舞者的本質這個話題,這裏不討論。
但現在人們認識到,舞者追求的是速度。
滿滿敏感的90以上舞者穿最好的裝備比高於自己3級的JP敏感蜂還快。
但我說的是,妳只要多加壹點點敏感就能達到這種效果。
所以壹個舞者的敏捷在pk中的主要競爭就是和另壹個舞者的競爭。
我們知道,除了敏捷,其他四種能力對敏捷的影響是不同的。
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加1體力加0.1敏捷1魔法加0.1敏捷1力量加0.2敏捷1防禦加0.2敏捷。
不難看出,純血敏或者血腥的舞者,在敏捷上並不是最快的加分方式。
當然,為了追求最快而加純技能敏感是不現實的,因為90級才1000,實在不適合舞者這個職業的性質。
所以,還是需要加血,但是加多少呢?
我們知道120級的人物,總有506點能力點,加上去掉滿敏後增加的253點其他屬性,共有253點,而這253點是決定舞者生存的所有問題的基礎。
其實說到舞者的生存問題,主要是pk的問題。
在第壹回合戰鬥速度的前提下,除了職業混亂比跳舞還快,幾乎不可能擺脫等級壓制。所以第壹輪跳舞結束後,無論成敗,舞者都不能再使用3輪的舞技,而對於相對沒有攻擊力的職業,在接下來的2-3輪也不會成為對方的主要目標,所以不必追求壹點點血,在不忽略生存問題的同時增加防禦是不錯的選擇。
防禦對靈敏度的影響比加血大1倍,所以也造就了敏捷的升華。
另壹種選擇是,加成舞者pk壹般選擇不那麽敏捷的武器,抓取攻擊力合適的武器,可能在殘局大戰中起到決定性的攻擊作用。
所以我選擇的加點方式:80點血,80點力量,80點防禦。這樣的舞者用川裝90級可以有1,500+的血,力量和防禦力都可以超過240。
接下來我還要指出,加血對惡魔的影響很大,加血加魔法對敏捷的影響也是壹樣的。現在的新舞已經賺到了實用的東西,即使不超過7級,新舞也只需要6級和4級的壹次,要60。對於魔種pk減半的情況,400以下的魔種無法在消耗戰中起到有效的輔助作用。
所以加20-30魔點,而不是少加血或者技能防禦,也是壹個有效的選項。
技能文章
當然,呼籲附魔是符合舞者的能力水平
說到技巧,我覺得舞者必備的技巧有:
舞潔(3級消耗40魔法)魔法反叛
學兩種新舞蹈就夠了,因人而異。個人建議是加力量和防禦。
我的個人技能也包括個人恢復。第二輪pk,我給隊伍傳教,4級恢復效果明顯。
還有,在今天這種大家熟悉的情況下,改邪歸正也是壹個不錯的選擇。
摘要文章
這就是我要說的
綜上所述,加血加力量打造壹個能盡可能提高敏捷,能生存和戰鬥的舞者。
不要小看我說的血對米娜0.1的影響。如果100血,10敏捷在裝備裏很難找回來。
記住妳可以穿最好的裝備,最好和最好的區別是10點敏捷,這是永恒的差距。
技能上限
舞蹈4 6 8 10
毒攻4 6 8 10
楊彥隊
隕石魔法2 3 4 4
冰凍魔法2 3 4 4
火魔法2 3 4 4
風刃魔法2 3 4 4
強大的隕石魔法2 3 4 4
強大的冰凍魔法2 3 4 4
強大的火焰魔法2 3 4 4
強力風刃魔法2 3 4 4
超級隕石魔法2 3 4 4
超級冰凍魔法2 3 4 4
超級火焰魔法2 3 4 4
超級風刃魔法2 3 4 4
抗中毒能力2 4 5 6
睡眠阻力2 4 5 6
石化阻力2 4 5 6
醉酒抵抗2 4 5 6
混沌抗性2 4 5 6
遺忘抗性2 4 5 6