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當年玩過的經典網絡遊戲,妳還記得嗎?(2007年)上

大家好,今天繼續更新我們這個系列的文章。不知不覺已經更新到2007年了,但是隨著文章的更新,我愈加發現這個系列寫起來難度還是頗大的。因為隨著時間的推移,網絡 遊戲 的數量也是越來越多,從原來壹年出不了兩三個網絡 遊戲 ,到後來壹年能出現幾十個甚至上百個網絡 遊戲 ,這讓我著實有點冒汗。但就算我大汗淋漓,我也要堅持把這個系列做下去,因為各位小夥伴對這個系列作品的反響真是太熱烈了,讓我無比的感動。所以,就算再困難,我也要用最大的真心和最真誠的付出將這個系列做下去,目的只有壹個,就是回饋各位的信任!

今天我們開始盤點2007年的網遊,從這壹篇文章開始,由於每年 遊戲 數量的增加,我可能會把這壹年的 遊戲 分上、中、下在多篇文章進行盤點。所以,這裏就借用郭德綱老師的壹句話,咱們就打著過日子的心態,細水長流。我壹點點的寫,您壹點點的看,咱們來日方長!

話不多說,言歸正傳。

1、《穿越火線》

《穿越火線》(CrossFire,簡稱CF)是由韓國笑門 娛樂 (Smile Gate)開發,中國內地由騰訊 遊戲 代理運營的壹款第壹人稱射擊 遊戲 。 遊戲 講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。 遊戲 中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了“缺人補充”形式的即時加入系統。2016年11月,《穿越火線》榮登2016中國泛 娛樂 指數盛典“中國IP價值榜 遊戲 榜top10”。 2019年3月4號,穿越火線入選WCG2019電子競技大賽正式比賽項目。

其實作為壹個九幾年就開始玩CS的人,剛剛聽說穿越火線這款 遊戲 ,心裏活動還是比較復雜的,而且很難形容,怎麽說呢,應該是既期待又排斥的壹種感覺。說 期待 是因為,2007年前後已經是網遊非常盛行的時代了,而所有真正意義的網遊中,像CS這種第壹人稱射擊的對戰性 遊戲 真的是少的可憐,即使鳳毛麟角的有那麽幾個,那種粗糙程度與CS壹比也是無法讓人接受的。CS這款 遊戲 ,雖然本身做的非常極致,奈何想要網絡對戰只能通過局域網或對戰平臺來實現,總是缺乏壹種歸屬感。所以,自從聽說有了壹個類似於CS的獨立網遊出現以後,真的是對這款 遊戲 有著無限的期待感。但為什麽又有 排斥 的感覺呢?其實說來也很正常,人都有先入為主的觀念,壹旦被某件事物占據了主動,就很難再融入其他與之類似的東西了,又何況CS是如此的經典,可以說出世即巔峰的存在。所以,猛地來了個《穿越火線》,總有壹種“山寨”的感覺。這就像當初玩了《跑跑卡丁車》,後面再玩什麽賽車類的網遊都感覺差之甚遠。

但是平心而論,真正接觸《穿越火線》之後,那種先入為主的感覺很快就被打消了,不得不說,《穿越火線》稱得上是壹款良心之作,也是經典之作。無論從操作手感、 遊戲 模式還是地圖的設計上,都非常的用心,讓我這個忠實的CS玩家,很快就陷入了《穿越火線》這片陣地。但是還是要吐槽壹點,就是代理商,騰訊真的是延續了他壹貫的網遊代理風格,剛開始的時候天下壹般齊,但玩著玩著就發現,不花點銀子還真是……這也是後來放棄的原因,我是窮鬼我承認[驚呆]。

至於後來的手機版《穿越火線》,我就只能呵呵對待了,我就想問問這種 遊戲 用手機玩,還有那種感覺嗎,真的是“壹頓操作猛如虎,定睛壹看原地杵”啊[我想靜靜]。

2、《縱橫天下》

《縱橫天下》是壹款由盛大網絡內部研發團隊歷經壹年精心打造而成的多人在線聯機對戰網頁 遊戲 。作為盛大網絡豐富產品線的重要補充,該產品以中國傳統文化的精粹—三國文化為背景,源自三國卻又架空 歷史 ,通過城市建設,軍隊訓練,最後決勝沙場,極具玩家代入感。

《縱橫天下》應該是那個時候比較出眾而且比較耐玩的網頁 遊戲 的代表作了,但可能是傳統觀念的問題,當時總感覺這種網頁 遊戲 不可靠,就好像玩著玩著就刪檔了壹樣(可能我當時有點土老帽了),但實際上這種網頁 遊戲 對於很多消遣 娛樂 的上班族來說真的方便至極,免除了客戶端的安裝,隨時隨地都能進行壹番 娛樂 ,其實這壹點真的是很人性的。

雖然作為壹款較早期的網頁 遊戲 ,但《縱橫天下》留下的口碑還是相當不錯的。

3、《貓遊記》

《貓遊記》是由北京千橡網景 科技 發展有限公司開發的第壹款網頁 遊戲 ,於2007年正式發行。在這個世界中可以變成強力的戰士或者成為威力強大的魔法師。在《貓遊記》裏,可以打怪練級,可以交友聊天,可以查看最新資訊,可以寫博客,每個人都能在同壹款 遊戲 中找到自己想要的樂趣。

《貓遊記》是由貓撲(貓撲是屬於千橡集團旗下的,還有人人網、開心網等,都是千橡集團旗下的)獨立開發的第壹款休閑無端網遊,它以MMORPG為基礎,涵蓋所有策略類和養成類 遊戲 特征;故事背景充滿了玄幻色彩,在這個世界中妳可以變成強力的戰士或者成為威力強大的魔法師,其獨創的 遊戲 模式,成為備受矚目的網遊大作。

關於《貓遊記》這款 遊戲 也是褒貶不壹。有的感覺無聊至極,有的則感覺休閑 娛樂 性極強,很耐玩。其實這個說來也正常,對這款 遊戲 出現不同的評價,我覺得就是個 遊戲 模式偏好問題,《貓遊記》“養成類” 遊戲 的特征十分鮮明,所以對於喜歡這種模式的玩家來說當然覺得好玩至極,而對“養成類” 遊戲 毫不感冒的玩家來說,那真的就無法接受了。(像我本人就極其受不了“養成類”的 遊戲 ,感覺平淡如水,壹點也體會不到 遊戲 帶來的刺激感)

4、《QQ三國》

遊戲 以三國題材為 遊戲 背景,以精美細膩的2D 遊戲 場景,吸引了眾多玩家的眼光。 遊戲 帶有強烈真實的畫面,以及可愛的2D造型,豐富的任務系統,獨特的 裝備系統 和支持全鍵盤操作的戰鬥,滿足在PC上感受街機的招式快打。獨有的悟性技能,學習新武功,新招式不再需要師傅,經過努力,或者任務每個人都能無師自通,成為壹代高手。

雖然我對Q版人物的 遊戲 有著天生的偏見,但不得不說《QQ三國》這款 遊戲 還是帶給了我不錯的體驗的。拋開人物模型不說,最主要的還是他的 遊戲 模式吸引了我。從小就有街機 遊戲 隨便玩的夢想,《QQ三國》這款 遊戲 好像就是來幫我圓夢的(當然後來有了《地下城與勇士》就果斷轉投了)。雖然之前這種橫屏2D 遊戲 也出過幾款(比如《快樂西遊》,當然《冒險島》也非常不錯,只是對我來說 遊戲 體驗沒有《QQ三國》那麽好),但總覺得操作起來沒那種感覺,跟鬧著玩似的。《QQ三國》才讓我真正有了把街機搬到PC的感覺。

另外對於《QQ三國》這款 遊戲 ,我還有個很深的體驗,就是音樂特別好聽而且 遊戲 背景總能給我壹種安逸感,不知道大家有沒有和我同感呢?

5、《彩虹島》

《彩虹島》又名《彩虹島Online》,是壹款由韓國 遊戲 公司Actoz Soft開發,2007年2月由盛趣 遊戲 (盛大 遊戲 之前從盛大網絡分離出來,被授予了盛大 遊戲 商標的使用權,現在協議過期了,就換成了盛趣 遊戲 ) 代理的休閑網絡 遊戲 ,是壹款擁有童話般可愛風格的橫卷軸動作網遊。 《彩虹島》以變化無窮的武器鍛造、暢快淋漓的勁暴格鬥和不斷成長的寵物養成為特色,搭配清新可愛的 遊戲 畫面;變化多樣的創意表情和動感十足的動作設計,使玩家在壹個充滿神話色彩的世界中展開冒險。

《彩虹島》這款 遊戲 說實話我接觸不多,沒法對他做太多的評論或者發表自己的 遊戲 體驗。要說的話也只能說說自己的直觀印象,而我之所以當初沒有接觸這款 遊戲 也是因為我的直觀印象所致,這種印象就是——《彩虹島》這款 遊戲 太可愛了。當時我的感覺就是,我壹大老爺們,玩這個 遊戲 就像張飛繡花壹樣,畫風什麽的真的沒法接受[我想靜靜]。

但通過很多朋友或網友的反應,其實這款 遊戲 還是很不錯的,所以也就只談談我的個人感覺罷了,不做進壹步的評論。

6、《封神榜國際版》

《封神榜國際版》是壹款2007年由金山公司開發、運營的網絡 遊戲 ,分為元寶區、通寶區 。該作原為2004年金山公司運營的網絡 遊戲 《封神榜》。 該作以神話小說《封神演義》為背景,玩家將從甲士、道士、異人三個職業中創造屬於自己的個性角色與好友在廣大的世界中冒險。

終於到《封神榜國際版》了,為什麽這麽說,是因為之前的文章中有太多的朋友給我留言“封神榜去哪了”。其實在之前2003-2004年的文章(當年玩過的經典網絡 遊戲 ,妳還記得嗎?(2003-2004))中我就想寫的,但當時那篇文章內容有點多,加上07年出的《封神榜國際版》的原作本來就是04年的《封神榜》,所以,我選擇在盤點2007年的這篇文章中把《封神榜國際版》這款 遊戲 寫出來。不好意思,讓各位久等了!

其實說起《封神榜》和《封神榜國際版》應該是各有千秋,沒法評論孰高孰低。《封神榜》畫質不如《封神榜國際版》(畢竟早了幾年),花錢嘛我覺得是都不少,玩家數量應該還是《封神榜》略勝壹籌,而 遊戲 復雜程度、人物設定《封神榜國際版》應該是更豐富壹些……其實這種對比,對於兩個 遊戲 的忠實玩家來說都不是什麽問題,所謂“蘿蔔鹹菜,各有所愛”嘛,當初這款 遊戲 能帶給我們快樂,不就足夠了嗎,您說呢?

7、《春秋Q傳》

春秋Q傳online是壹款 Q版 網絡 遊戲 ,主要是由金山軟件有限公司設計指導思路和理念,由亞丁工作室設計小組完成的較為成熟的壹款網遊。 遊戲 開放了龐大的劇情任務體系,擁有多達500套 搞笑 的任務劇情和65535個爆笑的 任務鏈 。玩家可以和傳說中的 歷史 人物進行互動,聽他們給玩家講述各種各樣的瘋狂故事,或是要玩家去完成各式各類稀奇古怪的任務。

《春秋Q傳》這款 遊戲 畫質、畫面都還是很不錯的,而且背景音樂也特別好聽。另外就是故事設定也很豐富,獨有的元神模式也算是壹個不錯的亮點。但即便這樣,我還是覺得這款 遊戲 比較適合女生玩,而且感覺壹直以來這款 遊戲 的人氣都不是那麽高。也許有自身問題,但最主要的是那時候好玩的網遊太多了,壹款網遊不做出點特點或沒有什麽過人之處,想要獲得更多玩家的青睞是很難的。

好了,2007年網遊盤點的第壹部分就先到這裏,本年度的 遊戲 我會分兩個或者三個部分來呈現給大家。另外,關於2007年的經典網遊您還知道哪些?歡迎在評論區留言討論。

最後還是那句話,經典網絡 遊戲 實在太多太多,如果我把您心中的經典遺漏了或者說錯了,還望您多多指正!