VR技術的發展前景和未來前景如何?
我得先了解硬件技術的局限性。到目前為止,智能硬件設備使用不方便、效果不理想的問題依然存在,虛擬世界對大數據的需求依然超過硬件的處理速度。同時,VR技術相關設備的高成本也是壹大問題。比如壹個頭盔顯示器加壹臺主機的成本就有幾萬元。其次,軟件可用性差。受硬件的限制,虛擬現實軟件的開發成本很高,效果有限,相關的算法和理論還不成熟。在新的傳感機理、集合和物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域有許多亟待解決的問題。三維建模技術也需要進壹步完善。
而且目前VR技術應用領域狹窄。現在針對性最強的領域只有軍事和高校科研,要想讓它民用化還需要壹段時間。今後要努力在民用領域的不同行業發揮作用。同樣的VR技術目前的體驗效果與用戶的需求並不相符。在虛擬現實的感知中,對視覺合成的研究較多,但對聽覺和觸覺的關註較少,真實性和實時性不足。基於嗅覺和味覺的設備還沒有商業化。此外,在交互效果上,虛擬現實技術還不足以與人性進行交互,在語音識別和人工智能方面的效果也不盡如人意。
雖然VR技術存在這麽多問題,但這是否證明VR技術的發展前景堪憂?當然不是,現在人們對VR技術極其看好,因為北京電腦培訓發現,它不僅是代表未來的新技術,更是互聯網技術產業鏈發展與人們日益增長的娛樂需求交匯的產物,是順應潮流應運而生的新事物。