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我的夢想是成為壹名遊戲設計師。遊戲設計師需要學習什麽?

有證或者有證當然比沒有強。其他技能是專業軟件熟練程度。如果3000-5000個月標準收入超過1萬元,就是很棒的人才。職位:造型設計所需技能:1,能夠使用流行的3D軟件在規定時間內完成人物、物體、場景的模型設計與制作;

2.了解遊戲使用模型的制作,能做到面少而精的模型制作;對應的學習內容:全面系統的學習3ds max軟件基礎,包括:

1,軟件基礎應用;

2.多邊形多邊形建模;

3.補丁補丁建模;

4.熟悉常用遊戲引擎的組合,配合程序員和策劃,熟悉項目管理和工作流程;

備註:我們可以獨立創建公共模型,進行靜態幀作品的渲染表示等。職位:地圖制作所需技能:1。能夠在規定時間內使用3D軟件設計制作符合人物、物體、場景需求的地圖;

2.了解如何為遊戲制作地圖,利用材料的特性制作符合要求的模型;相應的學習內容:全面系統地學習3ds max軟件的應用,包括

1,軟件的材質貼圖技術;

2、掃描線渲染技巧;

3.多邊形建模的深度學習;

4.Mentalray電影級高級渲染器;

5.燈光攝影技術;

6.學習材質貼圖技術;

7、解開UVW;

8.展開並繪制角色地圖;

9.熟悉常用遊戲引擎的組合,配合程序員和策劃,熟悉項目管理和工作流程;

備註:可以獨立設計制作各種常規材質。職位:運動設計所需技能:1。能夠在規定時間內使用3D軟件完成符合角色和物品特點的體育設計制作;2.了解哺乳動物的生理和簡單的力學特征;3.了解遊戲中使用的運動圖案的設計和制作;4、能利用幾個關鍵點做出流暢的動作;對應的學習內容:全面系統的學習3ds max軟件的應用,包括:1、軟件的關鍵幀動畫(自動和手動);

2.曲線編輯器的使用;

3.控制器動畫(約束型控制器、函數型控制器);

4.修改器動畫;

5.軟件動態系統;

6.反應堆動態動畫;

7、骨骼系統和IK鏈接動畫;

8.兩足動物BIPED系統(包括蒙皮);

9.軌跡視圖軌跡編輯器;

10,四足動物運動規律分析;

11,鳥骨動畫;

12,人體走、跑、跳的運動規律及動畫系統;

13,熟悉常見遊戲引擎的組合,配合程序員和策劃,熟悉項目管理和工作流程;

職位:動畫制作所需技能:1。能夠使用3D軟件在規定時間內制作出符合角色和場景特點的動畫設計;

2、了解鏡頭調度、場景構圖、鏡頭設計等相關技能;

3.懂得遊戲的動畫制作,能夠運用三維軟件制作復雜場景和人物的動畫。對應的學習內容:全面學習3ds Max高級角色動畫的整個制作流程,包括:1,科學快速的角色創作;

2.角色的連線分析;

3.不同類型模型的UV分析和擴展;

4、高端角色面料解決方案;

5、模擬毛發溶液;

6.動畫中的人物配合復雜場景的燈光技巧;

7.廣告級人物骨骼肌肉變形的完美方案;

8、模擬制作人體動畫的技巧;

9.表情制作方法;

紋理分析制作10,人物/鎧甲/衣服等角色;

11,模擬角色輔助腳本及插件應用;

12,熟悉常用遊戲引擎的組合,配合程序員和策劃,熟悉項目管理和工作流程。

職位:特效設計所需技能:1。能夠在規定時間內做出符合角色、模型、場景特點的特效設計;

2.了解粒子效應和模型生成的基本原理;

3.了解遊戲中使用的特效制作;

4.我們可以使用3D軟件插件和遊戲引擎來制作與特效相對應的學習內容:

深入學習3dmax軟件的各種功能,包括:1,粒子發射器和粒子屬性介紹;

2.各種物體的發射器和力場的介紹,粒子靶和碰撞的介紹和應用,剛體、柔性體和彈簧的介紹和應用;

3.流體的引入和應用;

4.Mel在動力學中的應用:

5.熟悉常用遊戲引擎的組合,配合程序員和策劃,熟悉項目管理和工作流程;職位:原型設定所需技能:1。能夠使用設計軟件在規定時間內完成人物和物體的原型設計和制作;

2.熟練使用軟件完成人像素描;

3.了解遊戲角色的設計,了解遊戲概念的設計思路和實現方法;

4.能夠熟練掌握常用的繪畫軟件Photoshop和painter完成設計;相應的學習內容:

1,學線條、透視、光影、色彩、實用人體造型比例、結構、機理;

2.學習CG自然山水畫;

3.學習2D動漫形象造型設計;

4.學習角色動畫(兩足動物)行走、奔跑、跳躍等復雜動作;

5.學習動物動畫(四足動物),包括行走(爬行)和奔跑的動畫規則;

6.魚和鳥的遊泳和飛行(線性肢體運動);

7.使用常用的繪畫軟件Photoshop和painter完成設計;

8.熟悉常用遊戲引擎的組合,配合程序員和策劃,熟悉項目管理和工作流程;

2d美術相關崗位:崗位:AVATOR道具、物品設計技能:1,能夠在規定時間內根據角色特點,使用設計軟件完成服裝、造型、道具、物品的設計制作;

2.了解遊戲的外觀、服裝、道具、物品的特點;

3.了解與遊戲引擎和3D軟件映射的結合;

4.用很少的資源就能達到最好的顯示效果;

5.能夠熟練掌握常用的繪畫軟件Photoshop和painter來完成設計。對應學習內容:1、遊戲道具素描、素描幾何、石膏頭像、石膏人體、素描;

2、遊戲道具色彩素描、遊戲武器、遊戲寶石、遊戲服飾、遊戲角色創作;

3.使用Photoshop和painter完成設計;

4.熟悉常用遊戲引擎的組合,配合程序員和策劃,熟悉項目管理和工作流程;

職位:場景設計所需技能:1,能夠使用設計軟件在規定時間內完成場景和關卡的藝術設計與制作;

2.了解遊戲場景和遊戲關卡的藝術設計原理和制作方法;

3.能夠利用有限的美術資源設計制作復雜細致的遊戲場景和關卡;

4.能夠熟練掌握常用的繪畫軟件Photoshop和painter完成設計;對應學習內容:1,遊戲花草創作;

2.主要建築的建造;

3.輔助建築創作;

4.地圖編輯器的實現;

5.人物(男女)、怪獸、小鳥的設計制作;

6.3D遊戲場景和3D遊戲角色的設計與制作;

7.熟悉常用遊戲引擎的組合,配合程序員和策劃,熟悉項目管理和工作流程;職位:界面設計所需技能:

1,能夠在規定時間內使用2D和3D設計軟件完成遊戲界面的設計和制作;

2.了解遊戲界面的功能設計原理和美術設計方法;

3.熟悉常用的繪畫軟件Photoshop和painter幫助設計。對應學習內容:學習界面設計基礎理論,包括:1,學習目標導向設計;

2.實現模型和心智模型;

3.設計行為和形式;

4.提供高效率和樂趣;

5.設計、交互細節、鼠標和操作、控件及其行為;

6.與用戶的溝通;

7.熟悉常用遊戲引擎的組合,配合程序員和策劃,熟悉項目管理和工作流程;平面設計相關職位:宣傳設計

所需技能:1。能夠在規定時間內用2D和3D設計軟件設計制作海報、網站和宣傳資料;

2.了解遊戲的主要宣傳方式和方法;對應學習內容:全面學習平面設計領域主流軟件的基礎應用,包括:1、矢量圖形插畫設計軟件Illustrator;

2.印刷排版設計軟件InDesign;

3.電子文檔處理軟件Acrobat;

4、平面設計制作方法,了解平面設計的概念;

5.熟悉常用遊戲引擎的組合,配合程序員和策劃,熟悉項目管理和工作流程;