當前位置:商標查詢大全網 - 商標查詢 - 東方工程到底是什麽?看了很多回答,更是壹頭霧水。我想要壹個詳細的解釋。別給我壹堆遊戲名。我只問東方是什麽?

東方工程到底是什麽?看了很多回答,更是壹頭霧水。我想要壹個詳細的解釋。別給我壹堆遊戲名。我只問東方是什麽?

在“東方”遊戲最早出現之前確立的名稱(即主題),“項目”的意思就是主體。

換句話說,這個主題是壹個自由創作的話題。

以“基礎”為主題(由原作者尊的大學兄弟會【非承認社團】“遊樂會”成立),招募主世界觀(幻境)和“基礎”角色,邀請小說、音樂等粉絲共同參與,在不違反基本設定的情況下,自由發揮角色,為該主題打造分支世界觀、角色和音樂。

簡單來說,詳細壹點就很好理解了,ZUN的家人早期都是ACG粉絲(網上大部分人說ZUN代表作者,但也有人說ZUN其實指的是最早參與項目的幾個人“AmusementMakers”。在這裏,用詞。ZUN's或ZUNSoft指的是前大學的“逗樂人”在東方期間項目的所有參與者。包括世界觀作者、設計師、畫師、錄音師、編曲、程序員、粉絲活動宣傳、賣家等所有成員。,而尊,尊和尊氏只代表發起項目的基礎世界觀作者(即劇情作者),雖然尊氏作為主要世界觀和主要劇情作者也參與了角色設定、遊戲編程和編曲。但事實上,並不是所有同事活動的宣傳和銷售都是完全由尊壹家獨力完成的。)他上大學的地方AmusementMakers在大學學園廬山節上以“ZUNSoft”為商標發布了壹個展示社團表現的小遊戲,並以此為基礎推出了壹個創意項目。最初的目的當然是招募會員,但似乎俱樂部還是沒能升級為俱樂部。隨後,AmusementMakers以ZUNSoft的商標制作了四款PC-98遊戲,該項目壹度因ZUN大學畢業去工作而暫停。四年後,尊軟粉絲俱樂部更名為上海。在幾年賣出10多臺WINDOWS遊戲後的今天,很多書籍如光盤、小說、漫畫、設定資料等。與此同時,這個粉絲創作話題在日本粉絲圈也早就開始流行,很多粉絲愛好者也參與其中。各種同人作品不斷湧現,日本同人節日中出現了大節等特殊的銷售活動,成為日本同人圈的神話。

日本對項目式項目的著作權的定義也很有特色。項目的發起者(即主要世界觀和主要情節的作者)是第1號著作權人(這裏暫稱為A),A對該項目的創作成為項目的主要素材。在這個素材的基礎上,只要A參與了別人創作的世界觀分支和情節(A不是主要創作者,只是發表壹些看法,給出壹些想法或者評論作品),那麽這些。這使得作品的世界觀、角色、故事不斷拓展,總會讓人覺得新奇。

完全沒有A參與的世界觀分支和劇情,或者不會影響世界觀主線的劇情創作,被稱為二次元粉絲作品,版權屬於其他作者,增加了創作者的創作欲望。這也是東方工程能成為奇跡的原因。

年初有壹個XX解決方案項目立項。不知道大家有沒有聽說過。材料公布了1炸彈的基本視頻資料,名為“武裝中學生”。最初的故事,也就是主要的世界觀,是根據小說改編的。這個項目就是讓有愛的人自由創作相關的故事,無論是小說、漫畫還是遊戲。就目前而言,原著故事本身和世界觀仍將是基本的。項目項目表單創建就是這麽壹回事。

應您的要求,遊戲名稱未列出。