使用它打開保存列表中的層。
以下是07,06的英文翻譯。如果不在這裏,那就打開APPE~~(忘了點東西)文件。這裏肯定有。
已刪除:現役球員在該選項中均為假,退役後球員會自動刪除名單。
姓名:玩家的姓名
FNAME:玩家的姓
昵稱:玩家的昵稱。請參考昵稱. dbf中的相應數字
PLAYERID:數據庫中玩家的“身份”號。
號碼:球員的球衣號碼。
位置:球員的主要位置
0:居中
1:大前鋒
2:小前鋒
3:得分後衛
4:控球後衛
位置2:運動員的第二個位置
0:居中
1:大前鋒
2:小前鋒
3:得分後衛
4:控球後衛
身高:球員的身高(英寸)
體重:運動員的體重(英磅制)
年齡:NBA球員的年齡。
SCHOOLNUM:玩家畢業學校請參考school.dbf對應數字。
顏色:玩家的膚色。對應的數字對應對應的膚色。
0:姚明,紮伊德魯納斯·伊爾戈斯卡斯
1:賈森基德,史蒂夫納什
2:阿隆·威廉姆斯
3:蒂姆·鄧肯,肖恩·馬裏昂
4:科比·布萊恩特,特雷西·麥克格雷迪
第5名:沙奎爾·奧尼爾、凱文·加內特
體型:球員的體型,大小。型號從0(瘦)到9(超級大肌肉男)
MUSCLETEXT:球員的肌肉類型。
0:肌肉發達
1:有點肌肉
2.肌肉發育不全
手:0:右手1:左手
臉:不使用(遊戲中人物的臉由PLAYERPKG決定)
發型:玩家的發型
0:無(正常發型)
1:邁克爾·迪克森(長長的黑色卷發)
2:布萊安·葛蘭特(長長的卷發綁在後面)
4:拉特裏爾·斯普雷維爾(豬尾巴)
6:史蒂夫·納什(中長發)7:阿倫·艾弗森(編發)
眼睛顏色:玩家眼睛的顏色為0,棕色1,藍色/灰色2,深棕色3,綠色。
眼鏡:運動員戴的護目鏡
0:無
1:老式(霍裏斯·格蘭特風格)
2.新風格(阿蘭·亨德森風格)
頭飾:玩家頭帶0:無
頭飾:頭帶顏色
鞋限:對運動員穿運動鞋的限制。比如科比只能穿耐克,姚只能穿銳步。
家用鞋:玩家的家用鞋
ORIGHSHOE:球員的主場球鞋
客場鞋:球員的客場鞋
ORIGASHOE:球員的客場球鞋。
襪子:運動員襪
0:襪子1:中低檔襪子2:中長3:絲襪4:雙長(尼克·範·埃克塞爾風格)
SOCKCOLOR:球員襪子的顏色。
0:系統自動1:白色2:黑色
脖子左側的紋身
脖子右側的紋身
左手護指0:無。
LFINGCOL:左手護手的顏色
RFINGER:右手護指0:無。
RFINGCOL:右手護手顏色
LWRISTBAND:左腕帶0:無
LWRISTCOL:左腕帶的顏色
RWRISTBAND:右腕帶0:無
RWRISTCOL:右腕帶的顏色
左前臂後衛0:無
LFARMCOL:左前臂護手的顏色
射頻臂章:右前臂防護0:無
RFARMCOL:右前臂護手顏色
LELBOWBAND:左肘保護裝置0:無
LELBOWCOL:左肘顏色
RELBOWBAND:右護肘0:無
RELBOWCOL:右護肘的顏色
LBICEPBAND:左上臂防護裝置0:無
LBICEPCOL:左上護臂顏色
右上臂防護裝置0:無
RBICEPCOL:右上臂保護顏色
左前臂上的紋身
右前臂上的紋身
LBICEPTAT:左上臂紋身
右上臂的紋身
SHORTSHORT:球員穿短籃球短褲(壹種老式的籃球短褲)嗎?
康普肖特:緊身短褲0:無。
緊身短褲的顏色
LKNEEPAD:左護膝0:無
LKNEECOL:左護膝的顏色
RKNEEPAD:右護膝0:無
RKNEECOL:右護膝顏色
左小腿上的紋身
右小腿紋身
LLOWLEG:左小腿護腿0:無。
LLOWCOL:左小腿護腿的顏色
RLOWLEG:右腿的腿部保護0:無
RLOWCOL:右小腿護腿的顏色
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總體能力指數:玩家的綜合能力指數——根據真實遊戲計算得出
PLAYRvalue:玩家價值,用來決定王朝模式下與這個(免費)玩家簽約所需的薪資。
所有玩家的能力值在DBF按照以下規則記錄:
0=0
1=1
50=50
90=90
除非另有說明,否則依此類推。
FGPBASE:投籃/跳投能力
三分投籃能力
罰球能力
DNKABILITY:扣籃能力——決定壹個球員是否能經常進行高難度扣籃。
偷竊的能力
阻擋能力
籃板能力:進攻籃板能力
防守籃板能力
平衡能力:處理球(傳球)的能力
失敗:令人不快的熱情
可詆毀性:防禦性的熱情
速度:速度(決定平衡的速度)
快速:敏捷(行動速度、出發速度)
跳躍:跳躍能力
運球:控球能力
力量:力量
達爾迪:努力還是心理承受能力(NLSC是體力,反映的是模擬比賽中的受傷情況。但我不這麽認為。)
DSHOOTRANG:有效射程,拍攝區域(8-25英尺,2.5-7.5米)
疲勞:耐力,體力
內線得分能力
首要性(PRIMACY):在球隊中的重要性(隊友對自己的信任),電腦根據這個來決定球隊中不同球員的出手次數。
SCOREAREA:球員的進攻風格(球員最喜歡的得分方式)——見下表。
______________________________________
模型
球員位置
例如
2:
PG/SG
純粹的射手,隊友的傳球質量可能會決定他們的發揮埃爾金·貝勒,米奇·裏奇蒙德。
4:
F/C
騙子斯科蒂·皮蓬,勒布朗詹姆斯誰可以在球場上打很多位置。
5:
SG/SF
雷吉·米勒,格倫·萊斯,全能射手,3分能力強(3分能力在70分以上)。
6:
宜在家長指導下觀看的
6英尺5英寸以下的小個子警衛,他們很清楚如何避開加裏·佩頓約翰·斯托克頓的掩護。
7:
SG/SF
全能搖擺人,有能力在任何情況下得分邁克爾喬丹,魔術師約翰遜。
9:
F/C
姚明,沙奎爾·奧尼爾,壹個擁有出色單打技術的大個子(超過6英尺8英寸)。
10:
PF/C
像安東尼·沃克,德克·諾維茨基,壹個在中距離甚至三分線外得分的大個子(超過6英尺8英寸)。
_______________________________________
面部表情
0:木訥、面無表情(蒂姆·鄧肯)
1:卡爾·馬龍
2.沙克奧尼爾
罰球:罰球的習慣動作。大部分玩家設置為0。
AUDIONICK:直播中播音員喊出的球員的名字和昵稱——用於自建球員。
慶祝風格——球員扣籃(上籃)後可能做的事情。
ORIGTEAM:球員在賽季初所屬的球隊。團隊編號如下:
在全明星賽中,這個參數決定了球員所穿隊服的顏色。
例如,如果安東尼·沃克入選全明星賽,他仍然會在全明星賽中穿著凱爾特人的球衣。
0:
亞特蘭大老鷹隊
1:
波士頓凱爾特人隊
2:
芝加哥公牛隊
3:
克利夫蘭騎士隊
4:
達拉斯小牛隊
5:
丹佛掘金隊
6:
底特律活塞
7:
金州勇士隊
8:
休斯頓火箭隊
9:
印第安納步行者隊
10:
洛杉磯快船隊
11:
洛杉磯湖人
12:
孟菲斯灰熊隊
13:
邁阿密熱火隊
14:
密爾沃基雄鹿隊
15:
明尼蘇達森林狼隊
16:
新澤西網隊
17:
新奧爾良黃蜂隊
18:
紐約尼克斯隊
19:
奧蘭多魔術
20:
費城76人隊
21:
菲尼克斯太陽隊
22:
波特蘭開拓者隊
23:
薩克拉門托國王隊
24:
聖安東尼奧馬刺隊
25:
西雅圖超音速隊
26:
多倫多猛龍隊
27:
猶他爵士
28:
華盛頓奇才隊
29:
自由代理人
30:
東方全明星隊
31:
西部全明星隊
32:
退休的
33:
50年代的全明星
34:
60年代的全明星
35:
70年代的全明星
36:
80年代的全明星
37:
90年代的全明星
38:
裁判員
39:
新手
40:
傳奇池
42:
西班牙國家隊
53:
夏洛特山貓隊
球隊:球員現在所在的球隊。
ROSTERPOS:團隊位置
0:起始中心
1:啟動大前鋒
2:開始小前鋒
3:首發得分後衛
4:首發控衛
5-11:板凳球員
12-14:傷病列表。
BIRTHEDATE:玩家的生日,格式為yyyymmdd(例如19750329 = 1975 3月29日)。
BTOWNID:玩家出生的城市(請參考birthtown.dbf中的信息)。
DPLACE:球員的選秀順位(-1如果他沒有參加選秀)。
DROUND:球員的選秀輪次(第壹輪或第二輪)(-1如果他沒有參加選秀)
DOVERALL:球員的選秀位置(例如,如果第壹個人在第二輪被選中,那麽他的選秀位置是30)
DRAFTYEAR:玩家被選中的年份,格式為yyyy(例如2000)。
DRAFTEDBY:選擇玩家的隊伍,開始三個字母的縮寫(例如Alt,Bos)。
SCRATCH1?SCRATHCE2?SCRATCH3?
DUNKPACK:扣籃風格-決定玩家可以表演的扣籃風格。詳情如下:
_____________________________________________________________________________
扣籃套裝(扣籃套裝)
1:
只有上籃。
2:
多選擇上籃,如果妳足夠優秀,就會表演壹些巧妙漂亮的上籃。
3:
上籃和1和2壹樣,但是不能從5尺外上籃。
4:
以上上籃都知道,偶爾也會有壹兩次扣籃。
5:
知道壹些簡單的單手和雙手扣籃。
6:
單手和雙手扣籃的單壹類型。
7:
4到5英尺的距離可以雙手扣籃,10英尺左右可以扣籃。
8:
單手和雙手扣籃,壹般是5到6英尺的空中轉身和後仰扣籃。
9:
更有力的單手和雙手扣籃,以及大約10英尺的上籃。
10:
這位前鋒的大力扣籃和雨人坎普壹樣充滿激情。
11:
防守者強有力的灌籃,多米尼克·威爾金斯標誌性的360度風車灌籃。
12:
克萊德·德雷克斯勒的招牌扣籃,甚至是可以在罰球線附近扣籃的滑翔機。
13:
帕特裏克·尤因的招牌扣籃大多是禁區內轉身扣籃和6英尺外上籃。
14:
大部分普通大個子都能扣籃。
15:
壹個強壯的大個子用的扣籃,奧尼爾撕碎了對手的個人表現。
16:
邁克爾·喬丹和J博士的註冊商標——除了扣籃,妳甚至可以從罰球線上扣籃。
17:
超過7尺2寸的超長扣籃。7尺5寸的姚明胳膊太長了,都不用起跳...
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CAREERPKG:發展潛力決定了壹個玩家在王朝模式下的進步/退步程度,類型從A(大變)到J(小變)不等。
封套:玩家的發展選項直接決定了玩家的發展。
傷害ID:傷害選項;參考injury.dbf文件中對應的編號;默認選項為0(無傷害)。
受傷日期:受傷的日期,由賽季中的比賽進程決定。
RECOVERDATE:球員傷愈復出的日期,由賽季中的比賽進程決定。
可播放:
因為球員的受傷程度是重傷,
輕傷或未受傷決定了壹名球員是否可以參賽(對/錯)。
如果玩家的名字在玩家列表中顯示為紅色,他就不能玩。如果它顯示黃色,他受傷了。
但是還能打(但是能力受傷病影響)。如果顯示正常,他會沒事的。
ISCREATED:玩家是自己創作的嗎(真/非假)?
面部貼片:玩家是否使用了面部貼片(真/非假)?
ISGENERATE:玩家是在王朝模式下生成的嗎(真/非假)?
石破天驚:球員是傳奇球員還是全明星團隊球員(真/非假)?如果是,他就不能參與王朝模式。
可交易性:球員是否可以交換(真/非假)。顯示為紅色(嚴重受傷)的球員不能交換。
ID7:玩家對應的解說文件。姓氏的前兩個字母和名字的前五個字母(例如,KOBRYAN)
PLAYERPKG:頭像的身份決定了玩家的長像。姓氏的前兩個字母和名字的前五個字母(例如,KOBRYAN)
註意:如果玩家的名字少於5個字母,應該用英文字符下劃線(如亞明_)。
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賽季內:球員是否在常規賽(真/假)?
InP offen:球員是否在季後賽(真/非假)?
ROOKIEPKG:系統生成菜鳥的發展潛力
0:非常好1:好2:非常壹般3:有限4:非常有限。
ROOKVALUE:菜鳥的價值——系統生成的數值。
新秀排名(ROOKIERANK):新秀可能被選中的位置——系統為新秀生成的數據。
ROOKIERANK2:菜鳥的第二個可能位置——系統生成的菜鳥的壹個數據。
ROOKSTR1:選秀報告新秀第壹強。
ROOKSTR2:在選秀報告中,新秀的第二實力。
ROOKSTR3:在選秀報告中,新秀的第三個實力。
ROOKWEAK1:新秀在選秀報告中的第壹個短板。
新秀2:在報告草稿中,新秀的第二個缺點
ROOKWEAK3:在報告草稿中,新秀的第三個缺點。
GRADCLASS:菜鳥教育0:高中生1:大壹2:大二3:大三4:大四。
薪水:球員的薪水
SALARYTEAM:提供球員工資的球隊。
已分配:球員的合同年數。
剩余年數:球員合同的剩余年數。
薪水2:球員的第二份薪水(如果可能的話)
薪水3:玩家的第三份薪水(如果可能的話)
薪水2:為球員提供第二份薪水的球隊。
薪水3:為玩家提供第三份薪水的球隊。
YRSSIGNED2:第二份工資下的合同年數。
YRSSIGNED3:第三工資下的合同年數。
剩余年限2:第二份工資合同的剩余年限
剩余3年:第三份工資合同的剩余年份
註意:
如果壹名球員被球隊解雇,他的工資仍然包括在解雇他的球隊的工資上限中。
直到他的合同到期或者其他球隊帶走他。如果他最初的合同是60,000,在他被他原來的球隊解雇後,
以3萬的薪水和另壹個球隊重新簽約,解雇他的球隊還是要支付3萬的差價。
這3萬還是會算到解雇他的球隊的薪資上限裏。這是對薪金2和薪金3值的使用。
WEEKLYMVP:本周最有價值球員-未使用
月度最有價值球員
WEEKGAMES:本周的遊戲數量
MONTHGAMES:本月的遊戲數量
RAWOFFVAL:估計進攻值
RAWDEFVAL:估計防禦值
偏離值:實際進攻貢獻
DEFvalue:實際防禦貢獻
SFGATT:該球員上賽季的投球次數。
SFGMAD:這個球員上賽季的命中次數。
STHREEATT:該球員上賽季投出的三分球數。
STHREEMAD:這個球員上賽季的三分球命中率。
SFTATT:這個球員上賽季的罰球次數。
SFTMAD:球員上賽季罰球命中。
sb blocks:這個球員上賽季蓋帽的次數。
索夫雷布:這位球員上賽季在前場拿下的籃板數。
Saassists:球員上賽季完成的助攻數。
SPERFOUL:球員上賽季的個人犯規。
搶斷:該球員上賽季搶斷的次數。
斯德弗雷布:這個球員上賽季在後場搶籃板。
斯特諾弗:上賽季球員的個人失誤。
SMINUTES:球員上賽季的上場時間。
這位玩家參加了上賽季的比賽。
SGSTART:上賽季球員出場的首發次數。
上賽季球員替補出場的次數
CSFGATT:該球員本賽季的投球次數。
CSFGMAD:該玩家本賽季的命中次數。
CSTHREEATT:這位球員本賽季投出的三分球數。
CSTHREEMAD:這個球員本賽季的三分球命中次數。
CSFTATT:這個球員本賽季的罰球次數。
CSFTMAD:這個賽季球員罰球命中了多少次?
CSBLOCKS:本賽季該玩家阻擋的塊數
CSOFFREB:這位球員本賽季前場籃板不少。
cs助攻數:該球員本賽季完成的助攻數。
CSPERFOUL:本賽季球員的個人犯規。
CSSTEALS:該球員本賽季的搶斷次數。
CSDEFREB:這位球員本賽季後場籃板不少。
CSTURNOVER:本賽季球員個人失誤。
CSMINUTES:球員本賽季的上場時間。
CSGAMES:這位玩家參加過本賽季的比賽。
CSGSTART:本賽季球員的首發次數。
CGEJECT:本賽季球員替補出場次數。
PFGATT:上賽季阻擋者的射門次數。
PFGMAD:上個賽季後阻擋者的命中次數。
PTHREEATT:上賽季之後,阻擋者的三分球出手次數。
PTHREEMAD:上賽季之後,阻擋者命中的三分球數。
普夫塔特:上賽季之後,阻擋者的罰球次數。
PFTMAD:上賽季之後,阻擋者命中的罰球次數。
PBLOCKS:上賽季後被阻擋者阻擋的投籃次數。
POFFREB:上賽季後塞浦路斯球員的進攻籃板數。
Prassists:上賽季之後,後衛的助攻次數。
PPERFOUL:上賽季後被阻擋者個人犯規的次數。
PSTEALS:上賽季後,阻擋者完成的搶斷次數
PDEFREB:上賽季後該後衛的防守籃板數。
PTURNOVER:上賽季之後,這名後衛個人失誤的次數。
PMINUTES:上賽季後的阻擊手出場時間。
PGAMES:上賽季後塞浦路斯球員的出場次數。
PGSTART:上賽季後塞浦路斯球員的首發出場次數。
佩傑特:上賽季後塞浦路斯球員的替補出場次數。
CCPFGATT:本賽季後塞浦路斯球員的出手次數。
CPFGMAD:本賽季後塞浦路斯球員的擊球次數。
CPTHREEATT:本賽季後阻擋者的三分出手次數。
CPTHREEMAD:本賽季後阻擋者的三分球命中次數。
CPFTATT:本賽季後塞浦路斯球員的罰球次數
CPFTMAD:本賽季後塞浦路斯球員罰球命中數。
CPBLOCKS:本賽季後被阻擋者阻擋的投籃次數。
CPOFFREB:本賽季後plug球員的進攻籃板數。
CP助攻數:本賽季後塞浦路斯球員的助攻數。
c performance:本賽季後該後衛的個人犯規次數。
CP搶斷:本賽季後塞浦路斯球員完成的搶斷次數。
CPDEFREB:本賽季後該後衛的防守籃板數。
CP周轉率:本賽季後塞浦路斯球員個人失誤的次數。
CPMINUTES:塞浦路斯球員本賽季後的上場時間
CPGAMES:本賽季後塞浦路斯球員出場次數。
CPGSTART:塞浦路斯球員本賽季後的首發出場次數。
CPEJECT:本賽季後塞浦路斯球員的替補出場次數