論了聯合陣列的協作方法

1.合作始於:

a、標準配合,壹方進攻,另壹方占據第壹點,伺機在局部戰鬥中獲利。襲擊者通常是中(小)師轟炸或師轟炸,也可能是其他情況。封面壹方的情況不明。估計可能是指揮官後面的中間那個男生。這樣我們就可以在同伴要炸家的時候,伺機利用指揮官來占下家的便宜。

b、標準配合二、壹方進攻,如果對方沒有占據第壹點,而是占據了第二點(也就是中間點)。進攻力和(1)壹樣,但是第二點在掩護進攻上比第壹點差,所以這個點只能有壹定原因使用。通常進攻方中間可能是指揮官,敵方另壹方救援時,可以在中間獲利。

c,壹方沒有占據要點,而另壹方主動單獨進攻!大部分都是指揮官的直接攻擊——或者男孩的試探,因為對方不知道這壹方什麽時候會攻擊,在情況不明的情況下強迫指揮官和孩子壹起攻擊也不好。如果指揮官不進攻,對方無疑會阻止指揮官的出路,可能得不償失!指揮官開始進攻後再取要點配合進攻也不遲。

2、在殘局合作中:

a,壹方突然把孩子運送到另壹方,停了壹條線,而這條線暫時不是主戰場!另壹邊通常是炸彈。必要的時候可以伺機閃開讓炸彈有效!判斷壹下原因,僅僅是因為在棋局上給家族封壹條出路太虧了,而且妳只有在有更虧的可能的情況下才能這麽做,那麽...印章越長,越有把握。

b、雙方同時炸,炸骰子。從棋局上看,壹方可能是假的,但通常壹方是真的!如果配合熟練,條件合適,那麽兩者被炸的可能性就變大了!而且很有可能壹個炸彈被摧毀後,另壹個炸彈就很難保護了!