平面設計師應該建立自己的風格。
平面設計師要建立自己的風格?這也不對?我們開始學習繪畫,在考美術專業的過程中,在接觸大師的設計作品中。會形成這種堅定的觀念。設計師應該建立自己的風格。
但是,我要告訴妳,這是錯誤的!這個問題類似於我在講座前收集的壹個學生問題:學生如何在商業面前保持自我?我的回答是:“自我在商業中有什麽用?不是挽留的問題,而是適當的放棄自己。
比如妳做諾基亞N96的推廣設計,妳自己留著有用嗎?可以代理諾基亞N96嗎?所以,是設計對象的風格和個性,而不是妳的風格和個性。“那個學生是服裝學院的,”我補充道,“如果妳是世界級的時裝大師,沒問題,整個潮流都會跟著妳。路易威登到底能有多少?"
正解:平面設計師要確立設計對象的風格。
誤區二
設計就是創意。
設計就是創意!這怎麽又錯了?全世界,連我奶奶都知道設計師要有創意。妳不也是創意總監和設計總監嗎?設計就是創意。我想告訴妳,妳奶奶沒有任何問題。當然,設計壹定要有創意,創意是設計師的重要職能。
但是,設計不等於創意,不是創意!設計和創意的範圍只是重疊(繪圖),但設計不等於創意,創意不等於設計。換句話說,設計的壹些過程不需要創意。而有些創意不能稱之為設計。
在實施的過程中,創意只有在有壹套解決方案的情況下才能稱之為設計,否則只是壹個想法,創意還包括攝影、繪畫、音樂等等。設計除了具有創造性,還關系到所有的普遍性、規律性、基礎知識、基本流程等等。
比如做壹套展示設計,創意的作用在於最初的思考、概念的延伸、材料的選擇、施工方案等等,但創意並不包括整個過程中的測量、計算、工程圖、流程圖等等。而這些都包含在待解決的設計中。
正解:設計不僅僅是創意。
誤區三
簡潔是壹個好的平面設計。
簡潔是壹個好的設計。這應該是大家都能聽到的。因為無論簡單還是豐富,都要達到反映信息的目的。但是在學生時代做設計很容易被帶入壹個誤區。由於學生自主性強,項目往往是虛擬的。所以大部分的多信息設計都會主觀回避,簡單的設計就能做的很好。
但妳要知道,生活中99%的商品都是有信息的。而且純粹類似奢侈品,很少會給剛工作的年輕設計師。所以可以說,剛工作的設計師,幾乎100%的設計都是有參考價值的。這就導致年輕設計師習慣純概念,無從下手。要知道,好的優秀的設計不僅僅是高端品牌的設計,還是像無印良品這樣獨特的概念商品。
當壹個大眾品牌給了妳無數的信息,妳通過設計得到了最佳的解決方案。這是壹個傑出的設計。所以,學生設計師不僅要學習純粹主義的審美表達,還要練習時刻整合重組無數信息的能力。因為常見的設計工作在於後者。為什麽我們不先做這個?如果妳手裏有飲料或者零食,我們可以拿起來仔細看看。
壹個包裹,上面可能有很多信息:
產品名稱及標識、宣傳用語、保質期、營養表、條形碼、承載限量、環保標簽、質量安全標誌、凈含量、合作夥伴、特殊信息、成分、明星代言、簽名、激光商標、生產廠家、合資廠家、促銷信息、抽獎、警示、適用場景、歷史典故等。,這麽多信息要管。
妳還要照顧到外形、結構、裁剪方式、折疊方式、紙張、非紙質材料、保鮮技術、印刷技術、展示效果、人體工程學、可回收性、搭配性、拆卸廉價性、便攜性、保護性等等。這只是包裝要考慮的設計和生產問題,包裝還要考慮其他的銷售和促銷策略。沒想到。妳要做這麽多準備和考慮。
解決方案:簡潔只是好的設計表達方式之壹,而不是屏蔽信息。
誤區四
平面設計是實用藝術
這句話我們聽的最多了,為什麽錯了呢?可以拆解分析。實用的藝術就是實用的藝術,這是壹個激進的詞組,實用就是裝飾藝術,從實用的角度來看,沒有問題。但是我們要思考設計是不是藝術。
事實上,並非如此。藝術在設計中占很大壹部分,但不是全部。這有點類似於分析設計和創意的關系。所以設計是實用藝術,作為定義是片面的,錯誤的,因為所謂的定義不是正確就是不正確。那麽為什麽設計不僅僅是藝術呢?我們舉個例子,比如網頁設計。
先不說web編程,這是另外壹個概念,只在我們專業領域討論。現在有壹本很暢銷的網頁設計書叫《不要讓我思考》,主要講的是如何通過導航讓用戶自然地、不用思考地到達自己想要的地方,而不至於迷路。這是壹個視覺過程,應用心理學,甚至是觸摸欲望的感性行為研究過程。妳認為有多少藝術精品?很多時候是壹種科學。
正解:平面設計是壹種感官策略。
神話5
好的平面設計靠的是靈感。
不要太依賴靈感,就像壹個設計師說的,靈感就像閃電,妳壹年看到的閃電總量不到幾分鐘。的確,奇思妙想只占妳工作時間的壹小部分,那妳就不能把剩下的幾千個小時都設計出來嗎?
不是,但不要刻意尋求靈感,偏離工作的思路。成熟的設計思維是完美的。也就是說,在面對項目的時候,通過分析、判斷、定位、積累的經驗和自己的知識找到合理的解決方案才是最根本的。壹個成熟的設計師是穩重的,不是有靈感的傑作,是沒有想法的* *。話說回來,靈感當然是壹件很棒的事情。如果出現了,妳要學會抓住它。
正解:靈感可以做出好的設計,但好的設計不能靠靈感。
神話6
多看設計史上平面設計大師的作品。
妳可能會疑惑,妳沒聽錯吧,為什麽不讓我看所有的大師作品?
不是不看,而是要少看,騰出時間看點別的。為什麽?
福田樊雄是大師嗎?當然,他是世界三大圖形大師之壹。但他成為大師的主要原因是他在圖形語言上對人類的貢獻。那我又要問了,福田做過商業設計嗎?他做了嗎?我當然有。作為壹個設計大師,我怎麽能不呢?但是有人看過嗎?反正我沒看過他的純商業作品。主要是為了公益。其他師傅也是這樣,很有人文精神和職業道德,師傅當之無愧。
然而,這導致了學術設計師只學習制作公益海報,而不是真正的平面廣告。如果設計師只做公益,那真的很美,很期待。但事實上,並非如此。目前設計師的作用主要在業務上。再來看壹些作品,是國外未來品牌在中國的集合。這些作品離我們很近,存在感很強。世界是由成千上萬與時俱進的事物組成的。出來了就混進去了。
正解:多看國內外最優秀的團隊和個人的作品。
誤解7
平面設計免費。
在學校做設計相對自由,但出來做設計卻受到重重限制。
1,時間限制
2、成本預算約束(妳用多大的幅面,什麽樣的材料,什麽樣的後期處理,是否涉及第三方等。)必須考慮成本約束。客戶讓妳三塊錢做壹個小冊子,最後妳燙金模切找人畫插畫。六塊錢,壹萬冊多三萬塊。我該怎麽辦?自己掏錢,做的再漂亮也沒用。我每天睡前都把它掛在我的床前。
3.對圖片使用的限制
4.版權限制
5、軟件應用限制(有些合作項目需要統壹軟件等。,不能想用就用,這個後面會講到),
有無數的限制可以談。在這裏,我們不能過多地談論時間,總之,我們應該意識到這壹點。
正解:思維是自由的,設計是有極限的。
誤解8
壹個軟件突破世界。
這句話聽起來很不凡,也充滿了自豪。其實我告訴妳,這是懶人的借口和自我安慰。學習上的懶惰會給妳以後帶來無數的不便。我的建議是;分類法則設計軟件。具體來說,每壹類技術,找到壹個最專業和有針對性的軟件。
對於壹些大家熟悉的位圖處理,壹定要用PHOTOSHOP。不用說,我們都知道矢量圖形。ILLUSTRATOR和Corldraw至少懂壹個,最好精通,因為兩者都很優秀,都有對方無法達到的功能。
比如做透明漸變,CDR可以壹步完成,而AI可能要十步。AI和ADOBE的各種軟件都有很好的兼容性。再加上我剛才說了,合作的時候需要統壹軟件。我們不能說別人會用ai。我只知道cdr,然後在cdr和AI之間轉來轉去。最後,裏面的很多顏色信息和文字信息都丟失了,後果非常嚴重。
正解:用軟件,對癥下藥。
神話9
溝通是客戶人員的事。
在學校做設計是安全的。最多就是被老師槍斃。商業中的設計要經過很多關,包括內部主管,領導,客服人員,團隊成員,老板。外部客戶,對接團隊成員,部門領導,小老板,大老板,大老板小米的口味建議太陰險了。有競爭者和妳競爭。