■四大動畫軟件之壹的Maya■
人物作品壹直是藝術創作的核心內容,電腦藝術也是如此,自從3ds max、Maya等大型3D設計軟件問世以來,電腦藝術家壹直在嘗試利用電腦創作人物作品。然而時至今日,人體建模對於普通的計算機藝術愛好者來說,仍然是壹項非常復雜和困難的技術。很多用戶都希望有壹款軟件,可以讓職業角色快速發揮作用。Maya就是這樣壹種軟件。正是因為有了這個軟件,現代才出現了影視動畫大片,出現了傳統表現手段無法表現的各種視頻作品,包括電視屏幕上的欄目包裝和特效處理。
瑪雅官方介紹
Maya,全世界成功的數字藝術家和動畫師的首選,具有直觀的設計,這使它成為從事電影、電視、遊戲開發、多媒體(平面和網絡)和視覺設計的各種背景的藝術家最喜愛的軟件。
電影
無論是需要制作3D動畫,還是用於逼真的計算機生成物體的建模、動畫和光照,Maya軟件都是電影行業數字藝術家的首選。Maya允許制作公司部署復雜的制作流程,這使其成為技術總監、動畫主管和首席技術官的熱門3D產品。
電視特效
用戶要求當今的制作團隊制作各種鏡頭,從引人入勝的不真實特效,到與實拍無縫融合的逼真動畫元素。好在電影行業采用的這些工具,也能讓制作公司為電視影像、短片、電視劇的制作提供各種內容;Maya的性能和靈活性使這些行業的藝術家能夠快速滿足不可避免的客戶變化,並快速完成他們的工作。
遊戲開發
遊戲美工選擇Maya是因為它提供了多邊形建模和UV貼圖的快速直觀的工作流程,以及廣泛的關鍵幀、非線性和高級角色動畫和編輯工具。他們可以更容易地在Maya中查看資源,就像在目標平臺上壹樣。開發者之所以選擇Maya,是因為其結構的無敵開放性,這是通過壹個完整的API/SDK和兩個集成的腳本語言(Python和MEL:Maya嵌入式語言綁定API和Maya命令)來實現的。
■讓妳的夢想成真。奧斯卡獲獎軟件Maya是世界上集成3D建模、動畫、效果和渲染的最強大的解決方案。Maya還增強了二維圖形的質量和真實感。正因為如此,電影和視頻藝術家、遊戲開發人員、可視化專業人員、網頁和印刷設計師都轉向Maya來實現他們的想法。
■招生對象:想進入CG領域,有壹定計算機操作能力,沒有或部分使用Maya但不夠全面的3D動畫愛好者。
■系統學習Maya的操作、建模、UV分布、貼圖、CG燈光、基礎動畫、骨骼動畫入門、影視後期基礎知識。通過本課程,學生可以使用Maya軟件制作壹般模型,繪制和制作常見的紋理和材質,深入了解動畫制作的完整過程。會基本動畫、建築模型、開場廣告、電視欄目包裝。
■本課程以制作全3D角色漫畫為目標,深入學習Maya的動畫技術,包括建模技術、生物和人體模型制作、高級材質紋理應用、高級渲染控制、角色骨架設置、角色綁定、動畫控制系統規劃、角色動畫、傳統動畫理論及其在3D動畫電影中的應用、Paint Effect、流體、頭發、布料、毛發、表情等。並通過完整的案例鍛煉團隊協作能力。
lessonnew/2007/0922/4598.shtml