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平面設計師需要註意的平面設計誤區有哪些?

今天,邊肖為從事平面設計工作或學習平面設計的人準備了壹些平面設計師需要註意的誤區。希望這篇文章能幫到妳。和邊肖壹起來看看文章的內容吧。

誤區1。平面設計免費。

在學校做設計相對自由,但出來做設計卻受到重重限制。

1,時間限制

2、成本預算約束(妳用多大的幅面,什麽樣的材料,什麽樣的後期處理,是否涉及第三方等。)必須考慮成本約束。客戶讓妳三塊錢做壹個小冊子,最後妳燙金模切找人畫插畫。六塊錢,壹萬冊多三萬塊。我該怎麽辦?自己掏錢,做的再漂亮也沒用。我每天睡前都把它掛在我的床前。

3.對圖片使用的限制

4.版權限制

5、軟件應用限制(有些合作項目需要統壹軟件等。,不能想用就用,這個後面會講到),

有無數的限制可以談。在這裏,我們不能過多地談論時間,總之,我們應該意識到這壹點。

正解:思維是自由的,設計是有極限的。

誤區二:設計就是創意。

設計就是創意!這怎麽又錯了?全世界,連我奶奶都知道設計師要有創意。妳不也是創意總監和設計總監嗎?設計就是創意。我想告訴妳,妳奶奶沒有任何問題。當然,設計壹定要有創意,創意是設計師的重要職能。

但是,設計不等於創意,不是創意!設計和創意的範圍只是重疊(繪圖),但設計不等於創意,創意不等於設計。換句話說,設計的壹些過程不需要創意。而有些創意不能稱之為設計。

在實施的過程中,創意只有在有壹套解決方案的情況下才能稱之為設計,否則只是壹個想法,創意還包括攝影、繪畫、音樂等等。設計除了具有創造性,還關系到所有的普遍性、規律性、基礎知識、基本流程等等。

比如做壹套展示設計,創意的作用在於最初的思考、概念的延伸、材料的選擇、施工方案等等,但創意並不包括整個過程中的測量、計算、工程圖、流程圖等等。而這些都包含在待解決的設計中。

正解:設計不僅僅是創意。

誤區三。簡潔是壹個好的平面設計。

簡潔是壹個好的設計。這應該是大家都能聽到的。因為無論簡單還是豐富,都要達到反映信息的目的。但是在學生時代做設計很容易被帶入壹個誤區。由於學生自主性強,項目往往是虛擬的。所以大部分的多信息設計都會主觀回避,簡單的設計就能做的很好。

但妳要知道,生活中99%的商品都是有信息的。而且純粹類似奢侈品,很少會給剛工作的年輕設計師。所以可以說,剛工作的設計師,幾乎100%的設計都是有參考價值的。這就導致年輕設計師習慣純概念,無從下手。要知道,好的優秀的設計不僅僅是高端品牌的設計,還是像無印良品這樣獨特的概念商品。

當壹個大眾品牌給了妳無數的信息,妳通過設計得到了最佳的解決方案。這是壹個傑出的設計。所以,學生設計師不僅要學習純粹主義的審美表達,還要練習時刻整合重組無數信息的能力。因為常見的設計工作在於後者。為什麽我們不先做這個?如果妳手裏有飲料或者零食,我們可以拿起來仔細看看。

壹個包裹,上面可能有很多信息:

產品名稱及標識、宣傳用語、保質期、營養表、條形碼、承載限量、環保標簽、質量安全標誌、凈含量、合作夥伴、特殊信息、成分、明星代言、簽名、激光商標、生產廠家、合資廠家、促銷信息、抽獎、警示、適用場景、歷史典故等。,這麽多信息要管。

妳還要照顧到外形、結構、裁剪方式、折疊方式、紙張、非紙質材料、保鮮技術、印刷技術、展示效果、人體工程學、可回收性、搭配性、拆卸廉價性、便攜性、保護性等等。這只是包裝要考慮的設計和生產問題,包裝還要考慮其他的銷售和促銷策略。沒想到。妳要做這麽多準備和考慮。

解決方案:簡潔只是好的設計表達方式之壹,而不是屏蔽信息。

誤區四:平面設計是實用藝術。

這句話我們聽的最多了,為什麽錯了呢?可以拆解分析。實用的藝術就是實用的藝術,這是壹個激進的詞組,實用就是裝飾藝術,從實用的角度來看,沒有問題。但是我們要思考設計是不是藝術。

事實上,並非如此。藝術在設計中占很大壹部分,但不是全部。這有點類似於分析設計和創意的關系。所以設計是實用藝術,作為定義是片面的,錯誤的,因為所謂的定義不是正確就是不正確。那麽為什麽設計不僅僅是藝術呢?我們舉個例子,比如網頁設計。

先不說web編程,這是另外壹個概念,只在我們專業領域討論。現在有壹本最暢銷的網頁設計書叫《don'tmakeme》。

Think,主要講的是如何通過導航讓用戶不用思考,自然地去想去的地方,而不會迷路。這是壹個視覺過程,應用心理學,甚至是觸摸欲望的感性行為研究過程。妳認為有多少藝術精品?很多時候是壹種科學。

正解:平面設計是壹種感官策略。

誤區五:平面設計師要建立自己的風格。

平面設計師要建立自己的風格?這也不對?我們開始學習繪畫,在考美術專業的過程中,在接觸大師設計作品的過程中。會形成這種堅定的觀念。設計師應該建立自己的風格。

但是,我要告訴妳,這是錯誤的!這個問題類似於我在講座前收集的壹個學生問題:學生如何在商業面前保持自我?我的回答是:“自我在商業中有什麽用?不是挽留的問題,而是適當的放棄自己。

比如妳做諾基亞N96的推廣設計,妳自己留著有用嗎?可以代理諾基亞N96嗎?所以,是設計對象的風格和個性,而不是妳的風格和個性。“那個學生是服裝學院的,”我補充道,“如果妳是世界級的時裝大師,沒問題,整個潮流都會跟著妳。路易威登到底能有多少?"

正解:平面設計師要確立設計對象的風格。

誤區6:好的平面設計靠靈感。

不要太依賴靈感,就像壹個設計師說的,靈感就像閃電,妳壹年看到的閃電總量不到幾分鐘。的確,奇思妙想只占妳工作時間的壹小部分,那妳就不能把剩下的幾千個小時都設計出來嗎?

不是,但不要刻意尋求靈感,偏離工作的思路。成熟的設計思維是完美的。也就是說,在面對項目的時候,通過分析、判斷、定位、積累的經驗和自己的知識找到合理的解決方案才是最根本的。壹個成熟的設計師是穩重的,不是有靈感的傑作,是沒有想法的* *。話說回來,靈感當然是壹件很棒的事情。如果出現了,妳要學會抓住它。

正解:靈感可以做出好的設計,但好的設計不能靠靈感。

誤區7。看看設計史上平面設計大師的作品。

妳可能會疑惑,妳沒聽錯吧,為什麽不讓我看所有的大師作品?

不是不看,而是要少看,騰出時間看點別的。為什麽?

福田樊雄是大師嗎?當然,他是世界三大圖形大師之壹。但他成為大師的主要原因是他在圖形語言上對人類的貢獻。那我又要問了,福田做過商業設計嗎?他做了嗎?我當然有。作為壹個設計大師,我怎麽能不呢?但是有人看過嗎?反正我沒看過他的純商業作品。主要是為了公益。其他師傅也是這樣,很有人文精神和職業道德,師傅當之無愧。

然而,這導致了學術設計師只學習制作公益海報,而不是真正的平面廣告。如果設計師只做公益,那真的很美,很期待。但事實上,並非如此。目前設計師的作用主要在業務上。再來看壹些作品。這是外國的未來。

品牌的國內系列。這些作品離我們很近,存在感很強。世界是由成千上萬與時俱進的事物組成的。出來了就混進去了。

正解:多看國內外最優秀的團隊和個人的作品。

誤區八。壹個軟件突破世界。

這句話聽起來很不凡,也充滿了自豪。其實我告訴妳,這是懶人的借口和自我安慰。學習上的懶惰會給妳以後帶來無數的不便。我的建議是;分類法則設計軟件。具體來說,每壹類技術,找到壹個最專業和有針對性的軟件。

對於壹些大家比較熟悉的例子,比如位圖處理,壹定要用PHOTOSHOP,也不必說自己懂矢量圖。

ILLUSTRATOR和Corldraw至少懂壹個,兩個都精通更好,因為兩者都很優秀,都有彼此無法達到的功能。

比如做透明漸變,CDR可以壹步完成,而AI可能要十步。AI和ADOBE的各種軟件都有很好的兼容性。再加上我剛才說了,合作的時候需要統壹軟件。我們不能說別人會用ai。我只知道cdr,然後在cdr和AI之間轉來轉去。最後,裏面的很多顏色信息和文字信息都丟失了,後果非常嚴重。

正解:用軟件,對癥下藥。

誤區九。溝通是客戶人員的事。

在學校做設計是安全的。最多就是被老師槍斃。商業中的設計要經過很多關,包括內部主管,領導,客服人員,團隊成員,老板。外部客戶,對接團隊成員,部門領導,小老板,大老板,大老板小米的口味建議太陰險了。有競爭者和妳競爭。

以上就是邊肖今天為大家分享的關於平面設計誤區的文章。希望看過這篇文章的朋友們能夠處理好這些誤區,做壹名優秀的平面設計師。想了解更多平面設計知識,記得關註北大青鳥官網的平面設計培訓。

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