乒乓球為純圓形,2000年悉尼奧運會之前(包括悉尼奧運會)國際比賽用球的直徑為38mm,2000年之後國際比賽用球的直徑為40mm。
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乒乓球賽制
比賽以11分為壹局(曾經長期實行21分制,最早甚至出現過100分制)采用五局三勝(團體)或七局四勝制(單項)。比賽分團體、單項(男單、女單,男雙、女雙、混雙)。
比賽類型 [1]
1、“國際賽”
2、“國際比賽”
3、“公開賽”
4、“限制賽”
5、“邀請賽”
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發展歷史
1927年,國際乒乓球聯合會(ITTF)正式成立,並決定舉行第壹屆世界乒乓球錦標賽。乒乓球運動的發展大約經歷了三個階段。 初期,運動員使用的球拍雖形狀各異,但都是木制的,擊出的球的速度慢。力量小,談不上什麽旋轉;打法也單調,只是把球推來推去。
1936年,第十屆世界乒乓球錦標賽在匈牙利布格拉舉行,大賽中出現了令人驚嘆的局面。男子團體冠軍爭奪賽,在羅馬尼亞和奧地利進行。比賽從星期天21時進行。熟料雙方派出三名削球手,由於打法相同,雙方水平又接近,且都用了蘑菇戰術,不肯輕易挑絆,而且企圖從對手的失誤中取勝。比賽進行到三時還是2:2。當地規定,公***場所必須在3時關閉,惹來了警察幹涉,最終耗時31時奧地利才以5:4戰勝。
1903年,英國人古德發明了膠皮球拍,有力地促進了乒乓球技術的發展。從1926年到1951年,世界各國選手大都使用表面有圓柱形顆粒的膠皮拍。擊球時增加了彈性和摩擦力,可以使球產生壹定的旋轉,因而出現了削下旋球的防守型打法。這壹打法在歐洲流行長久,不少運動員采用這種打法獲得了世界冠軍。這壹時期乒乓球運動的優勢在歐洲,其中匈牙利隊成績最突出,在117項次世界冠軍中,他們獲57項次,占歐洲隊的壹半。但這種球拍只能以制造下旋為主。人人皆此,磨來守去,即使奪得了冠軍也毫無意義。
20世紀50年代初,奧地利人發明了海綿球拍,日本運動員道德在世界比賽中使用,並壹舉奪取得第十九屆世界錦標賽的四項冠軍,打破了歐洲運動員的壟斷地位。由於日本運動員利用這種球拍創造的遠臺長抽進攻型打法,具有正手攻球力量大,速度快,發球搶攻威脅大等優點,因而速度慢、旋轉弱、攻擊力不強的歐洲防守型打法被逐漸取代,使日本奪得了五十年代乒乓球運動的優勢。1952年到1959年,在49項次世界冠軍中,日本隊奪得24次項次,占47%。這是乒乓球運動水平的第壹次大提高。
乒乓球
1959年,容國團獲得了第二十五屆世界乒乓球錦標賽男子單打冠軍後,中國運動員開始登上了國際乒壇。逐漸形成了以“快、準、狠、變”為技術風格的直拍近臺快攻打法。在1961年第二十六屆世界錦標賽中,中國隊既過了歐洲關,又戰勝了遠臺長抽加秘密武器——“弧圈球”打法的日本選手,第壹次奪得了男子團體世界冠軍。並連續獲得第二十七、二十八屆男子團體冠軍。中國近臺快攻的優點是站位近,速度快,動作靈活,正反手運用自如,比日本遠臺長抽打法又大大前進了壹步。六十年代,中國乒乓球技術水平位於世界最前列,乒乓球運動的優勢由日本轉移到中國。這是乒乓球運動水平的第二次大提高。
在日本、中國乒乓球運動發展的同時,歐洲運動員從失敗中總結經驗教訓,經過近二十年的努力,終於取日本弧圈球技術和中國近臺快攻打法之長,創造出適合於他們的先進打法,即以弧圈球為主結合快攻的打法。代表人物是匈牙利的克蘭帕爾和約尼爾。以快攻為主結合弧圈球的打法,是以正反手快攻為主要技術,用反手快撥快攻力爭主動,以正手拉弧圈球尋找機會扣殺為得分手段。代表人物是瑞典的本格森、捷克的奧洛夫斯基等。這兩種打法的特點是放置較強,速度快,能拉能打,低拉高打,回旋余地較大。乒乓球運動又推進到放置和速度緊密結合的新高度。這是乒乓球運動水平的第三次大提高。
20世紀70年代以來,由於國際交往和學習研究的加強,各種打法互取長短,使乒乓球技術得到了更快的發展和提高。比如,中國近臺快攻、直拍快攻結合弧圈球、橫拍快攻結合弧圈球等打法和技術,均有所發展和創新,在國際比賽中取得了優良的成績。國際乒乓球聯合會已擁有127個會員協會,是世界上較大的體育組織之壹。
1982年,國際奧委會關於從1988年起把乒乓球列為奧運會正式比賽項目的決定,推動了乒乓球運動更快地發展。
中國乒乓球的發展史:
1904年12月乒乓球運動從日本傳入中國。開始是由上海四馬路壹家文具店的老板王道平從日本購回10套乒乓球器材,並在店內作表演,於是買乒乓球、打乒乓球的人逐漸增多,各大城市也先後推廣了這項活動。當時的乒乓球拍是木拍,板面光滑,很難使球產生旋轉,所以打法只有推擋和抽球兩種。
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握拍方法
直拍握拍法
(1)快攻型握拍法。拍前食指第二指節和拇指第壹節在拍的前面呈鉗型,兩指間在距離1
~2cm,拍柄貼住虎口,另外三指自然彎曲貼於球拍後的1/3上端。
(2)弧圈型握拍法。弧圈型握拍法與快攻型握拍法基本相同,其區別是:拇指和食指形成壹個小環狀,其他三指在拍背面自然重疊,由中指的第壹指關節頂於拍柄的延長線上。
橫拍握拍法
橫拍握拍法如同握手壹樣。中指、無名指、小指自然彎曲握住拍柄,大拇指在球拍正面靠近中指,食指自然伸直,斜放於球拍背面。正手攻球時,食指稍向上移動,反手攻球時,拇指稍向上移動。
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主要起源
1890年,幾位駐守印度的英國海軍軍官偶然發覺在壹張不大的臺子上玩網球頗為刺激。後來他們改用空心小皮球代替彈性不大的實心球,並用木板代替了網拍,在桌子上進行這種新穎的“網球賽”,這就是Table tennis得名的由來。
Table tennis出現不久,便成了壹種風靡壹時的熱門運動。20世紀初,美國開始成套地生產乒乓球的比賽用具。它是美國頭號持拍運動,有超過20萬美國人在打乒乓球。最初,Table tennis有其它的名稱,如Indoor tennis。後來,壹位美國制造商以乒乓球撞擊時所發出的聲音創造出Ping-pong這個新詞,作為他制造的“乒乓球”專利註冊商標。Ping-pong後來成了Table tennis的另壹個正式名稱。當它傳到中國後,人們又創造出“乒乓球”這個新的詞語。
在日語裏,乒乓球叫做“桌球”。乒乓球運動的很多用詞是從網球變來的。打乒乓球所用的球叫Ping-pong ball或Table-tennis ball,乒乓球臺叫Ping-pong table,臺面稱Court,中間的球網稱Net,支撐球網的架子叫Net support,乒乓球拍叫Ping-pong bat。
乒乓球單人比賽原來壹般采取三局兩勝或五局三勝制(每局21分),2001年改為七局四勝制或五局三勝制(每局11分),所謂“局”,英文是Set。發球叫Serve。
乒乓球起源於英國,歐洲人至今把乒乓球稱為“桌上的網球”,由此可知,乒乓球是由網球發展而來。19世紀末,歐洲盛行網球運動,但由於受到場地和天氣的限制,英國有些大學生便把網球移到室內,以餐桌為球臺,書作球網,用羊皮紙做球拍,在餐桌上打來打去。
20世紀初,乒乓球運動在歐洲和亞洲蓬勃開展起來。1926年,在德國柏林舉行了國際乒乓球邀請賽,後被追認為第壹屆世界乒乓球錦標賽,同時成立了國際乒乓球聯合會。
乒乓球運動的廣泛開展,促使球拍和球有了很大改進。最初的球拍是塊略經加工的木板,後來有人在球拍上貼壹層羊皮。隨著現代工業的發展,歐洲人把帶有膠粒的橡皮貼在球拍上。在20世紀50年代初,日本人又發明了貼有厚海棉的球拍。最初的球是壹種類似網球的橡膠球,1890年,英國運動員吉布從美國帶回壹些作為玩具的賽璐珞球,用於乒乓球運動。
在名目繁多的乒乓球比賽中。最負盛名的是世界乒乓球錦標賽,起初每年舉行壹次,1957年後改為兩年舉行壹次。
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相關術語
比賽臺面
(壹)左、右半區 又稱1/2區,其方向對擊球者本身而言。
(二)近網區 指距球網40厘米以內的區域
(三)底線區 指距端線30厘米以內的區域
(四)中區 指介於近網區和底線區之間的區域
(五)邊區 指靠近球桌邊緣的區域
球拍拍形
球拍拍形包括拍面角度、球拍橫度和拍面方向。
(壹)拍面角度:拍面與臺面所形成的角度。
(1)拍面與臺面成90°為垂直。
(2)拍面與臺面形成的角度小於90°為前傾。
(3)拍面與臺面形成的角度大於90°為後仰。
(二)球拍橫度:球拍繞前後轉動所形成的球拍角度變化。
拍柄與球臺端線垂直時為0°,隨球拍繞前後軸不斷轉 動二增加其左橫角度。當拍柄與端線
平行時,為左橫90°;球拍圍前後軸向右轉至與球臺端線平行時,為右橫90°.平常所說的球拍呈
半橫狀,即是橫度為45°之意。
(三) 拍面方向:球拍左右偏轉時,與球臺端線所形成的角度。
擊球路線
擊球路線是指從擊球點到落臺點之間形成的線。五條基本線路(以擊球者為基準)為:正手斜線、正手直線、側身斜線、側身直線、中路直線。中路直線球在實際比賽中是隨時以站位而定的,即追身球,也稱中路追身路。
擊球點
擊球點是指擊球時,球拍與球接觸瞬間的那壹點所屬空間的位置,這是對擊球者所處的相對位置而言的,包含以下三個因素:①球處於身體的前後位置;②球與身體的遠近距離;③球的高、低位置。
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比賽規則
發球、接發球和方位的選擇
乒乓球發球
1、選擇發球、接發球和場地的權力應通過選擇硬幣的正反面來決定。選對者可以選擇先發球或先接發球,或選擇先在某壹方。
2、當壹方運動員選擇了先發球或先接發球或選擇了場地後,另壹方運動員應有另壹個選擇的權力。
3、在每獲得二分之後接發球方即成為發球方,依此類推,直到該局比賽結束,或者直至雙方比分都達到10分實行輪換發球法,這時發球和接發球次序仍然不變,而且每人只輪發壹分球。
4、壹局中在某壹方位比賽的壹方,在該場的下壹局應換到另壹方位。單打決勝局中當有壹方滿5分時應交換方位。
發球、接發球次序和方位的錯誤處理
1、裁判員壹旦發現發球、接發球次序錯誤應立即暫停比賽,並按該場比賽開始時確立的次序,根據場上的比分由應該發球或接發球的運動員發球或接發球;在雙打中,則按發現錯誤時那壹局中首先有發球權的壹方所確立的次序繼續進行比賽。
2、裁判員壹旦發現運動員應交換方位而未交換時,應立即暫停比賽,並按該場比賽開始時確立的次序,根據場上比分糾正運動員所站的方位後再繼續比賽。在任何情況下,發現錯誤之前的所有得分均有效。
3、當發球者發出的球觸碰到網,叫“擦網”裁判應令發球者重新發球,若連續擦網兩次則是犯規,計分者給予扣分。
合法還擊
對方發球或還擊後,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網裝置。或觸及球網裝置後,再觸及對方臺區。凡屬上述情況,均為合法還擊。
重發球
不予判分的回合出現下列情況,應判重發球:
1、如果發球員發出的球,在越過或繞過球網裝置時觸及球網裝置,此後成為合法發球或被接發球員或其同伴阻擋。
2、如果發球員或同伴未準備好時球已發出,而且接發球員或其同伴均沒有企圖擊球。
3、由於發生了運動員無法控制的幹擾,如燈光熄滅等原因,而使運動員未能合法發球、合法還擊或未能遵守規則。(運動員與同伴相撞或者被擋板絆倒而未能合法回擊,則不能判重發球。)
4、裁判員或副裁判員宣布的暫停比賽。例如:①由於要糾正發球、接發球次序或方位錯誤;②由於要實行輪換發球法;③由於警告或處罰運動員;④由於比賽環境受到幹擾以致該回合結果有可能受到影響(例如外界球進入賽場或者是足以使運動員大吃壹驚的突然喧鬧)。
判壹分
回合中出現重發球以外的下列情況,應判失壹分:
1、未能合法發球;
2、未能合法還擊;
3、阻擋;
4、連續兩次擊球(如執拍手的拇指和球拍連續擊球);
5、除發球外,球觸及本方臺區後再次觸及本方比賽臺面;
6、用不符合規定的拍面擊球;
7、雙打中,除發球或接發球外運動員未能按正確的次序擊球;
8、裁判員判罰分;
9、其他已列舉的違例現象。
壹局比賽
在壹局比賽中,先得11分的壹方為勝方;比分出現10平後,先多得2分的—方為勝方。
壹場比賽
1、壹場比賽應采用七局四勝制或五局三勝制。
2、壹場比賽應連續進行,但在局與局之間,任何壹名運動員都有權要求不超過兩分鐘的休息時間。
輪換發球法
1、如果壹局比賽進行到15分鐘仍未結束(雙方都已獲得至少9分除外);或者在此之前的任何時間,應雙方運動員要求,應實行輪換發球法。計時員應在每壹局比賽的第壹個球進入比賽狀態時開表;在比賽暫停時停表,恢復比賽時重新開表。比賽暫停包括:球飛出賽區至重新回到賽區、擦汗、決勝局交換方位及更換損壞的比賽器材。壹局比賽進行到15分鐘尚未結束,計時員應報“時間到”。
2、當時間到時,球仍處於比賽狀態,裁判員應立即宣布暫停比賽,由被暫停回合的發球員發球繼續比賽。當時間到時,球未處於比賽狀態,應由前壹回合的接發球員發球,繼續比賽。
3、出現上述情況時,計數員應在接發球方每壹次擊球後報出擊球數,在使用輪換發球法時,計數員報數應用英語或用雙方運動員及裁判員均能接受的任何其他語言。
4、此後,每個運動員都輪發壹分球直至該局結束,如果接發球方進行了十三次合法還擊,則判發球方失壹分。
5、輪換發球法壹經實行,該場比賽的剩余部分必須繼續進行,直至該場比賽結束。
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場館標準
奧運會乒乓球比賽在體育館內進行,館內的具體標準為:
比賽區域
包括可容納4張或8張球臺(視競賽方法而定)的標準尺寸(8米寬、16米長、天花板高度不得低於4米)的正式比賽場地、比賽區域還應包括比賽球臺旁的通道、電子顯示器、運動員、教練員座席、競賽官員區域(技術代表、裁判長、仲裁等)、攝影記者區域 、電視攝像區域以及頒獎區域等所需要的面積。
燈光
奧運會為了保證電視轉播影像清晰,要求照明度為1500~2500勒克斯,所有球臺的照明度是壹樣的。如果因電視轉播等原因需要增加臨時光源,該光源從天花板上方照下來的角度應大於75度。比賽區域其它地方的照明度不得低於比賽臺面照明度的1/2,光源距離地面不得少於5米。 場地四周壹般應為深顏色,觀眾席上的照明度應明顯低於比賽區域的照明度,要避免耀眼光源和未遮蔽的窗戶的自然光。
地面
地面應為木制或經國際乒聯批準的品牌和種類的可移動塑膠地板。地板具有彈性,沒有其它體育項目的標線和標識。地板的顏色不能太淺或反光強烈,可為紅色或深紅色;不能過量使用油或蠟,以避免打滑。
溫度
館內比賽區域的空氣流速控制在0.2~0.3米/秒之內,溫度為20~25℃左右,或低於室外溫度5℃。
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器材規格
乒乓球臺
場地規格賽區應由0.75米高的同壹深色的擋板圍起,並與相鄰的賽區及觀眾隔開。每張球臺的比賽場地面積為8米×16米。場地內放有球臺、球網、球、擋板、裁判桌、裁判椅、計分器等。每張球臺至少還要使用兩臺電子計分牌,決賽時使用四臺。電子記分牌安放在乒乓球比賽場地兩側後面或四角,牌上有運動員的姓名、所屬國家或地區、時間、各局比分等,使觀眾在看臺上可以清楚地看到顯示屏上的比分。體育館內還有壹個所有觀眾都能看清楚的大電子顯示屏,能同時顯示所有球臺比賽的有關信息。決賽或僅使用壹張球臺比賽時,裁判員使用話筒,以方便全場觀眾觀看比賽。器材規格球臺——高76厘米、長2.74米、寬1.525米,顏色為墨綠色或藍色。球網——高15.25厘米、臺外突出部分長15.25厘米,顏色與球臺顏色相同。球——呈白色或橙色,且無光澤,直徑40毫米、重量2.7克的硬球。擋板——高0.75米、寬1.4或2米,顏色與球臺顏色相同。所有器材均由國際乒聯特別批準和指定。在整個比賽過程中包括訓練設施均必須采用相同牌號的器材。
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主要戰術
推攻戰術
特點:主要運用正手攻球和反手推擋的速度和力量,並結合落點變化和節奏變化來壓制和調動對方,以爭取主動或得分。推攻戰術是左推右攻打法對付攻擊型打法的主要戰術,有反手推擋能力的兩面攻運動員、攻削結合運動員等也常使用它。
方法:
握拍方法
1、左推右攻
2、推擋側身攻
3、推擋、側身攻後撲正手
4、左推結合反手攻
5、左推、反手攻、側身攻後撲正手。
註意事項:
1、推、攻都要有線路變化、落點變化和節奏變化,這是推攻戰術爭取主動和創造扣殺機會的主要方法。
2、推擋壹般以壓對方反手為主,然後突然變正手,以創造進攻機會。如果對方正手較差,才可以推對方正手為主。
3、在推擋中突然加力推對方中路,使對方難
反手擊球
於用力回擊,然後用正手或側身扣殺。
4、遇到機會球時要果斷扣殺,這是推攻戰術得分的主要手段。
5、推攻戰術要堅持近臺,又不能死守近臺,要學會近臺和中臺的位置轉換,掌握對手節奏。
6、推攻戰術對付弧圈類打法應堅持近臺為主,用快推和加、減力推擋控制落點,伺機采用近臺反拉或中等力量扣殺弧圈球,然後進入正手連續進攻。
兩面攻戰術
特點:主要利用正、反手攻球技術的速度和力量壓制對方,爭取主動和創造扣殺機會。兩面攻技術是兩面攻打法對付攻擊型打法的主要戰術。
方法:
1、攻左扣右 2、攻打兩角,猛扣中路。
註意事項:
1、正、反手攻球都要有線路變化和落點變化,以便創造扣殺機會。
2、要以壓對方反手為主,然後攻擊對方正手或中路,以創造扣殺機會。
3、遇到機會球時要大膽扣殺。
4、兩面攻戰術在主動進攻情況下要堅持近臺,被動情況下可適當後退,在中近臺或中臺進行反攻。
5、兩面攻戰術對付弧圈球打法應堅持近臺,用快帶頂住對方的弧圈球,伺機采用近臺反拉或中等力量扣殺弧圈球,然後轉入連續進攻.
拉攻戰術
特點:連續運用正手快拉創造進攻機會,然後采用突擊和扣殺來作為得分手段。拉攻戰術是快攻打法對付削球類打法的主要戰術。
方法:
1、正手拉後扣殺 2、反手拉後扣殺
主要事項:
1、拉、扣的力量要有較大的懸殊,以使對方措手不及。
2、拉球要有線路和落點變化以調動對方,爭取主動和創造進攻機會。
3、遇到機會球時要大膽扣殺或突擊。
4、采用拉攻戰術要有耐心,不要急於求成,對沒有把握的機會球不要過兇。
拉、扣、吊結合戰術
特點:由拉攻與放短球相結合而成,是快攻型打法對付削球打法的常用戰術。
方法:
1、在拉攻戰術的扣殺或突擊後放短球。
2、在拉攻戰術中放短球後,結合扣殺或突擊。
主要事項:
1、拉攻中放短球,要在對方站位較遠並且來球比較近網時進行,這樣,放短球的落點容易靠近球網,可增加對方向前移動的距離和難度。
2、放短球後扣殺時,如果對方靠臺極近,可對準對方身體方向扣殺,這樣,往往能使對方難於讓位還擊。
搓攻戰術
特點:主要運用“轉、低、快、變”的搓球控制對方,以尋找戰機,然後采用低突、快點或拉攻等技術展開攻勢並進入連續進攻;在搓球中遇到機會球時進行扣殺,常常帶有突然性,往往可以直接得分。搓攻戰術是乒乓球各種打法都不可缺少的輔助戰術。
方法:
1、正、反手搓球結合正手快拉、快點、突擊或扣殺。
2、正、反手搓球結合反手快拉、快點、突擊或扣殺。
註意事項:
1、搓攻戰術既要盡可能早起板,以爭取主動,但又不能有急躁情緒,否則,起板容易失誤。
2、在搓球中遇到機會球時要大膽扣殺,這是搓攻戰術的主要得分手段。
3、在搓短中擺短,可使對方不易搶先進攻,故有利於創造進攻機會,以便伺機用正、反手或側身進攻。
削中反攻戰術
特點:由削球和攻球結合而成,常以逼角加轉削球為主,伺機反攻;或以轉、低、穩、變的削球,迫使對手在走動中拉攻,以從中尋找機會,予以反攻。這種戰術有“逼、變、兇、攻”的特點,是攻、削結合打法的主要技術。
方法:
1、正、反手削球逼角,結合正手攻或側身攻對方右側空當。
2、正、反手削兩大角長球,結合正、反手反攻。
註意事項:
1、正、反手削球都要註意旋轉強度的變化。在削加轉後用 削加轉球相似的手法削不轉球,是使對方拉出高球,以進行反攻的有效方法。
2、削球時要盡可能壓低弧線,以避免對方扣殺或突擊。
3、削球逼角時要適當配合削另壹角,以使對方在走動中擊球。
發球搶攻戰術
特點:發球搶攻戰術是以旋轉、線路、落點以及速度不同的發球來增加對方回擊的難度,使其出現機會球,或降低回球質量,然後搶先進攻,以爭取主動或直接得分,這是乒乓球所有打法特別是進攻型打法的主要戰術和得分手段。
方法:
1、發下旋轉與“不轉”搶攻。
2、發正、反手奔球搶攻。
3、發正、反手側上、下旋球搶攻。
註意事項:
1、發球要有線路和落點變化,以使對方前、後、左、右走動中接發球。
2、發球後要有搶攻準備,以不失搶攻的機會。
3、自己發什麽球,對方可能以什麽技術回擊,要做到發球前心中有數。這樣,才能較好地做好搶攻的準備。
4、搶攻要盡可能兇,又不能過兇,否則,會影響命中率。
接發球搶攻戰術
特點:由某壹單項攻球技術所形成,進攻性強,可變接發球的不利地位位為主動地位,也可直接得分,是乒乓球運動各種打法特別是進攻型打法的主要戰術。
方法:用快點、快攻或中等力量突擊進行接發球搶攻。
註意事項:
1、由於接發球搶攻是在對方主動發球,自己處於被動的接發球地位時所采取的進攻性打法,所以難度較大。接發球搶攻壹般不可過兇,要看準來球的旋轉方向、旋轉強度和高度,采用適當的方法進攻。例如對方發加轉下旋球,接發球搶攻時要采用提拉手法,以免下網。同時,攻球的力量不可過大。
2、接發球搶攻動作結束後,要立即作好對攻或連續攻的準備,以便繼續處於主動地位。
3、接發球搶攻、搶沖的力量越小,應越註意球的路線或落點,壹般應多打在對方反手;若對方反手強而正手弱,則可多打在對方正手。
弧圈結合快攻:以弧圈球為主,快攻為輔,當今最流行的打法,男子中這種打法的可能占八成。壹般兩面反膠。如世界冠軍王勵勤、張怡寧,前國手喬紅、何智麗等。
快攻結合弧圈:以快攻為主,弧圈球為輔,占位比前者近,壹般壹面反膠,壹面是正膠、生膠、長膠(也有兩面都是正膠、生膠、長膠的)。如世界冠軍鄧亞萍、陳靜,世界名將金香美、黃文冠等。
削中反攻:以被動的削球為主,伺機反攻的打法,50年代時曾壟斷世界乒壇。當前從事這種打法的較少了,男子有前國手丁松(攻多削少)、韓國名將朱世赫,女子有韓國名將金景娥、國手範瑛等。
怪球 當前基本沒有這種打法了,沒有確鑿的定義。壹般是以長膠削、磕、拱、飄等技術集合封堵來球,伺機(用倒板技術)反攻。代表的人物有前國手陳子荷、倪夏蓮等。
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觀賽禮儀
乒乓球運動是壹項很細微的運動。在比賽過程中,運動員的心理和精神都處於壹種高度集中的狀態中,運動員需要用眼睛仔細觀察對手球拍撞擊球時的動作、時間、部位、拍形和來球的運行情況及對手的表情等;還要用耳朵聽出對手球拍撞擊球的聲音,從而判斷出來球的旋轉、速度、力量、落點、節奏情況以及對手的心理狀態、可能采取的戰術等方面的情況,同時還要考慮自己如何回球。運動員對這些情況的正確判斷和擊出有威脅的回球,除了依賴自身的能力以外,還需要壹個很好的賽場環境。因此,觀看乒乓球比賽應該註意以下幾點:
(1)從運動員準備發球開始到這個球成為死球的這壹段時間內,整個賽場要保持安靜,不要鼓掌、跺地板、大聲講話、吶喊助威、隨意走動、展示旗幟和標語等。
(2)不要使用閃光燈拍照。閃光燈對乒乓球比賽的影響是非常大的,因為乒乓球球拍和球的碰撞是在瞬間完成的,閃光燈會閃花運動員的眼睛,使運動員無法判斷來球的質量,從而影響到回球的質量和命中率。
(3)吶喊助威時要輕壹些,不要將鑼鼓和喇叭帶進體育館內,因為過大的聲音、過激的語言會影響到運動員的心情和註意力。哪壹方輸了,不要產生噓聲,否則給球員帶來壓力,這就不好了。也不要對裁判產生噓聲。
(4)場館內禁止吸煙;手機關閉或調整到振動、靜音狀態。
望樓主采納O(∩_∩)O謝謝了