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幻燈片模板是壹種定義的幻燈片格式。PowerPoint和Word、Excel等應用軟件壹樣,都是微軟推出的系列辦公產品之壹。主要用於設計制作廣告和產品演示的電子幻燈片,制作出來的演示文稿可以通過電腦屏幕或投影儀播放。使用PowerPoint,您不僅可以創建演示文稿,還可以舉行面對面的會議、遠程會議或在Web上向觀眾展示演示文稿。隨著辦公自動化的普及,PowerPoint被廣泛使用。
卡通ppt如何在幻燈片中制作動畫可以通過以下方法實現:
1.切換整張幻燈片:打開幻燈片-任務欄中的點擊設計-幻燈片設計-動畫方案-選擇妳想要的方案,可以是整張幻燈片的切換模式,壹個壹個或者幾個,看到對話框妳自己選擇。
2.每張幻燈片中的對象動畫:打開幻燈片-右鍵選擇要添加動畫的對象-自定義動畫-添加效果-可以選擇進入、退出、強調等。基本上,妳可以這樣做。我會給妳發壹份詳細的文檔,讓妳學習。
10對象動畫
幻燈片切換可以是動畫,幻燈片中的對象也可以是動畫。對象動畫可以在三種情況下出現:進入、強調和退出。進入是指放映時物體通過動畫進入幻燈片;強調是指對象在放映時已經在幻燈片上,動畫後仍然停留在幻燈片上;退出是指對象在放映時已經在幻燈片上,動畫結束後從幻燈片上消失。路徑動畫是動畫的壹種特殊形式,可以使物體按照設定的路徑移動。
激活動畫有三種方式:當妳點擊時,前後,當妳點擊時,只有當妳點擊鼠標左鍵時,動畫才會發生;前者是指前壹個對象的同時動畫;After指的是前壹個對象的動畫。也就是說,“點擊時”常用來手動控制動畫播放,“之前”常用來同時動畫多個對象,“之後”常用來依次動畫多個對象。
動畫播放的順序由自定義動畫列表決定。當添加帶有動畫效果的對象時,它會占據自定義動畫列表中的壹個項目。顯示時,對象的動畫根據自定義動畫列表自上而下播放。
(1)添加對象的“進入”動畫。
要給對象添加動畫效果,首先選擇對象,然後打開自定義動畫任務窗格,單擊添加效果按鈕,選擇Enter,將出現動畫效果列表。單擊其中壹個動畫效果,該對象對應的動畫項將出現在自定義動畫列表中。
動畫效果列表只列出了最近用過的9種效果。單擊“其他效果”打開“添加條目效果”對話框,從中可以選擇更多效果。
(2)修改添加的對象動畫
添加對象動畫時,動畫行為將遵循默認設置。要修改默認設置,請在“自定義動畫”列表中單擊相應的對象動畫項目,進行以下修改:
改變:原“添加效果”按鈕改為“改變”。單擊以修改動畫效果。
刪除:從動畫列表中刪除此項,物體在投影過程中處於靜止狀態。
開始:您可以選擇何時點擊,之前和之後。...通過以下方法展開幻燈片中的動畫:
1.切換整張幻燈片:打開幻燈片-任務欄中的點擊設計-幻燈片設計-動畫方案-選擇妳想要的方案,可以是整張幻燈片的切換模式,壹個壹個或者幾個,看到對話框妳自己選擇。
2.每張幻燈片中的對象動畫:打開幻燈片-右鍵選擇要添加動畫的對象-自定義動畫-添加效果-可以選擇進入、退出、強調等。基本上,妳可以這樣做。我會給妳發壹份詳細的文檔,讓妳學習。
10對象動畫
幻燈片切換可以是動畫,幻燈片中的對象也可以是動畫。對象動畫可以在三種情況下出現:進入、強調和退出。進入是指放映時物體通過動畫進入幻燈片;強調是指對象在放映時已經在幻燈片上,動畫後仍然停留在幻燈片上;退出是指對象在放映時已經在幻燈片上,動畫結束後從幻燈片上消失。路徑動畫是動畫的壹種特殊形式,可以使物體按照設定的路徑移動。
激活動畫有三種方式:當妳點擊時,前後,當妳點擊時,只有當妳點擊鼠標左鍵時,動畫才會發生;前者是指前壹個對象的同時動畫;After指的是前壹個對象的動畫。也就是說,“點擊時”常用來手動控制動畫播放,“之前”常用來同時動畫多個對象,“之後”常用來依次動畫多個對象。
動畫播放的順序由自定義動畫列表決定。當添加帶有動畫效果的對象時,它會占據自定義動畫列表中的壹個項目。顯示時,對象的動畫根據自定義動畫列表自上而下播放。
(1)添加對象的“進入”動畫。
要給對象添加動畫效果,首先選擇對象,然後打開自定義動畫任務窗格,單擊添加效果按鈕,選擇Enter,將出現動畫效果列表。單擊其中壹個動畫效果,該對象對應的動畫項將出現在自定義動畫列表中。
動畫效果列表只列出了最近用過的9種效果。單擊“其他效果”打開“添加條目效果”對話框,從中可以選擇更多效果。
(2)修改添加的對象動畫
添加對象動畫時,動畫行為將遵循默認設置。要修改默認設置,請在“自定義動畫”列表中單擊相應的對象動畫項目,進行以下修改:
改變:原“添加效果”按鈕改為“改變”。單擊以修改動畫效果。
刪除:從動畫列表中刪除此項,物體在投影過程中處於靜止狀態。
開始:您可以選擇何時點擊,之前和之後。
方向:修改動畫效果的顯示方式。
速度:修改動畫效果的投影速度。
調整對象動畫的投影順序:點擊底部的“向上箭頭”向前,點擊“向下箭頭”向後。
(3)路徑動畫
物體的路徑動畫是指物體可以沿著預定的路徑移動,動作路徑可以內置在系統中,也可以用線條工具繪制。路徑動畫常用於制作鳥飛、拋物線運動等復雜的動畫效果,常用於課件制作。
A.添加對象的路徑動畫
選擇壹個對象,在自定義動畫的任務窗格中單擊添加效果,然後選擇動作路徑。將出現壹個動作路徑列表,其中列出了八個已使用的動作路徑。若要使用其他內置動作路徑,請單擊“其他動作路徑”進行選擇。要自己繪制路徑,選擇繪制自定義路徑,可以繪制直線、曲線和曲線。
設置完成後,對象對應的動畫項會出現在自定義動畫列表中。如果使用內置路線,對象的路線將出現在幻燈片上。如果選擇了“繪制自定義路線”,則需要自己繪制路線,繪制方法與自選圖形的線條工具相同。
B.修改路徑
當對象附加了路徑動畫時,其運動路徑會出現在幻燈片上。該路徑有兩個“三角形”符號,綠色的“三角形”符號表示運動的起點,帶有垂直線的紅色“三角形”符號表示運動的終點。
可以分別選擇對象和路徑。單擊對象時,對象被選中,單擊路徑時,路徑被選中。選擇路徑時,如果是直線路徑,可以直接拖動起點或終點來調整路徑;如果是曲線或折線路徑,需要右擊路徑,在右鍵菜單中選擇“編輯頂點”,頂點就會出現。此時,您可以通過拖動頂點來調整路徑的形狀。
默認情況下,當您在編輯狀態下移動對象時,與其關聯的路徑會隨之移動,但當您移動路徑時,對象不會隨之移動。這稱為路徑的“解鎖”狀態。如果希望對象和路徑獨立移動,則需要在“自定義動畫”任務窗格中設置要鎖定的路徑。
11.收起超鏈接和動作設置。
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