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C4D阿諾德渲染器的透明png粘貼方法

首先準備好要粘貼的png圖片,壹張png,壹張黑白。請註意,這裏顯示的圖形是白色的,不顯示的圖形是黑色的。(如下圖所示)

然後設置壹個簡單的場景。這裏為了方便,我只是做壹個立方體,在立方體上添加Arnold參數標簽,在Arnold參數標簽下不勾選opaque。如果不取消,可以自己試試,看看有什麽效果——W-。

然後新建壹個Arnold材質球,給立方體,打開Arnold材質編輯器,拖入兩張準備好的圖片,其中png圖片連接顏色,黑白圖片連接幾何-修剪透明。在這裏,我建立了壹個地面,並給它壹個藍色的材料,更直觀。現在我們可以看到立方體不見了,只能看到粘貼的圖片。然後有人說,如果我想把原來的材料放在壹個正方體裏展示,然後貼壹張這個圖案的圖片呢?這是給許多產品打上商標的方法。下面我也來說說。

接下來,創建壹個新的Arnold材質。這裏做了壹個木紋材質,具體怎麽做就不細說了。把木紋材質給立方體,然後我們發現木紋材質覆蓋了我們原來的紋理材質。我們做什麽呢

首先替換紋理材質和木質材質標簽的位置,讓紋理材質標簽在後面,然後點擊紋理材質,選擇alpha,將模式改為材質,選擇我們之前的黑白紋理。這時候妳會發現我們的紋理在木紋上完美的展現出來了。

以上是C4D Arnold渲染器透明png圖像映射的方法~

使用這種方法,我們也可以給人紋身,如圖,新建壹個人偶,C掉它,在人臉模式下選擇人偶上半身的壹張臉,賦予其良好的紋理,取消材質標簽下的平鋪,然後根據實際效果調整UV參數,得到壹個紋身效果。

有了這個思路,我們還可以做發光紋身等效果,如圖,將黑白貼圖連接到自發光-權重,通過調整自發光的顏色來改變發光紋身的顏色。