在我們的日常學習、工作或生活中,我們總是會接觸到信件,信件是人們交流感情和思想的工具。寫信的時候總不能寫吧?以下是我收集整理的7封編輯求職信,僅供參考。讓我們看壹看。
編輯求職信尊敬的先生/小姐,
妳好!我今天看了報紙,得知貴公司正在招聘內容編輯。我相信我符合申請要求,我寫這封信是為了申請編輯的職位。
我畢業於人民大學文學系,有編輯經驗,熟悉校對、改編、出版等相關工作。相關簡歷如下:
我做了兩年銷量3萬份的《周刊》編輯部主任。我直接參與過報紙排版。
1998做過健康指南編輯。主要工作:負責校對、改寫和長篇寫作項目。五年的打拼讓我熟悉了媒體的動作,通過對名人的采訪,我有了很強的溝通能力。
我熟悉所有的常規辦公室工作,目前受雇於壹家廣告雜誌,但這份工作是臨時性的,所以我希望找到壹份更穩定的工作。
我的簡歷附在信裏。如果有機會采訪妳,我將不勝感激。
編輯求職信2尊敬的領導:
妳好!
首先,我對您在百忙之中抽出時間閱讀我的資料表示衷心的感謝。如妳所見,我的簡歷很簡單,因為我知道妳不會有太多時間瀏覽我的信息,所以壹切都會很簡短。
我是壹名今年即將畢業的畢業生。我們和所有畢業生壹樣,都是在面臨畢業的時候被分配到嘉瑞集團實習,現在實習已經結束。所以要正式踏足社會找工作。
我有壹定的計劃、組織和協調能力。為人誠實,責任心強,樂觀積極,吃苦耐勞,學習理解力強,適應能力強。這些都是我的強項。只是壹個初出茅廬的人,我需要社會的洗禮,生活的考驗,我需要壹個鍛煉的機會。
正好這個時候,看到了貴公司的招聘。我想我應該試試。貴公司近年來取得的成就令人矚目。而貴公司提到的這個職位,坦白說,我不禁感到愧疚。但對我來說,這是壹個機會。我相信通過不斷的學習,我能適應並做得很好。這是我不斷鍛煉成長的機會,也是我爭取的機會。我相信給我這個機會,我的成長和我的努力會給貴公司帶來新的活力。
我真誠地希望我能加入貴公司,虛心學習,努力工作,盡我所能,為公司的發展盡我所能。我真的希望妳能給我這個機會。
再次感謝您在百忙之中抽出時間閱讀我的材料。如果有幸引起大家的關註,給我壹個機會,我會好好表現,不辜負大家的期望。
我在此傳達
歡迎
編輯求職信第三條尊敬的先生/小姐,
妳好!我在報紙上看到貴公司的招聘信息,我對網頁兼職編輯這個職位很感興趣。
我現在是出版社的在職編輯。20xx年碩士畢業後壹直在出版社做編輯。兩年來,我對出版社編輯的工作有了很好的了解和熟悉。經過出版商協會的正式培訓和兩年的工作經驗,我相信我有能力承擔貴公司要求的網頁編輯任務。
我對電腦非常感興趣。我能熟練使用FrontPage,DreamWeaver,PhoteShop等網頁制作工具。我自己做了壹個個人主頁,日訪問量已經達到100左右。通過互聯網,我不僅學到了很多日常生活中學不到的東西,而且坐在電腦前點壹下鼠標就能知道世界的快樂,這是其他任何活動都無法企及的。
由於編輯業務的性質,我的工作時間安排靈活,辦公條件便利,客觀上為我的兼職編輯工作提供了必要的幫助。基於我對互聯網和編輯事務的熟悉,以及我自身的客觀條件和貴公司的要求,我相信貴公司能給我提供另壹片施展才華的天空,我也相信我的努力能讓貴公司的事業更上壹層樓。
如果有機會采訪妳,我將不勝感激。即使貴公司認為我不符合妳們的要求,我也會繼續關註貴公司的發展,在此致以最誠摯的祝福。
我在此傳達
敬禮!
編輯求職信尊敬的先生/小姐,
妳好!我今天看了報紙,得知貴公司正在招聘內容編輯。我相信我符合申請要求,我寫這封信是為了申請編輯的職位。
我畢業於人民大學文學系,有編輯經驗,熟悉校對、改編、出版等相關工作。相關簡歷如下:
我做了兩年銷量3萬份的《周刊》編輯部主任。我直接參與過報紙排版。
19XX在健康之友做編輯。主要工作:負責校對、改寫和長篇寫作項目。五年的打拼讓我熟悉了媒體的動作,通過對名人的采訪,我有了很強的溝通能力。
我熟悉所有的常規辦公室工作,目前受雇於壹家廣告雜誌,但這份工作是臨時性的,所以我希望找到壹份更穩定的工作。
我的簡歷附在信裏。如果有機會采訪妳,我將不勝感激。
我在此傳達
編輯求職信第五條尊敬的先生/小姐,
妳好!我在報紙上看到貴公司的招聘信息,我對網頁兼職編輯這個職位很感興趣。
我現在是出版社的在職編輯。1998碩士畢業後壹直在出版社做編輯。兩年來,我對出版社編輯的工作有了很好的了解和熟悉。經過出版商協會的正式培訓和兩年的工作經驗,我相信我有能力承擔貴公司要求的網頁編輯任務。
我對電腦非常感興趣。我能熟練使用frontpage和photeshop等網頁制作工具。我自己做了壹個個人主頁,日訪問量已經達到100左右。通過互聯網,我不僅學到了很多日常生活中學不到的東西,而且坐在電腦前點壹下鼠標就能知道世界的快樂,這是其他任何活動都無法企及的。
由於編輯業務的性質,我的工作時間安排靈活,辦公條件便利,客觀上為我的兼職編輯工作提供了必要的幫助。基於我對互聯網和編輯事務的熟悉,以及我自身的客觀條件和貴公司的要求,我相信貴公司能給我提供另壹片施展才華的天空,我也相信我的努力能讓貴公司的事業更上壹層樓。
隨函附上我的簡歷。如果我有機會采訪妳,我將非常感激。即使貴公司認為我不符合妳們的要求,我也會繼續關註貴公司的發展,在此致以最誠摯的祝福。
我在此傳達
歡迎
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日期:
我現在是出版社的在職編輯,碩士畢業後壹直在出版社做編輯。兩年來,我對出版社編輯的工作有了很好的了解和熟悉。經過出版商協會的正式培訓和兩年的工作經驗,我相信我有能力承擔貴公司要求的網頁編輯任務。
我對電腦非常感興趣。我能熟練使用frontpage,dreamweaver,photeshop等網頁制作工具。我自己做了壹個個人主頁,日訪問量已經達到100左右。通過互聯網,我不僅學到了很多日常生活中學不到的東西,而且坐在電腦前點壹下鼠標就能知道世界的快樂,這是其他任何活動都無法企及的。
由於編輯業務的性質,我的工作時間安排靈活,辦公條件便利,客觀上為我的兼職編輯工作提供了必要的幫助。基於我對互聯網和編輯事務的熟悉,以及我自身的客觀條件和貴公司的要求,我相信貴公司能給我提供另壹片施展才華的天空,我也相信我的努力能讓貴公司的事業更上壹層樓。
隨函附上我的求職簡歷,如果有機會與您面談,我將不勝感激。即使貴公司認為我不符合妳們的要求,我也會繼續關註貴公司的發展,在此致以最誠摯的祝福。
我在此傳達
敬禮!
編輯求職信7親愛的HR:
妳好,HR。
我叫李超,我的專業是計算機科學與技術。我於20xx年畢業於沈陽大學信息工程學院。我之前的職業是《打破世界》CG中心的3D建模師,參與了虛擬項目“數字城市-南京”的制作。在此之前,我擔任遼寧CPPCC雜誌的記者和禪意堂醫藥有限公司的策劃文案..除此之外,他還在業余時間出版了幾部網絡小說,如《真夢》、《咒語》、《魔神誕生》等。
我覺得興趣是做好工作的第壹要素。有興趣就會去愛,愛了就會去投資,投資就會很優秀。我喜歡寫作。更準確的說,我喜歡那種把自己的想法用文字表達出來傳達給別人的感覺,這種感覺能給我帶來很大的成就感。所以我喜歡寫作,任何形式的文字工作,我認為文字工作者是思想傳播者,這種想法讓我非常享受。
我喜歡文案策劃這份工作,為什麽轉行做模特?答案是因為我的職業規劃。
做了壹年多文案,發現文案策劃有很多種,比如廣告策劃、營銷策劃、活動策劃等。,而且規劃需要不同行業不同的能力。例如,我之前在遼寧CPPCC的工作和我後來在蟾宮的工作完全不同。如果說有什麽共同點的話,大概就是文字表達能力了。
所以這個時候我知道,隨著工作年限的增加,我的能力會逐漸固定下來。我怕我只能適應壹種計劃好的工作,然後我的事業就定型了。
而且我也不打算把醫療營銷策劃作為我的終身職業,所以我要在工作塑造我之前做出自己的選擇。
而我的選擇是遊戲文案策劃。
毫無疑問,我是壹個遊戲迷。我小時候是,現在是,以後很長壹段時間都是。我不止壹次幻想退休的時候邀請曾經的基友們壹起打壹場CS或者魔獸。
所以這次的職業選擇還是因為興趣。興趣,我想我會壹直感興趣。
做壹個合格的遊戲策劃,光是愛玩遊戲是不夠的,還要懂遊戲,為什麽人愛玩遊戲,為什麽人愛玩這些遊戲。另外還要了解遊戲制作流程,制作遊戲的主流技術,以及這些技術能達到的效果。
做遊戲需要創意,但不是想象,而是基於技術實現能力範圍內的想象。想法再好,技術實現不了也沒用。
所以為了理解遊戲,我成了建模師。當然也不全是這樣。沈陽地面招聘遊戲文案的公司太少,也是原因之壹。
我想進入遊戲行業,文案策劃的工作不好找,只好退而求其次,從老工作做起,成為壹名技術人員。
壹年多的時間,從基礎開始的學習並沒有給我帶來多少高超的技術,卻讓我明白了什麽是次世代遊戲技術,Unity3D、虛幻、冰霜2三大主流引擎所能達到的效果,以及壹款遊戲從無到有的制作過程。
我覺得這些對我從事遊戲文案策劃都是有幫助的。
當然,雖然我的模型技術不高,但足以學以致用,參與數字南京項目就是最好的證明。這證明我學習和掌握新知識的能力是可以的。
我對自己的理解和接受能力非常有信心,任何工作都能以最快的速度上手。
接下來,我想說說我離開上壹家公司的原因。
對我來說,工作和生活同等重要。我不會因為工作而放棄生活,疏遠親朋好友。如果我的工作迫使我陷入只能選擇壹個的境地,我必須做出調整。
離開這家公司的壹個重要原因是這份工作嚴重影響了我的生活。這是壹家單身公司,地點在沈北,而我家在渾南。平時只能住宿舍,每周只有壹天假可以回家,但是當天晚上必須趕回公司,不然第二天就沒法上班了。
就這樣,除去來回路上的時間,我只剩下半天時間給親戚朋友。這段時間我能做什麽?睡個懶覺,洗個澡,吃完早飯就中午了,然後在家呆壹會兒。嗯,該回去工作了。
這不是我想要的生活,也不是我的職業規劃。所以我選擇了離開。
我選擇了這個地方。
說說我對遊戲和遊戲文案的理解吧。
遊戲就像壹個人。外貌在我們對壹個人的第壹印象中起著重要的作用,而圖片就是遊戲中的外貌。
畫面質量對於壹款遊戲來說幾乎是生死攸關的問題。影響畫面的不僅僅是美工,還有平臺渲染工作和建模師做出來的模型質量。當然更多的還是看文案對這個人或者物體或者場景的描述。
屏幕之後,接下來就是節奏,準確的說是操作節奏,或者說是戰鬥節奏。
對於壹款遊戲來說,操作的流暢度,戰鬥的震撼感,關鍵位置的設計,合在壹起就是節奏。壹款節奏優秀的遊戲,會把戰鬥變成壹種享受,壹種酣暢淋漓的釋放,讓玩家願意戰鬥,渴望戰鬥,而不是為了戰鬥而被動地戰鬥。
當然,如果是回合制遊戲,就沒有節奏了。接下來玩家要註意的是技能和特效的華麗程度,以及遊戲中各種寵物寶寶造型。
回合制遊戲通常需要大量的文字信息來說明劇情和任務內容,這對於遊戲文案來說是最具挑戰性的寫作。而壹個優秀的文案通常是這類遊戲成功的關鍵。因為這些遊戲大多是靠劇情來吸引玩家的。
最後,在畫面和節奏讓玩家滿意後,如何讓玩家長時間沈迷遊戲?這個時候,就是文案策劃施展身手的時候了。設計出引人入勝或感人至深的劇情和任務,將玩家與遊戲世界的生死牢牢捆綁在壹起,讓玩家每完成壹個任務,推倒壹個BOSS,都會有極大的成就感和深深的感動。讓玩家在遊戲最終通關時或歡呼或失望或淚流滿面。這個時候我們作為文案的工作是合格的。
遊戲不是小說,遊戲文案的創作和小說在很多方面都不壹樣,但其核心和本質是壹樣的,或者說是想通了。其實任何形式的藝術作品本質上都是壹樣的(沒錯,在我心目中,遊戲也是壹門藝術),那就是傳達創作者或者創作團隊的思想和情感,讓接觸到的人感受到,帶給他們力量或者產生* * *聲音。
歸根結底,在遊戲中要做到這壹點,就必須通過文字、劇情、任務來傳達制作人的想法和精神。所以壹款遊戲能不能成為經典,潛力在哪裏,其實從最初的策劃案例就已經決定了。因為這個策劃案承載了遊戲的靈魂,以及遊戲最終要傳達給玩家的思想和情感。
所有的制作過程都只是將策劃案中的思想和情感實現的過程,而這個過程的好壞將決定最終遊戲能傳達給玩家多少思想和情感。好的制作團隊能傳達60%,差的團隊最後可能只能傳達20%。但是我們不能簡單的以此來判斷兩個遊戲哪個會更成功。或許是這款兩成遊戲的選題非常成功,引起了玩家廣泛的興趣和愛好,從而超越了制作精良卻只是老生常談的大作。
最後,遊戲文案策劃的工作可能顯得晦澀、瑣碎、繁瑣,同時幾乎沒有明顯的意義和價值。但這是非常重要和必要的。
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