《命運的回聲》以“古典音樂”為新故事的立足點,講述了傳奇歌劇和偉大音樂化身過去,與身邊的“指揮”壹起面對威脅人類的未知生物,讓音樂回歸世界的故事。
塔克托普。是以Oji Hiroi為原作的多媒體項目。
目前項目內容包括電視動畫《命運回聲:命運跳動》()和即將推出的手機遊戲《命運回聲:弦外之音》。其中12集動畫已於去年年底全部播出。
這部動畫在人員設計和表演上都非常出色。播出後,各種剪輯成了視頻平臺上的熱門剪輯素材,“俊男美女”的主角形象也成了常見的網絡頭像。自從動畫播出後,在各種與“二次元頭像推薦”相關的內容中,妳很容易就能看到《命運回聲》的主人公面對小夥子。
與30年前《櫻花大戰》誕生的時代相比,ACG產業發生了巨大的變化。在這個“信息碎片化”的流媒體時代,作為創作者,如何適應這些變化,如何以新的形式實現自己的創意和理念?
原著的Oji Hiroi和負責《命運回聲》原劇本和設計的當紅畫家LAM最近接受了我們的采訪,分享了他們對此的看法,尤其是如何塑造壹個具有“爆發力”的角色。
以下是采訪內容:
受訪者:王子廣井。
1954出生於東京墨田區香島。李嬌大學退學了。
舞臺演員?角色規劃。金澤工業大學客座教授。
我在立教大學學習期間加入了壹個獨立電影團體,開始了我的創作活動。
創辦公司red-company,在動漫和電視遊戲行業掀起熱潮。
參與制作漫畫、小說、動畫、電視遊戲、舞臺劇、SNS遊戲、電視劇、廣播劇等多種娛樂產品。
近年來還作為NextMediaAnimation的CCO活躍在海外。
代表作有《仙境系列》《櫻花大戰系列》《魔鬼英雄傳說系列》。
2021年,擔任電視原創動畫《命運回聲:命運節拍》,2022年,擔任遊戲原創《命運回聲:弦上嘆息》。
幽燕社:《命運回聲》項目是以“音樂已經消失的世界”為背景,以登上音樂力量的“玩家”為中心的故事。王子廣井先生是怎麽想出這個概念的?
Oji Hiroi:我之前聽過很多古典音樂作品。音樂本身就能給聽眾創造出很多形象,讓人身臨其境。比如聽火鳥這首歌的時候,腦海裏就會浮現出壹只火鳥從燃燒的火焰中躍出的畫面。於是我就想,既然能通過音樂看到現實的形象,是不是可以以古典音樂為主體創作出有趣的故事呢?這就是“命運的回聲”這個項目的創意來源。
友彥社:廣井先生平時聽什麽古典音樂?可以分享壹下妳最喜歡的作曲家和音樂嗎?
我經常聽威爾海姆·富特文格勒、利奧波德·斯托科夫斯基、威廉·肯普夫和格倫·古爾德的音樂。我壹般是通過指揮和表演者來選擇音樂,而不是作曲家。
在作品中,“演奏者”也和“指揮”並肩作戰
幽燕社:目前策劃中出現了很多以古典音樂命名的人物。可以分享壹下妳是如何根據古典音樂創作角色的嗎?
Oji Hiroi:首先,我研究了作曲家是如何構思原創音樂的,並以此為基礎創作角色。然後我把自己創造的角色原型介紹給團隊,和大家壹起通過反復討論逐漸提煉具體化,形象鮮明的選手也在這個過程中壹個個成型。
所以我認為這個項目的關鍵是這樣壹個關於角色創造的會議。團隊的所有成員都認真討論了人物的造型、想法和成長背景,分享了自己的觀點,共同創作了這些人物。
“玩家”的角色設計並不總是直觀地體現在外貌上。霍爾斯特《行星組曲》中原型為“朱庇特”的玩家“朱庇特”,與名字本身有些不同。
遊燕社:景光先生在遊戲和動漫領域有著豐富的創作經驗,活躍在行業的多個領域。在《命運的回聲:弦外之音》等手遊的制作中,有沒有遇到什麽新的挑戰?
Oji Hiroi:我覺得遊戲制作其實是壹種團隊合作,挑戰的不是個人而是團隊。團隊首先需要考慮的是盡量將制作人的想法融入到遊戲中,以確定故事的“主題”。
其實在制作和討論的過程中,“主題”自然會浮現出來。我的作用就是時刻關註團隊是否享受* * *這個故事的主題。我覺得在創作的過程中,困難和挑戰是不可避免的,對此我並不覺得很辛苦。
遊:作為業內資深人士,在與林這樣的年輕畫家合作的過程中,給廣井先生留下了什麽印象?
當我第壹次看到林的插圖時,我想和他壹起創作角色。他獨特的插畫風格瞬間打動了我,讓我的靈感噴湧而出,很快就聯系上了他。見面後我想:“啊,如果是這個人,那就沒問題了,我壹定會塑造壹個很棒的角色。”從交流的過程中,我能感受到LAM散發出的柔和氛圍,這讓我堅定了和他合作的想法。
友彥社:廣井先生認為“命運的回聲”這個項目的核心魅力是什麽?
王子廣井:我認為古典音樂幾乎是壹種普遍的聲音。比如對於貝多芬的《命運交響曲》,很多國家的觀眾都能形成類似的印象,而將這種熟悉的印象創造成具體形象的過程,讓我感到非常興奮。在我看來,這有點類似於電影中復仇者聯盟的創建。
幽燕社:從《櫻花大戰》最初的「歌舞女郎」構思,到現在《命運的回聲》的「古典音樂現代人格化」計劃,創作過程中主要有哪些不同?
王子廣井:嗯,我從來沒有對兩部作品的區別做過這樣的分析。因為我不從故事主題來推動遊戲制作的類型,所以不會刻意去分析兩個主題的區別。但如果《命運的回聲》能受到大家的喜愛,我想肯定還有人會分析這兩部作品。
《櫻花大戰》和《命運回聲》的表現方式完全不同,但從其內核不難發現相似之處。
《幽燕社:命運回聲》也憑借其動畫在國內獲得了不少關註。Hiroi先生有什麽話要對期待《命運回聲:在中國的琴弦上嘆息》的粉絲說嗎?
Oji Hiroi:在與LAM和制作組其他成員的合作中,我認為我遇到了壹個優秀的團隊,這次創造了壹個好的角色。所以希望大家可以期待玩這個遊戲,遇見這些角色,和他們發生有趣的故事。
我之前的作品,比如英雄傳說,魔王,超越天堂仙境,櫻花大戰等。,也被介紹到中國,贏得了大家的喜愛。我壹直非常感謝中國的球迷。這壹次,《命運的回聲》也請大家支持。
受訪者:LAM(插畫師?設計師。他以酷炫搶眼的畫風獲得了不少人氣。他是活躍在角色設計、視覺作品和書籍插圖等多個領域的插畫師。在《命運的回聲》系列作品中,我擔任角色的原案和設計。)
LAM圖標
遊燕社:林接受委托設計這部作品的角色後,最初的想法是什麽?這部作品的角色設計和之前的插畫作品相比有什麽特別之處嗎?
LAM:在我作為自由插畫師離開遊戲公司後不久,我收到了“命運回聲”項目的設計邀請。我當時很開心,因為我很喜歡遊戲,做大型遊戲的主設計師壹直是我的夢想。
作為《櫻戰》的忠實粉絲,原著的廣井先生是壹個很棒的存在,能和《命運回聲》這樣合作我感到非常榮幸。
說到這部作品的獨特之處,應該是對具有歷史感的“古典音樂”主題的選擇。雖然“擬人化”是現在流行的壹種手法,但是對於音樂這種無形的東西,對於早已被全世界所喜愛的古典音樂的擬人化,我感到高興的同時也充滿了恐懼。我很擔心自己能否塑造出壹個能被所有人喜愛的球員形象。
但我覺得歸根結底,不可能塑造壹個人人都喜歡的角色,所以我抱著“就算擔心也無濟於事!”“把妳對古典音樂的答案傳達給每個人”的理念設計了這個表演者。
林《命運》的創作歷程
遊佘艷:女主角“命運”是《命運的回聲:弦上的嘆息》遊戲中最早的角色嗎?妳在設計角色的過程中從哪裏得到的靈感,有哪些考慮?
林:“命運”是最早創造的人物。
我平時是那種“壹邊聽音樂壹邊畫畫尋找靈感”的類型,所以把自己對音樂的印象描繪成壹幅畫的創作方式非常適合自己的特點。我通過學習作曲家貝多芬的歷史和音樂的起源,聆聽命運交響曲的音樂,把腦海中浮現的女性形象描繪成繪畫,創造了“命運”這個角色。
在想象“命運的紅玫瑰”的同時,我塑造了壹個鮮紅美麗的少女和女子形象。她卷曲的銀發來自作曲家貝多芬的形象。
在手遊《命運的回聲:弦外之音》中扮演“命運”這個“看板娘”
遊燕社:林書豪個人最喜歡的球員是誰?玩家創作過程中有沒有發生什麽有趣的事情?
LAM:其實每個選手我都很喜歡,不過最喜歡的還是《小星星變奏曲》和《G弦上的詠嘆調》。
發完《小星星》的草稿,喜歡可愛角色的工作人員讓我“加強壹點少女感”,於是他們修改了頭部和身體,最終完成了大家看到的《小星星的變奏曲》的形象。
在創作過程中,我非常重視偏愛“小星星”這種角色類型的人的意見,希望能和他們有* * *聲,並和他們做了大量的思想磨合和意見交流,最終塑造了壹個我自己都覺得很有魅力很可愛的少女形象。
而“詠嘆調”也是我設計過的角色中少有的鄙視眼睛(ジト)的形象,能夠塑造出這樣壹個略顯清新的角色,我很開心。而且,這個形象裏,她有點脆弱又可愛!
“演奏者”小星星的變奏與G弦上的詠嘆調人物形象
* ジト:壹般來說,指的是表示不屑的眼神。但不帶惡意,類似於中國常用的“呵呵”。在動畫作品中,已經形成了固定的畫法:上面兩條水平線,下面同壹端是半圓形的眼睛,水平線超出眼睛壹定距離。
友彥社:第壹次和王子廣井先生合作時,有什麽讓妳印象深刻的地方?
LAM:王子廣井先生是壹個非常坦率、開朗、溫和、精力充沛的人。我壹開始很緊張,因為我是創作了很多著名作品的重量級人物。
但他給了我大部分與角色相關的空間,讓我可以自由設計創作。
在合作的過程中,他壹直在和我交換對繪畫的看法,這讓我很開心。在交流的過程中,他總是充滿活力,能感受到他對作品的熱情,始終是我非常尊敬的創作者。而且,他是個時尚達人!
優研社:林喜歡古典音樂嗎?妳喜歡哪首歌?
林:事實上,我對古典音樂了解不多。經常會出現我知道曲子卻不知道歌名的情況。但是通過參加《命運回聲》接觸了很多音樂,愛上了古典音樂!
個人比較喜歡木星,貝爾,蝙蝠,四季(冬天)等等。在設計播放器時,會循環播放相應的音樂,壹直聽下去。在創作的時候,我會註意設計出來的角色和我正在聽的音樂是否匹配,保證兩者之間沒有差異感。
佑炎社:林的畫風很獨特,尤其是人物眼睛的部分,相當有辨識度。在為《命運回聲》中的玩家設計眼睛的時候有沒有加入什麽新的靈感或者獲得什麽經驗?
林:我也認為我的畫在描繪眼睛和化妝方面很有特色。這在插畫中很有效,但在創作故事中的人物時,自由度實際上會降低。比如以現代書院生活為舞臺的作品,如果都是眼部濃妝艷抹的人物,就會與世界觀脫節。
但這個設計的玩家並不是人類,而是壹個擁有音樂力量的幻想存在。所以我不會限制自己的靈感,可以充分發揮。所以選手眼睛周圍的妝容和設計都充滿了LAM風格。反而是和男主角壹樣的人類角色,為了區別於玩家,在眼神的創造上做了新的嘗試。
大多數不同的球員也有非常不同的眼睛表現。
遊燕社:林的彩色插圖在中國的互聯網上也很受歡迎,壹些粉絲給妳起了個綽號叫“人類調色板”。妳有什麽想對熱衷於妳作品的中國粉絲說的嗎?
林:我很高興我在中國有很多粉絲。非常感謝大家壹直關註我的畫。“人類調色板”這個名字很有意思(笑)。
我希望全世界的人都能知道並喜歡林的畫,所以我認為《命運回聲》是壹個極好的機會。這部作品中會出現很多色彩鮮艷、可辨認的人物。希望大家喜歡。我也希望有壹天能和中國的粉絲見面。
—以上采訪結束—
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貓王原子播放器B612便攜式藍牙音箱
貓王原子唱機的藍牙音箱靈感來源於黑膠唱機,采用了時下流行的撞色配色。
五種顏色可選:幸運紅、可愛粉、原野綠、童趣藍、沙漠黃。每種配色方案都有自己的風格,以滿足不同用戶的個性化需求。精致小巧的尺寸,全金屬機身,三層烤漆表面,給原子唱機細膩順滑的手感。
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貓王小王子OTR
貓王小王子OTR是貓王經典文學作品《OnTheRoad》推出的系列音箱,向美國作家傑克·凱魯亞克致敬。OTR代表OnTheRoad。通過復古設計,小王子OTR將用戶帶回了1960年代。
音箱采用鋅鋁合金材質,融入德國老爺車設計,五面壓鑄,配合60年代經典烘焙工藝,帶來復古簡約的質感和細膩觸感。有八種配色可供選擇,每種配色都有自己關於20世紀60年代的故事。
音箱配備高保真全頻揚聲器,原聲失真率小於5%。經過貓王聲學團隊調整,帶來平衡細膩的音樂體驗。內置高性能鋰電池,續航時間超過10小時,FM/AUX/藍牙三種連接模式可隨意切換,滿足各種場合需求。
貓王靈感P5投影儀
首先,貓王P5投影機的外觀第壹眼看上去和市面上的其他迷妳投影機明顯不同。在圓形不方,追求極簡感的迷妳投影儀中,貓王P5投影儀反其道而行之,采用了其復古老式膠片投影儀的設計,搭配明亮的珠光漆面,使整體看起來復雜精致。
貓王P5投影機搭配貓王復古支架,可以支持平投影和頂投影,讓天花板成為用戶的影院。壹顆四核A53架構CPU,為投影機帶來了強大的“芯”臟,搭載貝當OS智能系統,提供海量正版資源。揚聲器配備兩個5W大功率揚聲器,采用DSP芯片,形成雙聲道立體聲。同時繼承了貓王的優秀音質。支持自動對焦、自動垂直梯形校正、手機無線同屏。
貓王靈感的MCWATCH手表
貓王MCWATCH配備1.47英寸AMOLED高分辨率屏幕,具有獨特的全天候常亮酷炫模式,可以讓屏幕始終保持明亮狀態。橫向矩形設計在圓形或垂直橢圓形屏幕的智能手表手環市場上獨樹壹幟,顯示了其酷炫的本質。表帶和表盤可以更換,隨時隨地都可以保持個性。獨特的音樂表盤與手機連接,帶來不壹樣的音樂體驗。此外,貓王MCWATCH還支持心率監測、信息提醒、遠程自拍等功能。又酷又時尚,也是個多才多藝的人。
我愛音頻網總結。
貓王這個品牌從壹開始就是曾德軍曾經的DIY產品,今年銷量突破百萬。設計+科技+文化壹直是貓王的核心。截至2022年初,貓王已獲得277項國內外外觀專利、實用新型專利、發明專利,獲得8項美國CES創新獎、1德國IF產品設計獎、2項中國紅星設計獎等權威獎項。
技術是產品的基礎,文化是產品的靈魂。貓王不僅質量好,還善於發現人的內心感受。貓王將在2022(夏季)亞洲智能穿戴展上帶來貓王風格的P5投影儀、貓王風格的MCWATCH等8款音箱和酷炫物品。有興趣的朋友可以通過小程序報名參展,現場體驗貓王的最新產品。
jbl音響怎麽樣jbl音響優缺點介紹jbl音響作為世界頂級音響品牌,美國五大音響巨頭之壹,技術非常過硬。其專業的技術優勢使其在音頻領域無與倫比。其質感的音色往往讓人沈浸其中,非常享受。下面我們來了解壹下jbl音響。
關於jbl聲音
JBL(傑寶)1925,世界知名頂級音響品牌,創立於美國。它是第壹家將影院和錄音棚音頻系統領域的專業技術應用於家庭音頻領域的音頻制造商。JBL是全球最大的專業音箱消費國,可以完全掌控原始材料的開發、音箱單元的設計和消費、音箱的設計和消費。JBL音響的服務範圍很常見,包括影院、大型音響工程、大型活動演出、錄音室監聽、專業領域樂隊使用的音響等。
JBL的創始人-詹姆斯·布蘭森