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元氣森林—網紅飲品的商標之路妳知道嗎?

提起網紅飲料品牌,就不得不提元氣森林。

這家新茶飲品牌,增長實在太快了。

天貓618,元氣森林超過可口可樂成為水飲品類榜單第壹名。

2020年上半年元氣森林銷售超8億,光5月的銷售業績就達到2.6億,超出2018全年銷售總和。

隨著元氣森林的走紅,創始人唐彬森也在不同場合分享了他的成功經驗。

元氣森林的成功當然有諸多因素。

比如零糖零脂定位、口味平衡、日式風格、極致的互聯網營銷,搶占了便利店渠道紅利等等。

但我聽完唐彬森的分享,覺得在這些因素之下,還有壹個更底層的成功因素。

唐彬森在談及創業和科學統計的關系時,曾提到貝葉斯理論是整個概率統計基礎理論。

這個理論的核心原則就是:壹個事情發生概率=基礎概率*本身這個事的概率。

唐彬森說這個的意思是,做任何事不能忘了基礎概率。

元氣森林原研發總監葉素萍在FBIF2020食品飲料創新論壇上說:

在飲料行業要做爆品,首先要選好賽道。

選好賽道的意思,就是選擇成功基礎概率高的方向。

這就好像小河小湖裏,無論怎麽努力,也不會有鯨魚那麽大的魚。

鯨魚這樣的大魚只可能存在海裏。

元氣森林的賽道選擇就是基於基礎概率和賽道的考慮。

做爆品的前提是要選擇大品類賽道。

大品類賽道的特點是剛需、高頻和嗜好等三個特點。

飲料市場規模前三的飲品是飲用水、茶飲料和碳酸飲料。

規模分別1500億元、1400億元和900億元。

而元氣森林銷量排名靠前的兩款產品。

正是歸類於碳酸水方向的氣泡水,和歸於茶飲料方向的燃茶。

有了這個大前提,再加上健康、日式風格、互聯網營銷等各種運營。

才有了乘風破浪的元氣森林。

很多操作層面的運營都因公司而異,適合元氣森林的打法不壹定適合其他公司。

越基礎的東西越通用,元氣森林關於賽道的選擇,每位創業者都應該學習借鑒。

唐彬森本身的創業經歷,也證明了賽道選擇在成功方面,具有跨行業的的通用性。

唐彬森原來並不在飲料行業,他是做遊戲起家的。

曾經紅極壹時的遊戲開心農場就是他公司的產品。

但在開心農場之前,唐彬森也走了三年的彎路。

唐彬森是北航計算機專業畢業的,專業能力很強。

2004年,他和團隊去國外參加程序設計比賽,壹上去就擊敗了很多大公司和很多世界壹流大學,拿到25萬的獎金。

唐彬森的團隊當時自信滿滿,做了壹個心理測試類的軟件。

他們覺得團隊這麽牛,做這個肯定能夠賺錢。

但他們沒考慮到,當時更賺錢的賽道是SP行業。

行業和賽道選錯了,基礎概率就不行,團隊再牛也沒用。

所謂的形勢比人強,說的就是這個道理。

在壹個大的趨勢下,只能順著趨勢走,誰都不可能改變這個趨勢。

唐彬森他們把心理測試程序做到全國第壹名,全中國的網站都用他們的服務。

即使這樣,還是經營慘淡,當時別人勸他做遊戲。

他覺得遊戲做的人太多了,競爭太激烈了,沒什麽機會。

後來實在窮的快不行了,就去試著做了壹下遊戲。

唐彬森很快就發現,效果完全不壹樣,賺錢能力簡直天差地別。

從此他知道了,好行業和差行業是不壹樣的。