二、PhotoShop:1. PhotoShop工具欄;2. PhotoShop圖層、蒙版、路徑、通道與濾鏡;3. PhotoShop合成處理圖像,4. 平面設計制作
三、CorelDRAW:1. CorelDRAW工具欄;2. CorelDRAW矢量繪圖;3. CorelDRAW文字編輯、卡通制作、宣傳冊、標誌等平面設計內容。
四、Illustrator:1. Illustrator工具欄;2. Illustrator矢量繪圖;3. Illustrator名片設計、字體設計、文字排版、企業形象識別系統(VI)、制作公司手冊等平面設計
五、美術基礎訓練:
1、素描基礎:什麽是素描、畫材與畫筆、畫面構圖、調子與素描關系、透視的應用、點線面在美術中的運用、形狀觀察與概括技巧訓練、立體視覺的形成、
2、人物速寫(選修):速寫的定義、人體比例與五官比例、人體結構、人物觀察技巧、速寫中線的用法、人物動態的把握、人物寫生訓練
六、印刷工藝:印刷種類/印刷設備種類/常識/紙張開度/四色印刷/專色印刷/網點線數/角度/紙張克重/出血/套印/拼版的操作方法與註意事項:印後工藝:燙金/覆膜/上光UV/膠/膜切知識。印刷流程:設計樣稿/CMYK成稿/校對/菲林/印刷。介紹實際工作中的噴繪工藝知識、噴繪 *** 制作流程、電腦噴繪質量的主要因素以及實際工作中影響噴繪輸出效率的因素。
實操課程:
1.標誌設計 :標誌的分類,標誌的功能,類別與特點,標誌構成的設計構思,表現手法,組合形式,標誌設計的基本原則,商標與標誌的區別。
2.吉祥物設計:吉祥物的設計標準,創意,取材,理解品牌與色彩運用 。
3.藝術字設計:字體分類,美術字的書寫規律與變化法則,藝術字體設計原則,藝術字體設計方法,標準字體。
4.展板設計 :平面廣告創意設計基礎,版面構成要素,創意設計表現形式,廣告設計流程,平面廣告制作手法。
5.指示牌設計: 戶外廣告理論知識,戶外媒體優缺點,戶外廣告制作手段。
6.證卡設計:平面設計色彩心理反應,證卡尺寸,設計註意事項。
7.名片設計:平面設計色彩運用,名片的尺寸,不同行業制作名片的特點。
8.宣傳折頁設計:版面構成在平面設計中的應用,版面構成的原則,版面構成的形式,封面,內頁的制作。
9.X展架設計:噴繪知識,噴繪與 *** 的區別,噴繪和 *** 圖像輸出要求,怎樣使噴繪畫面不偏色,噴繪材料的選擇,畫面合成。
10.店面門頭設計:不同店面門頭設計的註意要素,門頭材料的選擇。
11.畫冊設計:裝幀設計基礎知識,裝幀設計必須具備的要素,裝幀設計開本尺寸與規格,裝訂,裝幀設計內容及功能。
12.商業海報設計:海報設計基礎知識,海報的設計內容,海報的表現形式,海報的設計準則,海報構圖,海報的字體安排,海報的規格。
13.企業形象識別系統(VI)設計:VI的基本知識,CIS的具體組成部分,優秀VI對企業的重要意義,VI設計的基本原則,VI設計的流程。
14.報紙廣告設計:報紙廣告設計基礎知識,報紙稿版式,報紙稿設計要點。
15.包裝設計:包裝設計概述,包裝設計壹般流程,包裝設計計劃書,包裝設計基本構成......>>
問題二:我想自學平面設計,請問應該從什麽學起 如果妳問的是軟件的話,有三個軟件,位圖、矢量和排位,會了這三個軟件可以勝任95%的設計工作,只是缺乏“經驗”,給妳推薦三個軟件,ps、ai、indesign。其他軟件也可以,但只是公司不同,軟件是相同的。這三個軟件都是adobe的,也是未來趨勢,可以不花時間和精力,只學這三款,比較直接壹點,也不浪費時間。
軟件學習的順序就是ps-ai-indesign。可以去書店先買這三個的基礎教程,記住是基礎教程,網上的視頻也可以,但妳需要實際操作,壹邊看視頻壹邊切出來作圖很不方便,所以還是買書好壹些,研究起來方便許多。後期可以買壹些實踐類的書,如壹些實例教程,基本上妳學ps這種軟件饑做50個實例,妳基本就會用這個軟件了。這三款軟件都是adobe的,學會壹個,其他兩個上手也會很容易。當然我推薦背下快捷鍵,因為是同壹個公司的軟件,快捷鍵幾乎通用,開始妳覺得快捷鍵不方便沒鼠標好用,習慣之後,妳會發現快捷鍵可以讓妳更快速學會adobe的其他軟件。作圖效率也會提高許多倍。壹個人專業不專業就在於會不會快捷鍵。
妳自學的話不同於科班生,專科學平面設計的學生,他們會有2個學期只學繪畫,素描、色彩、構圖是基礎,所以妳沒有美術基礎,就算軟件精通了,妳做出來的東西也不具備美感,當然我只是個人建議,軟件可以自學完全沒問題,但繪畫最好是去外面報個班,會美術跟不會美術的人相比,他們最終的設計作品是天壤地別的,倆檔次。軟件只是壹個工具,美術才是設計的基礎。因為美術可以培養妳對顏色的敏感度、妳的構圖能力、創造力、審美能力等等。這些對於平面設計來說簡直是天是地是壹切,軟件都是次要的。
問題三:怎樣自學電腦平面設計? 需要計算機的基本操作知識,快捷鍵的使用等..
先學Photoshop,再學3Dmax,循序漸進。
穿上可以找到很多相關的教材和制作素材。
問題四:如何系統自學平面設計 先得從學習平面軟件開始,Illustrator 、 PhotoShop、InDesign,網上也有相關的教材。初步學會應用軟件,再照著實物畫平面圖,如信封、手提袋、廣告畫面。 平常多觀察好的設計作品,會進壹步提升自己的創作能力。
問題五:如何從零開始系統的自學平面設計 首先要認識26個英文字母,打字不能壹根手指在鍵盤上找字母,英語略懂壹點,電腦不能小白,ctrl c ctrl v ctrl z至少要會,要有使用shift、tab兩個輔助鍵的習慣。
然後第壹步,學習軟件,平面設計的範圍非常的廣,但是無論妳走哪條路,PS,都要學。
綜合考慮先自學PS和AI兩個軟件,因為這個兩個軟件是通用的,基本上能完成百分之九十九的平面設計工作,學會就能勝任廣告設計、包裝設計、印刷制版、LOGO設計。
第二步,軟件學會了就去看看網上壹些實例教程跟著後面做,讓自己變得更加熟練。
第三步,找壹個公司做學徒。親身體會做平面設計的日常工作,壹段時間後妳會接到壹些單子要做,剛開始妳肯定沒有自己的創意。找網上找別人的好的設計作品去模仿。
第四步,模仿,模仿,再模仿,但不是抄襲。壹直到最後妳自己有了設計靈感和創意,就可以成為壹個設計師了。這個過程大概2-3年。
問題六:學習平面設計如何入門? 壹,平面設計基礎知識:
Photoshop CS2:Photoshop操作基礎、圖象優化處理、經典實例分析與制作
Illustrator CS2:廣告招牌制作、燈箱廣告、服裝廣告設計、企業徽標設計、名片設計
IndesignCS2:專業的排版工具、印刷相關知識、書報高級排版技巧
Acrobat7.0:專業的電子文檔工具、可以實現任何文檔之間的互轉,PDF文檔的生成與轉換
Coreldraw13:包裝盒的設計、宣傳單、海報及名片的制作、產品及商業廣告設計、名片設計
二,Photoshop高級知識:講解海報設計、包裝盒設計、CI設計、產品廣告設計、後期處理等方面的應用
三,學習平面設計要註重實戰演練,妳可以百度每天學壹個創意設計系列視頻 ,每天講壹個設計案例,零基礎可學會,根據案例講解,學習很快就上手的。
問題七:平面設計師怎麽才能完全系統的學習 我覺得最好的方法就是實踐加觀察別人的作品或者看別人的設計方法。網上的或者妳身邊的都可以,千萬不要把天馬行空的幻想當成設計靈感,那是壹個誤區走進去妳就完蛋了。從別人成功的案例中學會壹些東西,不斷地觀察學習觀察學習,就是循環。至於軟件的操作不是很重要,不用太在意,妳只要自學壹兩個月就可以完全勝任,工作中哪怕某些效果做不出來,碰壁了,可以去臨時學習壹下。
問題八:沒有任何電腦基礎的人適合學平面設計嗎 可以先學習下基礎
首先平面設計對美術要有壹定基礎和理解,畢竟造型能力,色彩把握,等等都要用到
其次,電腦操作要熟練,畢竟大量的快捷鍵,也要用到電腦操作的技巧
問題九:平面設計該如何學才能快速學會? 壹天看4個小時書,然後上電腦操作練習3個半小時,5天可以學會壹個軟件(基本入門),高級的要學2年,學的好可以到設計公司,學的不好壹樣都是打工,給人家做做平面圖畫(就是照葫蘆畫瓢的那種)
問題十:平面設計需要學習哪些軟件? 1 Adobe Photoshop 簡體中文 軟件類別: 圖像處理
Adobe Illustrator CS v11 軟件語言: 英文 軟件類別: 圖像處理 運行環境: Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的圖象處理軟件
Photoshop是著名的圖象處理軟件, 為美國ADOBE公司出品。在修飾和處理攝影作品和繪畫作品時,具有非常強大的功能
2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是壹套被設計用來作輸出及網頁制作雙方面用途、功能強大且完善的繪圖軟件包,這個專業的繪圖程序整合了功能強大的向量繪圖工具、完整的PostScript輸出,並和Photoshop或其它Adobe家族的軟件緊密地結合。 第10版增加了諸如Arc、矩型網格線(Rectangular Grid)以及坐標網格線(Polar Grid)工具等新的繪圖及自動化優點;增加編輯的靈活度以及標誌(編輯主要的對象或圖像復制)。妳可以運用筆刷及其它如合並、數據驅動坐標等在工具列上的創造工具,幫助妳建立聯結到數據庫的樣版。 新的Illustrator還提供更多的網絡生產功能,包括裁切圖像並支持可變動向量繪圖檔(SVG)增強。
3 Fireworks MX 2004 簡體中文版軟件語言: 簡體中文 軟件類別: 圖像處理
4 AutoCAD 設計
5 Corel DRAW
6 三維動畫軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是“三維影像制作室”。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動畫就像是當壹個大導演――壹切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任妳來安排處理。如果妳是壹位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,壹定會充分體會到用計算機工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的 *** 。
可以毫不誇張地說,哪裏需要三維設計、哪裏需要三維動畫,哪裏就需要MAX。MAX適合於從事下列任何壹種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維遊戲開發、軟件開發程序員(制作軟件片頭)、教學多媒體演示制作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。
7 MAYA因其強大的功能在3D動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、遊戲可視化等各個領域,且成為三維動畫軟件中的佼佼者。《星球大戰前傳》、《透明人》、《黑客帝國》、《角鬥士》、《完美風暴》、《恐龍》等到很多大片中的電腦特技鏡頭都是應用MAYA完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛發、衣服效果,不僅是影視廣告公司對MAYA情有獨鐘,許多喜愛三維動畫制作,並有誌向影視電腦特技方向發展的朋友也為MAYA的強大功能所吸引。
8 非線性編輯軟件 Adobe Premiere
由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能強大,操作方便,在非編軟件中處於領先地位.由它首創的......>>