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以前小學微機課學的壹個小烏龜畫圖的編程叫什麽

以前小學微機課學的壹個小烏龜畫圖的編程叫LOGO語言。

LOGO語言是壹種早期的編程語言,也是壹種與自然語言非常接近的編程語言,它通過“繪圖”的方式來學習編程,對初學者特別是兒童進行寓教於樂的教學方式。 LOGO語言創始於1968年,是美國國家科學基金會所資助的壹項專案研究,在麻省理工大學(MIT)的人工智能研究室完成。?

LOGO源自希臘文,原意即為思想,是由壹名叫西摩爾·帕伯特的心理學家在從事兒童學習的研究中,發現壹些與他的想法相反的教學方法,並在壹個假日中出外散步時,偶然間看到壹個像海龜的機械裝置觸發靈感,於是利用他廣博的知識及聰明的才智而最終完成了LOGO語言的設計。

擴展資料:

LOGO語言之所以是兒童學習計算機編程最好的壹種語言,就因為它是針對兒童而制作的編程語言,能使兒童在認知與技能上得到較大的發展。LOGO語言具有較強的針對性,因為對於兒童來說,“畫畫”比“文字處理”更具有活力,充分發揮自己的想象進行創作,而文字處理卻比較枯燥,不適合兒童。

LOGO則主要用於“圖畫”制作,並且采用了“海龜繪圖”的方式,適合兒童的特點,能充分引起他們的興趣和學習該門語言的積極性,達到寓教於樂的目的。

在LOGO語言中,它的作圖方式與現在所用的作圖軟件不壹樣,主要區別就在於LOGO語言的基本作圖的方法可以不采用坐標方式,而是通過向前,後退、向左轉、向右轉、回家等兒童易於理解的語言和命令,這非常適合兒童的知識水平,使這些還未接觸坐標為何物的兒童更容易上手。

在用LOGO語言作圖時,需要學習者對壹些常見的幾何特性進行理解,了解常用的距離、角度和度數的概念。

參考資料:

LOGO語言-百度百科