為什麽要做交互設計師?因為這樣妳就能改變世界。(交互設計入門)[轉]
閱讀這篇文章的英文原文(由王曉佳翻譯,李宇校對)交互設計在過去的五年裏。在雷曼寫下《如果妳想成為壹名交互設計師》後的五年裏,交互設計領域發生了很多變化。互聯網泡沫讓很多設計師紛紛離開這個領域。然而,最近互聯網的復蘇帶來了新的從業者。為了促進行業的知識積累,交互設計師們成立了壹個新的團體:交互設計協會(Reimann擔任首任主席)。此外,繼軟件、互聯網等“傳統”服務之後,交互設計也開始進入壹些新的領域,包括手機、醫療設備、金融、娛樂、零售服務等。傳統領域也在發生變化:互聯網已經成為應用軟件設計的平臺,甚至那些不需要編程、在線運行的軟件也越來越成為“在線工作”和“離線工作”的混合體。甚至操作系統也在逐漸擺脫25年前構建的桌面隱喻的束縛。壹切都顯得那麽自然,就像在尋找什麽——讓交互設計師成為如今的理想職業。交互設計師的日子取決於時間和項目。交互設計師的日常工作包括:客戶訪談、實地調研、頭腦風暴、撰寫文檔、原型制作和產品測試。具體工作要看項目進展。除了埋頭寫文檔(比如框架搭建)的日子,每壹天都會不壹樣。是的,還有很多EEMP:寫郵件、收郵件、開會和演示。但也有壹些激動人心的時刻。交互設計師被雇傭來處理想法——讓抽象的想法變成現實。很少有工作能如此精彩。妳可以頭腦風暴,想象壹些前所未有的東西,然後建造它。還能塑造行為,讓世界變得更有趣更美好。妳將使用彩色鉛筆在白板上描述妳的想法,並使用“便利貼”幫助人們解決問題。如果妳足夠優秀,妳將有機會與技術先進、影響力大的公司合作,讓世界因妳而不同。要實現上述夢想,妳必須具備三個條件:氣質、訓練、經驗。氣質雷曼對氣質價值的論述還是準確的。對用戶的同情心和學習新事物的能力是任何壹個設計師不可或缺的兩個特質。也是這個職業必要的基石。這並不意味著妳需要成為壹個“善於交際的人”(當然這樣更好)。但這確實意味著妳應該對人類感興趣,包括他們的行為和局限性。妳至少在理論上要關註人和社會環境。壹個優秀的交互設計師需要學會設身處地為用戶著想,而不是把自己想象成用戶,或者把用戶當成和自己相似的人。妳可能很不壹樣。在邁爾斯-布裏格斯人格量表中,擁有“直覺”人格(“n”)也是非常重要的。設計師能夠憑直覺進行跨越式的思考是非常重要的。因為妳不可能總是看到問題的全局,接觸每壹個用戶,清楚的了解項目。妳必須猜測和假設——然後妳需要直覺。培訓如果妳覺得自己的氣質適合這類工作,下壹步需要學習壹些基礎知識。選擇好的入門書籍,比如《關於Face 2.0》、《設計界面》、《設計的通用原理》。妳還需要了解妳的工作介質,比如互聯網、移動通信、軟件系統。不壹定要做程序員,但是要知道每種媒介的技術可行性。工業設計指南和良好的溝通技巧也很有幫助。無論是在工作中,還是通過非正式會議、會議或在線交流(如交互設計協會(IxDA)的郵件討論),與有經驗的設計師會面也是有益的(我這裏提到的很多問題在那裏已經討論過了)。那些得心應手的知識、理念、方法,都是設計文化的壹部分。少說話,專心聽。快速訓練的壹種方式就是在校學習(雖然過程緊湊,學費高)。我現在在推廣三個學校:卡內基梅隆,伊利諾伊州立大學設計學院,皇家藝術學院,很遺憾,上述學校都開設了研究生的課程。不知道什麽本科交互設計專業。但我相信它會在未來幾年內出現。經驗訓練和知識儲備遠遠不夠。即使作為交互設計書籍的作者,我仍然認為書籍只能給妳提供專業背景,只有設計本身才能讓妳成長為交互設計師。設計經驗從何而來?主要有兩種方法:好的學校可以讓妳接觸到實用的話題(關於商業、技術和用戶限制);也可以免費提供專業設計或為他人設計(後者壹定要慎用)。郵件討論,當地團體和人才市場是開始找工作的首選。大多數工作都是通過口頭推薦找到的,所以和其他設計師接觸也有幫助。自我展示雖然像庫珀和谷歌這樣的公司會要求妳在求職過程中完成壹系列測試,但所有公司都要求有作品集。準確的說,妳要準備兩種作品:壹種是線上的,壹種是文字的。在線作品集應該提供作品的摘要,可以包括壹些樣本文件。書面作品集(面試時帶來)是對作品更深刻的呈現,這樣妳就可以討論項目問題和解決過程。不要只介紹結果,工作過程也很重要。為什麽要做交互設計師?因為這樣妳就能改變世界。是的,看起來我們只是在擺弄按鈕、下拉菜單和儀表,但真正的工作是改變世界,壹點壹點地…讓它更人性化。我們幫助人們完成日常工作,無論是玩遊戲、拯救生命還是轉賬。我們把自己的價值註入這個世界,讓東西變得有用、易用、愉悅、健康。這種工作真的很好。Dan Saffer是Adaptive Path的高級交互設計師。在電子商務、應用軟件、硬件等領域表現優異。