《魔獸世界》遊戲總監J. Allen Brack來臺解析《十字軍的呼喚》
迎接《魔獸世界》 3.2版本即將更新,《魔獸世界》遊戲總監J. Allen Brack旋風來臺分享改版消息。 J. Allen Brack今日宣布,臺灣伺服器的硬體升級預定明日完成,希望提供玩家最優質與穩定遊戲環境;他同時宣布,明日《魔獸世界》將推出全新型態成就獎勵專區,讓玩家將遊戲中所獲得的虛擬成就獲得更多延伸回饋。
智凡迪表示,《魔獸世界》3.2版本《十字軍的呼喚》中,玩家將會面臨在面對巫妖王前所必須經歷的挑戰,包含全新且獨特的5人、10人及25人副本'十字軍大競技場',十字軍在此召集所有艾澤拉斯的勇士準備迎接巫妖王之戰。除了新的每日任務、獎勵,銀白聯賽場地將提供更多豐富內容,吸引各路英雄豪傑來大競技場,玩家還可獲得全新的套裝裝備,新推出的護甲和武器將會依據聯盟和部落的獨特主題所設計。
另外,'征服之島'為此次改版中登場的新戰場,能容納雙方陣營最多各40人的隊伍,玩家將在這個北裂境北濱外海的小島上展開大戰。要取得勝利,隊伍必須充分利用島上獨特的戰略地點,包括壹座鉆油井、壹座工程工坊及壹座裝備完善的飛船機棚。玩家可以在此登上停泊的飛船,這架強大的飛行兵器能對敵人灑下死亡之雨,也能摧毀敵人的防禦工事。壹旦登艦,玩家就會自動裝配降落傘,讓攻擊小組能夠空降進入對方的要塞中。
J. Allen Brack認為,新戰場增加了載具變化,玩家可以運用飛船進入敵方陣地,他對於這個戰場感覺很興奮
結合硬體升級與3.2改版改善冬握湖情況
J. Allen Brack今天首度嘗試搭乘臺北捷運前往淡水,並與臺灣媒體暢談3.2改版等相關想法。他的襯衫、鞋子都與《魔獸世界》有關,鞋子是請人花了20小時彩繪的巫妖王圖案,襯衫則是《魔獸世界》研發成員才能擁有的衣服。
J.Allen Brack首先宣布,《魔獸世界》臺灣伺服器硬體升級將於明日上線,他們對於過去服務品質並不滿意,藉由Blizzard與代理商同仁***同努力升級硬體設備,明天就可完成升級工作;他們了解遊戲環境對於玩家多麽重要,很感謝這段期間玩家的耐心等候與對《魔獸世界》持續支持,伺服器升級後,他們會持續觀察伺服器表現壹段時間,並視新伺服器表現狀況、決定是否進行下壹階段的調整。
當被問到冬握湖LAG狀況困擾玩家、如何改善時,J. Allen Brack表示,壹方面硬體升級後將大幅改善此問題,冬握湖戰場太受歡迎,參與玩家人數超越他們預期,在3.2版加入排隊系統後,遊戲將會依照符合硬體系統狀況加以調整,此舉將可提升玩家在冬握湖的遊戲體驗。
另外,為配合《十字軍的呼喚》即將上線,J. Allen Brack宣布明天將會推出成就獎勵專區。智凡迪表示,這是運用《魔獸世界》成就系統推出全新型態的成就獎勵專區。這個專區會配合遊戲內的成就系統,以有趣的方式設計線上活動讓玩家參與。例如,針對壹直有參加遊戲內所舉辦的各式節慶的玩家,當完成整年度的活動成就[真是壹段又長,又奇妙的旅行]後,將有機會透過這個專區取得獨壹無二的《魔獸世界》個性化公仔。
《魔獸世界》不會走免費制
對於外電曾報導關於《魔獸世界》總設計師Tom Chilton壹段訪談,結果被解讀為《魔獸世界》可能未來將走向免費制的而引發玩家關心,J. Allen Brack明確表示,他們對於《魔獸世界》目前的營運模式感到滿意,對於Tom在訪談中所提到的小額付費模式,其實已經討論了4、5年,小額付費模式只是壹小部份、主要是想要把遊戲內容變得更加豐富,研發團隊並沒有要把《魔獸世界》變成免費制。
至於Blizzard日前註冊新的商標名稱'Cataclysm'是否與《魔獸世界》新資料片有關? J. Allen Brack笑說,'我們常常註冊商標',當媒體追問'Cataclysm'是否將與今年BlizzCon有關時,他說'我不能說',他笑稱他們很努力要保守秘密。
希望未來將《魔獸世界》水底世界帶給玩家
目前《魔獸世界》已經開放玩家可享受天空翺翔的樂趣,未來是否開放水中世界? J. Allen Brack表示,水下世界是研發團隊壹直想做的,但研發團隊所面臨的挑戰是目前3D
瞄準的技術還不夠好,對於在水下要快速精準的3D瞄準或許不太容易,且對玩家而言在水下進行3D移動較難辨識,在陸地上辨識位置或許較為容易,但在水中較容易渾淆,這是需要克服的,所以研發團隊正在做很多努力,希望未來能把水底世界帶給大家。
至於媒體問到《魔獸世界》角色等級未來是否有再提升的計畫,J. Allen Brack先開玩笑地說,'再過3個禮拜就是BlizzCon',也許會是下次資料片會發生,也許有其他對等級想法,他目前並沒有任何說法。他緊接著表示,其實研發團隊考量《魔獸世界》主要是考慮玩家想要什麽樣的內容,是否有提升等級的需求,之前兩次資料片有提升等級,但不見得每次資料片都會提升等級或都會提升10等,也許會有其他適合玩家的內容或體驗。
對職業的想法
對於媒體關心從《巫妖王之怒》出現範圍技(AE)風潮、相較於其他坦職戰士在群坦顯得弱勢,而《十字軍的呼喚》後對閃躲的變動,是否會影響玩家對於戰士職業的意願,J. Allen Brack表示,他們改了閃躲,主要是希望更多戰士玩家能夠多運用格擋招式,並且考量到整體職業的平衡;他們對於每個職業的設定例如戰士,並不是說設定壹個戰士的終極目標,然後就壹路朝那做下去,而是著重平衡性,像現在他們就希望格擋招式能多為玩家所應用,因此做此些許的調整,看看結果會如何,是做不夠或做作太多,就再加以調整。研發團隊對於職業的調整不是壹次到位,而是小幅度小幅度的改變。
他說,戰士是《魔獸世界》最好的職業之壹,雖然他沒有立即群拉怪的技能,但他們希望每個坦職都有所分別、各司其職,有所貢獻。另外,針對媒體詢問死亡騎士的強勢似乎高於防戰,J. Allen Brack表示,死亡騎士可能太過強大,他們會在《十字軍的呼喚》中對死亡騎士加以調整。
針對媒體問到為何縮減治療職業的回魔、對治療職的想法為何時,J. Allen Brack說,研發團隊在《巫妖王之怒》之後逐步改變了回魔,主要是不希望治療職都不用顧魔、拼命放技能,他們希望玩家還是能夠在遊玩同時、註意魔力,玩起來更具有挑戰性;他們希望不管是坦克、攻擊輸出、治療都各有特色,都有其挑戰性。
至於有媒體問到聖騎治療招式較少,如何增加走治療路線的聖騎遊戲樂趣? J. Allen Brack說,聖騎是《魔獸世界》最好的職業之壹,治療能力在遊戲中會加以著重,不會讓聖騎壹招兩式就走天下,未來還會有很多的治療能力,未來更廣泛的動作。
裝備與武器設計
媒體問到《魔獸世界》從《燃燒的遠征》開始,裝備設計遭部分玩家批評有時會是同樣的模樣、只是換了顏色,J. Allen Brack說,《燃燒的遠征》的裝備很像彩色糖果,色彩撩亂,《巫妖王之怒》則是力求色彩和諧,希望講求整套搭配,未來《魔獸世界》的裝備將與時俱進,從3.2改版起,原本裝備只是按照職業區分,現今會專為部落、聯盟等不同陣營進行設計,未來更會在裝備上求新求變。
有玩家質疑有時困難模式的BOSS掉的武器外觀,與小兵掉的似乎很相近,J. Allen Brack說,他們有考量到針對困難模式掉落物品進行不同的設計,但美術上尚未做此調整,未來版本可以加以改進;至於裝備設計上,他們會融會貫通東西方的風格。
Blizzard日前已經公開關於德魯依的新圖樣設計,至於是否會針對其他職業如術士的寵物、薩滿的幽魂之狼等進行新圖樣設計,J. Allen Brack表示,'有可能',研發團隊針對德魯依變身後加入更多圖樣設計,就是希望滿足玩家的需求;未來考量美術團隊的時間與成本,及有限的資源,再決定美術將從何處下手。
媒體問到裝備版本越來越強,J. Allen Brack說,長期而言,玩家都會希望拿到最好的裝備,而拿到好裝備的重度玩家會幫忙輕度玩家去取得更高的裝備,這是必然現象,遊戲本身裝備本來就是不斷提升,這是遊戲設計本身的壹部分,他們會增加遊戲的內容,使得裝備強度問題不會對遊戲造成影響;針對PvP方面,他們考慮降低武器的壓制性傷害,是解決問題的思考方向。
當3.2版本上線後,奧杜亞隱藏王的強度與獎勵是否會更改? J. Allen Brack表示,他們會希望讓隱藏王難度更容易些,獎勵的龍則不會取消。
針對3.2版本似乎已經有新種族的圖像,是否考慮有新種族? J. Allen Brack說,3.2版本中所看到的新種族圖像可能是為了萬聖節所設計的東西,對於新種族壹切都有可能性,到了BlizzCon就將真相大白。
他說,3.2版新副本將可以讓玩家探索遊戲時有更多選擇,壹般、困難模式的副本將獨立存在,讓玩家可以同時有兩模式挑戰、取得兩倍的寶物,以此體驗遊戲。
阿薩斯的結局?
談到《十字軍的遠征》是從何時開始規劃、似乎與主線故事較無相關,他表示,其實早在《巫妖王之怒》之前,研發團隊就很想針對最佳戰場推出壹個更新,而壹個更新要符合不同類型玩家的需求;銀白聯賽原本只是3.1改版的壹小部分,但隨著劇情演進、份量加大,且受到玩家歡迎,因此就從遊戲中演化出來。他認為,3.2改版與遊戲主線故事較無直接相關的好處是,遊戲設計上更具有彈性,若是陳述遊戲主線,則可能沒有太大的空間可發揮。
當媒體問到尤格薩倫和Forgotten One之間的故事,與阿薩斯的下場為何時,J. Allen Brack表示,尤格薩倫和Forgotten One這部分尚未公布;至於阿薩斯他是從《魔獸爭霸》而來,《魔獸爭霸》故事中有許多的反派角色,阿薩斯算是比較新的BOSS,其他還有更多資歷更久的BOSS,隨著《魔獸世界》故事演進,將會有更多人物出現,阿薩斯在《魔獸世界》是反派角色、總會有下場與結局,3.3版正在做,請大家拭目以待,保證不會令大家失望。
至於有媒體發問,由於伊利丹曾經與阿薩斯在故事中曾經交手過,是否有考慮當玩家取得《燃燒的遠征》中伊利丹的戰刃,可以在未來挑戰阿薩斯時有所加成? J. Allen Brack說,他們並不想如此做,玩家總是想要最強的武器,如果這樣設計,玩家就會壹直去刷舊副本、希望取得此武器,但這樣的做法就會讓玩家覺得不有趣,他們並不希望玩家壹直刷壹直刷黑暗神廟,但這個故事的確很有史詩情節。
灰燼使者進化版未來是否會在3.3版出現?他只說,目前尚未公布。
搜集寵物考量納入新成就
考量到有的休閑玩家喜愛在遊戲中搜集貓、魚人寶寶等寵物,J. Allen Brack說,研發團隊發現搜集寵物對有些玩家是很有趣的壹件事,未來會增加搜集寵物的玩法,並且考量把此種新成就納入遊戲中。
他也提到《魔獸世界》網頁團隊正針對英雄榜加入3D模組、讓玩家可以更清晰看到角色身上的裝備而努力制作,但當初設計遊戲時、沒有納入3D的考量,現在加入會比較困難,但團隊會盡其努力將其加入。
針對玩家所取得的稱號是否考慮像其他有些遊戲會有實際的效果加成,J. Allen Brack表示,現在的成就、稱號都是表揚的作用,也有人建議將成就點數轉換為貨幣,但他們沒有考慮這樣做,但不見得未來就不會改變這樣的想法,只是現在沒有這樣的思考。
遊戲過去有明顯的地面上特效如魔法陣,後來取消了,J. Allen Brack說,之前在遊戲中提供這樣的效果、所花的代價高,會使玩家電腦速度慢,他們希望以更好形式來呈現這種魔法陣特效,且不會對電腦造成太大影響。
對於雙天賦實施至今,玩家反應如何,J. Allen Brack表示,自從可轉換雙天賦上線後,玩家都很興奮,玩家可以依照不同的狀況來更換天賦,唯壹有問題的就是玩家在玩到雙天賦後,開始有人說想要三天賦,不過目前並沒有計畫要提供。