2.了解動畫的原理和各種常見角色類型的基本動畫規律。學習角色工作室系統和骨骼骨骼系統的使用,以及CS與骨骼和反應器的結合。掌握蒙皮技術、重量分布和變形方法。
3.為遊戲角色添加骨骼和動畫控制設備。遊戲中常用的圓形和非圓形動作的制作。表情動畫的制作方法。遊戲中常見貼圖特效的粒子特效制作方法及學習動力學系統。
4.掌握動畫原理與技能、骨骼與模型結構、皮膚技術、遊戲動作制作、表情動畫制作、遊戲特效制作、動態系統,具備獨立制作角色動畫的能力。
擴展數據動畫設計技能包括:
前期策劃——動畫設計的準備工作,策劃設計作品的背景和故事。
原畫設計基礎——學習動畫設計最基礎的內容,涉及美術中的繪畫,主要是把握物體的陰暗面和機構形式。
道具和場景設計——道具和場景是壹個完整設計中不可或缺的環節。
動漫人物設計——掌握人物比例、人體結構等內容,然後給出自己的想法和創意進行設計。
二維動畫設計——二維動畫設計壹般指Flash動畫設計。
3D基礎知識——了解3D的表達方式,掌握3D軟件的應用。
3D道具和場景設計-使用3D軟件和原畫創建3D道具和場景。
參考資料:
百度百科-動畫設計