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修改nba 07身高的方法和修改器

最好使用DBF view/soft/10613 . html的30天試用版。

使用它打開保存列表中的層。

以下是07,06的英文翻譯。如果不在這裏,那就打開APPE~~(忘了點東西)文件。這裏肯定有。

已刪除:現役球員在該選項中均為假,退役後球員會自動刪除名單。

姓名:玩家的姓名

FNAME:玩家的姓

昵稱:玩家的昵稱。請參考昵稱. dbf中的相應數字

PLAYERID:數據庫中玩家的“身份”號。

號碼:球員的球衣號碼。

位置:球員的主要位置

0:居中

1:大前鋒

2:小前鋒

3:得分後衛

4:控球後衛

位置2:運動員的第二個位置

0:居中

1:大前鋒

2:小前鋒

3:得分後衛

4:控球後衛

身高:球員的身高(英寸)

體重:運動員的體重(英磅制)

年齡:NBA球員的年齡。

SCHOOLNUM:玩家畢業學校請參考school.dbf對應數字。

顏色:玩家的膚色。對應的數字對應對應的膚色。

0:姚明,紮伊德魯納斯·伊爾戈斯卡斯

1:賈森基德,史蒂夫納什

2:阿隆·威廉姆斯

3:蒂姆·鄧肯,肖恩·馬裏昂

4:科比·布萊恩特,特雷西·麥克格雷迪

第5名:沙奎爾·奧尼爾、凱文·加內特

體型:球員的體型,大小。型號從0(瘦)到9(超級大肌肉男)

MUSCLETEXT:球員的肌肉類型。

0:肌肉發達

1:有點肌肉

2.肌肉發育不全

手:0:右手1:左手

臉:不使用(遊戲中人物的臉由PLAYERPKG決定)

發型:玩家的發型

0:無(正常發型)

1:邁克爾·迪克森(長長的黑色卷發)

2:布萊安·葛蘭特(長長的卷發綁在後面)

4:拉特裏爾·斯普雷維爾(豬尾巴)

6:史蒂夫·納什(中長發)7:阿倫·艾弗森(編發)

眼睛顏色:玩家眼睛的顏色為0,棕色1,藍色/灰色2,深棕色3,綠色。

眼鏡:運動員戴的護目鏡

0:無

1:老式(霍裏斯·格蘭特風格)

2.新風格(阿蘭·亨德森風格)

頭飾:玩家頭帶0:無

頭飾:頭帶顏色

鞋限:對運動員穿運動鞋的限制。比如科比只能穿耐克,姚只能穿銳步。

家用鞋:玩家的家用鞋

ORIGHSHOE:球員的主場球鞋

客場鞋:球員的客場鞋

ORIGASHOE:球員的客場球鞋。

襪子:運動員襪

0:襪子1:中低檔襪子2:中長3:絲襪4:雙長(尼克·範·埃克塞爾風格)

SOCKCOLOR:球員襪子的顏色。

0:系統自動1:白色2:黑色

脖子左側的紋身

脖子右側的紋身

左手護指0:無。

LFINGCOL:左手護手的顏色

RFINGER:右手護指0:無。

RFINGCOL:右手護手顏色

LWRISTBAND:左腕帶0:無

LWRISTCOL:左腕帶的顏色

RWRISTBAND:右腕帶0:無

RWRISTCOL:右腕帶的顏色

左前臂後衛0:無

LFARMCOL:左前臂護手的顏色

射頻臂章:右前臂防護0:無

RFARMCOL:右前臂護手顏色

LELBOWBAND:左肘保護裝置0:無

LELBOWCOL:左肘顏色

RELBOWBAND:右護肘0:無

RELBOWCOL:右護肘的顏色

LBICEPBAND:左上臂防護裝置0:無

LBICEPCOL:左上護臂顏色

右上臂防護裝置0:無

RBICEPCOL:右上臂保護顏色

左前臂上的紋身

右前臂上的紋身

LBICEPTAT:左上臂紋身

右上臂的紋身

SHORTSHORT:球員穿短籃球短褲(壹種老式的籃球短褲)嗎?

康普肖特:緊身短褲0:無。

緊身短褲的顏色

LKNEEPAD:左護膝0:無

LKNEECOL:左護膝的顏色

RKNEEPAD:右護膝0:無

RKNEECOL:右護膝顏色

左小腿上的紋身

右小腿紋身

LLOWLEG:左小腿護腿0:無。

LLOWCOL:左小腿護腿的顏色

RLOWLEG:右腿的腿部保護0:無

RLOWCOL:右小腿護腿的顏色

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總體能力指數:玩家的綜合能力指數——根據真實遊戲計算得出

PLAYRvalue:玩家價值,用來決定王朝模式下與這個(免費)玩家簽約所需的薪資。

所有玩家的能力值在DBF按照以下規則記錄:

0=0

1=1

50=50

90=90

除非另有說明,否則依此類推。

FGPBASE:投籃/跳投能力

三分投籃能力

罰球能力

DNKABILITY:扣籃能力——決定壹個球員是否能經常進行高難度扣籃。

偷竊的能力

阻擋能力

籃板能力:進攻籃板能力

防守籃板能力

平衡能力:處理球(傳球)的能力

失敗:令人不快的熱情

可詆毀性:防禦性的熱情

速度:速度(決定平衡的速度)

快速:敏捷(行動速度、出發速度)

跳躍:跳躍能力

運球:控球能力

力量:力量

達爾迪:努力還是心理承受能力(NLSC是體力,反映的是模擬比賽中的受傷情況。但我不這麽認為。)

DSHOOTRANG:有效射程,拍攝區域(8-25英尺,2.5-7.5米)

疲勞:耐力,體力

內線得分能力

首要性(PRIMACY):在球隊中的重要性(隊友對自己的信任),電腦根據這個來決定球隊中不同球員的出手次數。

SCOREAREA:球員的進攻風格(球員最喜歡的得分方式)——見下表。

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模型

球員位置

例如

2:

PG/SG

純粹的射手,隊友的傳球質量可能會決定他們的發揮埃爾金·貝勒,米奇·裏奇蒙德。

4:

F/C

騙子斯科蒂·皮蓬,勒布朗詹姆斯誰可以在球場上打很多位置。

5:

SG/SF

雷吉·米勒,格倫·萊斯,全能射手,3分能力強(3分能力在70分以上)。

6:

宜在家長指導下觀看的

6英尺5英寸以下的小個子警衛,他們很清楚如何避開加裏·佩頓約翰·斯托克頓的掩護。

7:

SG/SF

全能搖擺人,有能力在任何情況下得分邁克爾喬丹,魔術師約翰遜。

9:

F/C

姚明,沙奎爾·奧尼爾,壹個擁有出色單打技術的大個子(超過6英尺8英寸)。

10:

PF/C

像安東尼·沃克,德克·諾維茨基,壹個在中距離甚至三分線外得分的大個子(超過6英尺8英寸)。

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面部表情

0:木訥、面無表情(蒂姆·鄧肯)

1:卡爾·馬龍

2.沙克奧尼爾

罰球:罰球的習慣動作。大部分玩家設置為0。

AUDIONICK:直播中播音員喊出的球員的名字和昵稱——用於自建球員。

慶祝風格——球員扣籃(上籃)後可能做的事情。

ORIGTEAM:球員在賽季初所屬的球隊。團隊編號如下:

在全明星賽中,這個參數決定了球員所穿隊服的顏色。

例如,如果安東尼·沃克入選全明星賽,他仍然會在全明星賽中穿著凱爾特人的球衣。

0:

亞特蘭大老鷹隊

1:

波士頓凱爾特人隊

2:

芝加哥公牛隊

3:

克利夫蘭騎士隊

4:

達拉斯小牛隊

5:

丹佛掘金隊

6:

底特律活塞

7:

金州勇士隊

8:

休斯頓火箭隊

9:

印第安納步行者隊

10:

洛杉磯快船隊

11:

洛杉磯湖人

12:

孟菲斯灰熊隊

13:

邁阿密熱火隊

14:

密爾沃基雄鹿隊

15:

明尼蘇達森林狼隊

16:

新澤西網隊

17:

新奧爾良黃蜂隊

18:

紐約尼克斯隊

19:

奧蘭多魔術

20:

費城76人隊

21:

菲尼克斯太陽隊

22:

波特蘭開拓者隊

23:

薩克拉門托國王隊

24:

聖安東尼奧馬刺隊

25:

西雅圖超音速隊

26:

多倫多猛龍隊

27:

猶他爵士

28:

華盛頓奇才隊

29:

自由代理人

30:

東方全明星隊

31:

西部全明星隊

32:

退休的

33:

50年代的全明星

34:

60年代的全明星

35:

70年代的全明星

36:

80年代的全明星

37:

90年代的全明星

38:

裁判員

39:

新手

40:

傳奇池

42:

西班牙國家隊

53:

夏洛特山貓隊

球隊:球員現在所在的球隊。

ROSTERPOS:團隊位置

0:起始中心

1:啟動大前鋒

2:開始小前鋒

3:首發得分後衛

4:首發控衛

5-11:板凳球員

12-14:傷病列表。

BIRTHEDATE:玩家的生日,格式為yyyymmdd(例如19750329 = 1975 3月29日)。

BTOWNID:玩家出生的城市(請參考birthtown.dbf中的信息)。

DPLACE:球員的選秀順位(-1如果他沒有參加選秀)。

DROUND:球員的選秀輪次(第壹輪或第二輪)(-1如果他沒有參加選秀)

DOVERALL:球員的選秀位置(例如,如果第壹個人在第二輪被選中,那麽他的選秀位置是30)

DRAFTYEAR:玩家被選中的年份,格式為yyyy(例如2000)。

DRAFTEDBY:選擇玩家的隊伍,開始三個字母的縮寫(例如Alt,Bos)。

SCRATCH1?SCRATHCE2?SCRATCH3?

DUNKPACK:扣籃風格-決定玩家可以表演的扣籃風格。詳情如下:

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扣籃套裝(扣籃套裝)

1:

只有上籃。

2:

多選擇上籃,如果妳足夠優秀,就會表演壹些巧妙漂亮的上籃。

3:

上籃和1和2壹樣,但是不能從5尺外上籃。

4:

以上上籃都知道,偶爾也會有壹兩次扣籃。

5:

知道壹些簡單的單手和雙手扣籃。

6:

單手和雙手扣籃的單壹類型。

7:

4到5英尺的距離可以雙手扣籃,10英尺左右可以扣籃。

8:

單手和雙手扣籃,壹般是5到6英尺的空中轉身和後仰扣籃。

9:

更有力的單手和雙手扣籃,以及大約10英尺的上籃。

10:

這位前鋒的大力扣籃和雨人坎普壹樣充滿激情。

11:

防守者強有力的灌籃,多米尼克·威爾金斯標誌性的360度風車灌籃。

12:

克萊德·德雷克斯勒的招牌扣籃,甚至是可以在罰球線附近扣籃的滑翔機。

13:

帕特裏克·尤因的招牌扣籃大多是禁區內轉身扣籃和6英尺外上籃。

14:

大部分普通大個子都能扣籃。

15:

壹個強壯的大個子用的扣籃,奧尼爾撕碎了對手的個人表現。

16:

邁克爾·喬丹和J博士的註冊商標——除了扣籃,妳甚至可以從罰球線上扣籃。

17:

超過7尺2寸的超長扣籃。7尺5寸的姚明胳膊太長了,都不用起跳...

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CAREERPKG:發展潛力決定了壹個玩家在王朝模式下的進步/退步程度,類型從A(大變)到J(小變)不等。

封套:玩家的發展選項直接決定了玩家的發展。

傷害ID:傷害選項;參考injury.dbf文件中對應的編號;默認選項為0(無傷害)。

受傷日期:受傷的日期,由賽季中的比賽進程決定。

RECOVERDATE:球員傷愈復出的日期,由賽季中的比賽進程決定。

可播放:

因為球員的受傷程度是重傷,

輕傷或未受傷決定了壹名球員是否可以參賽(對/錯)。

如果玩家的名字在玩家列表中顯示為紅色,他就不能玩。如果它顯示黃色,他受傷了。

但是還能打(但是能力受傷病影響)。如果顯示正常,他會沒事的。

ISCREATED:玩家是自己創作的嗎(真/非假)?

面部貼片:玩家是否使用了面部貼片(真/非假)?

ISGENERATE:玩家是在王朝模式下生成的嗎(真/非假)?

石破天驚:球員是傳奇球員還是全明星團隊球員(真/非假)?如果是,他就不能參與王朝模式。

可交易性:球員是否可以交換(真/非假)。顯示為紅色(嚴重受傷)的球員不能交換。

ID7:玩家對應的解說文件。姓氏的前兩個字母和名字的前五個字母(例如,KOBRYAN)

PLAYERPKG:頭像的身份決定了玩家的長像。姓氏的前兩個字母和名字的前五個字母(例如,KOBRYAN)

註意:如果玩家的名字少於5個字母,應該用英文字符下劃線(如亞明_)。

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賽季內:球員是否在常規賽(真/假)?

InP offen:球員是否在季後賽(真/非假)?

ROOKIEPKG:系統生成菜鳥的發展潛力

0:非常好1:好2:非常壹般3:有限4:非常有限。

ROOKVALUE:菜鳥的價值——系統生成的數值。

新秀排名(ROOKIERANK):新秀可能被選中的位置——系統為新秀生成的數據。

ROOKIERANK2:菜鳥的第二個可能位置——系統生成的菜鳥的壹個數據。

ROOKSTR1:選秀報告新秀第壹強。

ROOKSTR2:在選秀報告中,新秀的第二實力。

ROOKSTR3:在選秀報告中,新秀的第三個實力。

ROOKWEAK1:新秀在選秀報告中的第壹個短板。

新秀2:在報告草稿中,新秀的第二個缺點

ROOKWEAK3:在報告草稿中,新秀的第三個缺點。

GRADCLASS:菜鳥教育0:高中生1:大壹2:大二3:大三4:大四。

薪水:球員的薪水

SALARYTEAM:提供球員工資的球隊。

已分配:球員的合同年數。

剩余年數:球員合同的剩余年數。

薪水2:球員的第二份薪水(如果可能的話)

薪水3:玩家的第三份薪水(如果可能的話)

薪水2:為球員提供第二份薪水的球隊。

薪水3:為玩家提供第三份薪水的球隊。

YRSSIGNED2:第二份工資下的合同年數。

YRSSIGNED3:第三工資下的合同年數。

剩余年限2:第二份工資合同的剩余年限

剩余3年:第三份工資合同的剩余年份

註意:

如果壹名球員被球隊解雇,他的工資仍然包括在解雇他的球隊的工資上限中。

直到他的合同到期或者其他球隊帶走他。如果他最初的合同是60,000,在他被他原來的球隊解雇後,

以3萬的薪水和另壹個球隊重新簽約,解雇他的球隊還是要支付3萬的差價。

這3萬還是會算到解雇他的球隊的薪資上限裏。這是對薪金2和薪金3值的使用。

WEEKLYMVP:本周最有價值球員-未使用

月度最有價值球員

WEEKGAMES:本周的遊戲數量

MONTHGAMES:本月的遊戲數量

RAWOFFVAL:估計進攻值

RAWDEFVAL:估計防禦值

偏離值:實際進攻貢獻

DEFvalue:實際防禦貢獻

SFGATT:該球員上賽季的投球次數。

SFGMAD:這個球員上賽季的命中次數。

STHREEATT:該球員上賽季投出的三分球數。

STHREEMAD:這個球員上賽季的三分球命中率。

SFTATT:這個球員上賽季的罰球次數。

SFTMAD:球員上賽季罰球命中。

sb blocks:這個球員上賽季蓋帽的次數。

索夫雷布:這位球員上賽季在前場拿下的籃板數。

Saassists:球員上賽季完成的助攻數。

SPERFOUL:球員上賽季的個人犯規。

搶斷:該球員上賽季搶斷的次數。

斯德弗雷布:這個球員上賽季在後場搶籃板。

斯特諾弗:上賽季球員的個人失誤。

SMINUTES:球員上賽季的上場時間。

這位玩家參加了上賽季的比賽。

SGSTART:上賽季球員出場的首發次數。

上賽季球員替補出場的次數

CSFGATT:該球員本賽季的投球次數。

CSFGMAD:該玩家本賽季的命中次數。

CSTHREEATT:這位球員本賽季投出的三分球數。

CSTHREEMAD:這個球員本賽季的三分球命中次數。

CSFTATT:這個球員本賽季的罰球次數。

CSFTMAD:這個賽季球員罰球命中了多少次?

CSBLOCKS:本賽季該玩家阻擋的塊數

CSOFFREB:這位球員本賽季前場籃板不少。

cs助攻數:該球員本賽季完成的助攻數。

CSPERFOUL:本賽季球員的個人犯規。

CSSTEALS:該球員本賽季的搶斷次數。

CSDEFREB:這位球員本賽季後場籃板不少。

CSTURNOVER:本賽季球員個人失誤。

CSMINUTES:球員本賽季的上場時間。

CSGAMES:這位玩家參加過本賽季的比賽。

CSGSTART:本賽季球員的首發次數。

CGEJECT:本賽季球員替補出場次數。

PFGATT:上賽季阻擋者的射門次數。

PFGMAD:上個賽季後阻擋者的命中次數。

PTHREEATT:上賽季之後,阻擋者的三分球出手次數。

PTHREEMAD:上賽季之後,阻擋者命中的三分球數。

普夫塔特:上賽季之後,阻擋者的罰球次數。

PFTMAD:上賽季之後,阻擋者命中的罰球次數。

PBLOCKS:上賽季後被阻擋者阻擋的投籃次數。

POFFREB:上賽季後塞浦路斯球員的進攻籃板數。

Prassists:上賽季之後,後衛的助攻次數。

PPERFOUL:上賽季後被阻擋者個人犯規的次數。

PSTEALS:上賽季後,阻擋者完成的搶斷次數

PDEFREB:上賽季後該後衛的防守籃板數。

PTURNOVER:上賽季之後,這名後衛個人失誤的次數。

PMINUTES:上賽季後的阻擊手出場時間。

PGAMES:上賽季後塞浦路斯球員的出場次數。

PGSTART:上賽季後塞浦路斯球員的首發出場次數。

佩傑特:上賽季後塞浦路斯球員的替補出場次數。

CCPFGATT:本賽季後塞浦路斯球員的出手次數。

CPFGMAD:本賽季後塞浦路斯球員的擊球次數。

CPTHREEATT:本賽季後阻擋者的三分出手次數。

CPTHREEMAD:本賽季後阻擋者的三分球命中次數。

CPFTATT:本賽季後塞浦路斯球員的罰球次數

CPFTMAD:本賽季後塞浦路斯球員罰球命中數。

CPBLOCKS:本賽季後被阻擋者阻擋的投籃次數。

CPOFFREB:本賽季後plug球員的進攻籃板數。

CP助攻數:本賽季後塞浦路斯球員的助攻數。

c performance:本賽季後該後衛的個人犯規次數。

CP搶斷:本賽季後塞浦路斯球員完成的搶斷次數。

CPDEFREB:本賽季後該後衛的防守籃板數。

CP周轉率:本賽季後塞浦路斯球員個人失誤的次數。

CPMINUTES:塞浦路斯球員本賽季後的上場時間

CPGAMES:本賽季後塞浦路斯球員出場次數。

CPGSTART:塞浦路斯球員本賽季後的首發出場次數。

CPEJECT:本賽季後塞浦路斯球員的替補出場次數