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中國移動遊戲娛樂集團的移動遊戲智能時代

北京時間3月25日晚間,中國手遊(Nasdaq:CMGE)發布了截至6月31日的2012財年第四季度及年度財報。第四財季,公司營收為2890萬元人民幣(約合460萬美元),第三財季為4360萬元人民幣,去年同期為6000萬元人民幣。凈虧損5830萬元人民幣(約合940萬美元),而第三季度凈利潤為654.38+0.6萬元人民幣,去年同期為654.38+0.84萬元人民幣。

中國手遊CEO肖健先生連線和訊網股票頻道,對中國手遊行業的現狀和未來發展以及中國手遊剛剛發布的第四季度財報進行了解讀。

賀勛股票:中國手遊第四季度虧損增加的主要原因是公司處於經營轉型期?

肖健:中國手遊第壹次虧損發生在第四季度,主要是因為智能手機的快速發展。由於公司60%的收入來自功能機,受市場變化影響,功能機業務下滑。

壹方面,我們當時收購的手機設計公司,因為2012年正在處理功能機向智能機業務轉型的過程中,業績沒有達到當時承諾的預期,所以壹次性計提財務減值準備4440萬元;第二,我們2012上市花了17萬左右;第三,我們正在處理2012的轉型關鍵期。為了激勵團隊,我們發放了壹定數量的期權,期權的支付會包含在壹定的支付成本中,這裏大概是14萬元。所以如果減去這些壹次性費用和減值,其實我們中國手遊在2012年盈利6000多萬人民幣。

但不可否認的是,從2012下半年開始,中國的手遊就壹直面臨著從功能遊戲向智能遊戲全面轉型的過程。所以2012下半年可以說是國內智能遊戲的持續基礎和積累期,需要更多的資金和資源,也是2012四季度業績下滑的主要原因。但是可以說中國手遊的表現在2012年第四季度達到了歷史最低點。隨著2012戰略布局的周密部署和強力實施,智能遊戲業務在2013第壹季度已經開始呈現高速增長!2013也將是中國手遊恢復高速增長,再次騰飛的關鍵壹年!

賀勛股票:現階段中國手遊在遊戲業務上的布局是怎樣的?

肖健:2012年,中國智能手機數量達到3.6億部,增長率為80.0%。公司加快在智能手機領域的布局,專註於智能手機遊戲的研發和運營。自主研發方面,主要集中在三類遊戲:第壹類,棋牌網遊。中國手遊開發了開心鬥地主、開心炸金花、開心麻將、開心雙人麻將、開心牛牛等壹系列“開心”棋牌遊戲,部分棋牌遊戲陸續推向市場,在用戶中獲得了良好的口碑。“開心”系列棋牌遊戲剛剛上線兩個月,當月充值已經超過500萬,還在高速增長。創造如此高速增長的主要原因壹方面是棋牌遊戲已經真正在智能機上起步,另壹方面是我們對棋牌用戶的深入了解和產品質量的保證。當然,最重要的壹個方面也得益於我們自身龐大的用戶數量和有效的推廣方式。

第二類,RPG網遊,我們開發的大型RPG網遊《惡魔神話》已於2013年3月23日關閉公測,預計4月下旬正式發布公測。《惡魔神話》是中國手遊與頁遊龍頭廣州殷飛聯合開發的MMOARPG遊戲大作,目標月收入千萬;根據西方魔幻神話改編的即時RPG網遊《戰谷》將於2013年4月8日正式關閉公測,預計5月初或中旬正式收費公測。《戰谷》由中國手遊歷時壹年半研發。相信《戰谷》會是中國手遊第壹款進入月收入千萬的產品;此外,我們自研的大型3D MMOARPG網遊《仙魔之路》將於4月中旬上線,預計5月底正式開啟公測。從目前來看,5月是我們中國手遊大型RPG網遊密集上線的時間點。此外,我們之前還開發了壹款社交開發網遊《小小水族館》,這款遊戲將在前期市場數據測試和用戶反饋的基礎上進行改版,並於5月底在IOS和ANDROID上正式上線。相信改版後的“小水族館”會吸引很多休閑開發玩家;同時也在開發基於古代傳說的回合制RPG網遊《仙風》、基於石器時代的回合制RPG網遊《拔子彈》、3D音樂舞蹈體驗網遊《炫舞派》和橫版格鬥網遊《三國誌之戰》(暫定名)。這些網遊將於2013第二、三季度上線。

第三類,經典、精致、創新的單機遊戲產品,我們正在開發四款該類型的遊戲產品,將於5月底正式推出。這四款遊戲都是經典之作,質量絕對上乘。還配有非常新穎刺激的互動玩法。我們有信心會掀起壹股新的單人遊戲熱潮。

賀勛股票:中國手遊未來將專註於智能手機網絡遊戲的開發和運營。公司未來在產品開發、渠道建設、運營策略等方面有什麽規劃?如何看待國內手機網遊市場的前景?

肖健:公司建立了完整的行業運營和服務體系,建立了“線上+預裝+線下”的立體獨立流量渠道。獨立流量渠道1、線上流量渠道:線上廣告聯盟+CPT廣告位。我們在廣告聯盟有壹個遊戲推廣網絡,覆蓋超過654.38+0.5億用戶,月活躍用戶超過3000萬,日廣告2億。我們擁有專業的CPT廣告團隊,持續對各大應用商店的CPT廣告購買和投放進行篩選和優化。我們和壹些應用商店合作了壹整年,未來對用戶資源的爭奪會更加激烈。所以我們精心經營用戶流量,提前布局“自己的流量地盤”。自有流量渠道2、終端預裝渠道:我們擁有強大的終端預裝業務團隊和豐富的終端預裝經驗和成功案例。我們通過各大品牌手機廠商和解決方案提供商預裝我們的中國移動遊戲中心和自研獨壹無二的遊戲產品。我們的合作夥伴包括酷派、中興、天語、金立、聯想、波導、卓凡等壹線品牌廠商和解決方案提供商。我們預計2010。此外,中國移動遊戲的下壹個戰略投資者和第二大股東臺灣省聯發科(MTK)將進壹步幫助中國移動遊戲預裝中國移動遊戲中心,並向其客戶推薦我們的產品。這方面的工作也將在第二季度正式啟動;自有流量渠道3、手機終端商店渠道:中國手遊年初開始布局線下終端商店渠道。我們開發了軟件安裝和賬號管理系統,在65,438+0,000家手機終端商店中開啟了遊戲和軟件推廣的合作。通過這個系統,終端店的銷售人員可以直接方便地在手機上安裝很多遊戲產品和軟件產品。我們計劃在2065,438+03年發展近65,438+00,000家手機終端店的合作。到2065,438+04,線下渠道將為我們中國的手遊貢獻超過4000萬的手機安裝量。像線下終端店這樣的苦和累,大企業不想做,小企業做不了,但是中國手遊壹定要做好!中國手遊在渠道方面壹直有著強大的基礎和先發優勢。有自己的流量對中國手遊未來的發展非常重要,所以不遺余力!

賀勛股票:中國的手遊大作,如戰谷和惡魔神話,即將上線。肖老師如何看待重度網遊的市場前景?

肖健:它壹定是未來手機遊戲的主要遊戲類型。移動終端的性能,WIFI和3G的普及,專業的手遊公司會把重點放在手機的性能、操作、網絡特性上,所以遊戲體驗已經可以很好了!2013年6月前,將有大量優質重度網遊投放市場。相信2013下半年將是重度移動網遊爆發的時候。

賀勛股票:中國手遊建立了強大的第三方遊戲運營推廣團隊。能否為投資人簡單介紹壹下這個專業領域,公司在這個地方是如何實現盈利的,如何為股東創造長期價值?

肖健:關於第三方遊戲聯運業務,壹是基於已建立的完整的行業運營和服務體系,公司構建了“線上+預裝+線下”的立體獨立流量渠道為基石。壹方面推廣我們的自主研發產品,另壹方面精心挑選壹些優質精品遊戲進行獨家代理運營。在獨特合作的選擇上,雖然中國手遊在2065,438+03年自主開發了超過65,438+05款手機網遊,但我們也清醒地認識到,遊戲是壹個對創意、消費者口味判斷、品質、上線時間窗口要求很高的產品。中國手遊因為精力有限,無法運營所有自主研發的產品,所以我們也會獨家代理給其他有實力的遊戲運營商。同時,基於其龐大的自有流量和完整的遊戲運營體系,中國手遊也在觀察市場需求和變化,從而快速準確地捕捉到那些符合創意、消費者口味判斷、品質、上線時間窗口,而中國手遊卻沒有發展起來的產品。2013年,我們將挑選幾款遊戲產品進行獨家代理,和我們挑選的獨壹無二的遊戲合作夥伴投入足夠的資源和資金,壹起把遊戲做好,運營好,才能享受到手遊開發的大蛋糕!由我們單獨運營的第壹款遊戲《龍戰三國誌》,遊戲IOS版註冊用戶已經突破百萬,日充值峰值超過7萬元。Android版本今天正式對公測收費。

賀勛股票:中國手遊在R&D的投資和運營比例是多少?公司更傾向於投資哪裏?

肖健:從中國移動遊戲的戰略布局來看,遊戲的自主研發仍然占主導地位。但隨著自身流量渠道的快速擴張,以及我們獨家產品的快速增長,中國手遊自主研發占比將達到50%,組合遊戲占比將達到50%。這樣可以讓手機遊戲在中國的發展更加穩定。另外,值得壹提的是,我們內部的渠道、R&D、聯運業務都是獨立團隊,獨立核算,渠道和聯運業務都賺錢了,告別了燒錢建渠道的時期。

賀勛股票:我們從Q4財報看到,中國手遊的手機方案設計對集團利潤貢獻不大。中國手遊有沒有考慮過砍掉這個表演業務?

肖健:在功能機時代,手機方案設計確實為公司創造了不錯的業績,但他們也面臨著功能機市場的持續下滑和智能手機的快速發展。我相信他們能夠有能力有信心做好轉型。但是從長遠來看,手機設計的業務和我們的主業並不相關,所以我們也會在合適的時候拆分這塊業務。

賀勛股票:在功能機時代,中國手遊擁有強大的渠道能力。那麽在智能手機時代,中國手遊將如何利用這壹優勢呢?以及如何做好智能手機的渠道布局?

肖健:正如我剛才提到的,該公司專註於建設自己的交通頻道2。

賀勛股票:國內手遊廠商在海外市場盈利能力良好。中國手遊將如何應對海外市場?

肖健:移動遊戲的全球市場已經開始到來。像昆侖萬偉在海外市場有非常好的營收,中國手遊也看到了海外市場的機會。壹方面,之前沒有推出是因為我們處於智能手機的轉型期,精力有限。另壹方面,我們也沒想好怎麽做。但是經過壹段時間的摸索,我們在海外業務上已經明確了相應的策略,我們會迅速打造我們的海外遊戲運營團隊。我們將在適當的時候與您分享我們的海外市場信息。

賀勛股票:2012,中國手遊全面布局智能手機遊戲轉型。那麽,2013會是中國手遊的手機遊戲爆發年嗎?2013年,中國手遊市場有沒有更好的創新?

肖健:智能終端的普及為移動遊戲產業的大發展帶來了良好的機遇。2012年,中國智能手機銷量再創新高,全年累計銷量達到65438+6900萬臺,同比增長130.7%。同時,中國移動遊戲用戶累計規模達到2.86億元,移動遊戲用戶規模較上年增長62.5%。隨著智能手機性能的不斷提升和快速普及,各種優秀手機遊戲的出現為市場發展奠定了基礎。2013將是中國手遊行業的爆發年。國內手遊有壹些利潤超過3000萬的產品,說明國內手遊市場真的開始爆發了。無論從市場條件、用戶條件、技術條件、網絡條件來看,手遊都將進入量變的快車道,巨大的市場機會擺在大家面前。

2013年,中國手遊將推出超過15款智能手機網遊。在中國手遊2012開始獨家開發運營的遊戲產品中,可以預見月收入千萬的產品有《歡樂》棋牌、《戰谷》、《惡魔神話》等。其實我們的研發和其他獨家運營的遊戲也包括在內。相信中國手遊會有更多優秀的產品出現!