電競產業鏈可分為上遊、中遊和下遊。上遊主要是遊戲研發,中間是賽事的組織運營,下遊是賽事和電競文化的傳播。每個環節都有自己的特點,對應課程的側重點也不同。
電子競技專業主要學習電子競技技術、入門、裁判、賽事組織與策劃。在電競理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課程外,數學、娛樂專業的學生還將學習《遊戲概論》等專業課程,以及與策劃相關的基礎課程。
在實踐教學方面,學院會定期邀請業內人士進行授課和講座。學生還將與藝術、程序領域的學生合作完成畢業設計,並參加相關企業的比賽,通過體驗式學習積累作品,加深對專業和行業的了解。
電競也要學會創造故事,制定規則,創新玩法,與節目和美工溝通,讓頭腦中的規劃落地,成為呈現給玩家的遊戲作品。
電子競技與管理;
電子競技與管理是普通高校的本科專業,屬於體育教育。實行四年學制,授予教育學學士學位。專業代碼是040210TK。本專業主要研究遊戲品種的研發、IP賽事的打造、專業團隊的運營、衍生產品的開發以及相關產業服務的開展。
培養承擔電競行業教育培訓、賽事組織、企業管理、俱樂部管理的專業復合型人才;可從事電競企業相關崗位,如電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行。
主要課程有電子競技技術、電子競技概論、電子競技裁判、競賽組織與策劃、數據分析與戰術設計等。219年3月21日根據《教育部關於公布2018普通高等學校本科專業備案審批結果的通知》[2065 438+09]7號,
本專業在2018普通高等學校本科專業備案審批結果中列入新批準本科專業名單。