3d遊戲建模需要美術基礎嗎?遊戲是壹門藝術,也是壹門技術,尤其是3D遊戲藝術,主要分為建模和貼圖。美術基礎主要和貼圖有關。GA的建議是美術基礎很重要,有美術基礎學3d當然更好..但是測繪不等於繪畫。沒有美術基礎的同學要多註意觀察生活,提高自己的藝術修養和審美能力,比如色彩、光影、細節等等。從GA畢業生的實際情況來看,壹些沒有任何美術基礎的學生,通過努力也可以成為優秀的3D美術設計師。沒有美術基礎會有壓力嗎?是的。正因為如此,妳需要比有美術基礎的同學更加努力。Ps是貼圖的主要工具,遊戲開發相關的基本功能妳都要學。如何獲取畫筆和模型素材課程資源,點擊:交流,共同學習。
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現在遊戲建模壹般分為場景和角色。壹般來說,角色是遊戲中的人物、動物等有生命的東西,場景是遊戲中的環境、機械、道具等無生命的東西。從學習的角度來說,角色的起點比較高,需要良好的美術基礎和對人體結構的熟練了解。
但是角色比較好學,場景正好相反。學無止境。因為不管角色做什麽,原理都是壹樣的,就是人體的組織結構,妳會越來越熟練;現場會接觸到很多其他的專業知識去學習,觀察生活,積累很多經驗。比如做壹個城市的街道,需要了解城市規劃的知識,甚至要研究下水道是怎麽布局的。
比如妳要做壹套盔甲,妳要研究武器的發展歷史,看這個武器的時代特征,甚至要知道這套盔甲有哪些零件,穿的順序是什麽。只有知道的越詳細,才能做的越好。壹般來說,角色越難上手,越容易做;場景入門相對容易,但要做好,需要不斷學習,提高各方面素養。遊戲場景是遊戲藝術工作對象中最大的部分之壹,隨著遊戲技術的發展,場景的復雜度和逼真度越來越高。對這壹領域工作人員數量和技能的要求也有所增加。
總之,遊戲建模需要遊戲基礎,但即使沒有相應的遊戲基礎,也可以通過學習來彌補。入行的藝術要求沒有想象中的高,工作後會得到很大的提升空間。美術基礎和美感的提升將決定妳的職業上限。
附:?遊戲建模教程“”