WCG成立於2000年,由韓國財閥三星領導,並得到韓國政府的支持。每年舉辦壹次,第壹屆舉辦於2001。
WCG每年都會選擇幾場比賽作為正式比賽,但其中充滿了各種考慮:
1.在韓國是否受歡迎,韓國選手是否能贏;
2.制造商的贊助;
3.當地流行率
雖然WCG號稱是“世界級”的比賽,但包括挑戰賽在內的前四場比賽都在韓國舉行,會選出最有利於韓國選手的比賽項目。所以被稱為韓國“國劇”的星際爭霸每年都會入選。
廠商的贊助也是影響遊戲項目的原因之壹。帝國時代系列壹直是臺灣省的強項,曾在第壹屆被臺灣省的“電子遊戲小子”曾拿下,但在2004年被2(Project Gotham Racing 2,也是微軟但平臺換成了Xbox。還有EA,雅達利,Sierra,暴雪等。,還瓜分了比賽項目,其他公司的遊戲幾乎沒有出現。
此外,WCG每年都有“表演賽”,表演賽中的遊戲都是韓國制造的遊戲,以此來促進韓國的相關產業。
普通入門遊戲
星際爭霸魔獸爭霸III帝國時代神話時代反恐精英雷神之錘III虛幻:競技場FIFA系列遊戲
CPL是Cyberathlete,Professional和League的縮寫。也就是計算機運動員職業聯賽。CPL從1997到2003年舉辦了多次比賽,成為當今世界舉辦電子競技比賽最好的組織之壹。它也是世界上第壹個通過建立局域網遊戲的標準規則和實踐,將計算機遊戲確立為職業運動的組織。
CPL也是第壹個在2000年6月5438+2月舉辦CS職業比賽的組織。現在國際上使用的CS大部分比賽規則都是由CPL制定的,作為世界上最頂級、最權威的CPL比賽,中國的選手壹直都是渴望解渴的。可以說CPL影響了壹代人,CPL提出的電競/職業競技的理念正在潛移默化的改變著玩家的思想。相對而言,2000年以來的WCG只是按照CPL職業競賽理念實施的壹個成功範例。
1997年6月發起的CPL是第壹個把電腦遊戲發展到職業體育水平的組織。今天,CPL已經成為電子競技的全球領導者,在五大洲都有比賽。同時,CPL還授權50多個國家舉辦了大量的預選賽和資格賽。
ESWC是由壹個法國團隊設計的。從1999開始,這個團隊就專門研究了錦標賽中電視視頻與網遊銜接的技術開發,同時通過他們的實踐,把它當成了壹項體育賽事。壹家獨立的私人公司,最初名為Ligarena,現在更名為Games-Services,管理著整個ESWC。它的授權權遍布全球,運營資金來自贊助商、它的重大賽事和電視轉播。
今天,在50多個國家有持有ESWC的許可證。ESWC依賴於擁有相同激情的戰略合作夥伴網絡,是普通冒險中的競爭對手:ESWC應該成為最重要的國際電子競技聯盟。從6月65438+10月到2月65438+2月,來自世界各地的球隊監督當地的預選賽,並舉行ESWC國內決賽,以決定誰可以參加ESWC的盛大決賽。