在光州世錦賽上,孫楊贏得了男子200米自由泳決賽,然後出現了上圖中的場景。
為什麽拒絕上臺合影的霍頓球員會認為孫楊“不幹凈”?事實上,據外媒報道,孫楊早在65438+2008年9月就已經是壹名暴力抗拒尿檢的吸毒人員,但FINA尿檢非法、孫楊無罪的判決卻被選擇性無視。
程序不合法,管理混亂,壹直是體育比賽中不可磨滅的黑暗。歷史悠久的傳統體育賽事都是如此,不完善的電子競技賽事更是如此。
所以,當我們再看到WCG荒謬的“李鬼冠軍隊”,以及這個充斥著停電、觀眾舉報、非法通訊等惡劣事件的《遇見絕地求生》亞洲系列時,似乎也就正常了。
因為這樣的事情在電競史上並不罕見。
第三方事件的混沌盤點
說的更遠壹點,曾經的中國人之光,中國魔獸第壹人的SKY李曉峰在2004年參加了GOC聯賽的星際爭霸賽。比賽結束後,大家發現整個組委會不知何時“化為烏有”,不知去向。除了少數獎項外,沒有給玩家留下1美分的獎金。後來證明,這個GOC聯賽星際爭霸賽純粹是壹個空殼公司為了騙贊助。這樣囂張放肆的行為,甚至不能用“亂”來形容,是犯罪。
更近壹段時間,曾經號稱“電競奧運”的WCG(World electro-sports Competition,世界電子競技大賽)時隔五年重啟,出現了包括停電、直播事故、收視不佳等各種亂象,甚至出現了冒名參賽的荒唐鬧劇。
壹個叫Dteam的團隊獲得了2019WCG王者榮耀項目的冠軍,但是當賀電發到Dteam經理的手機上時,經理壹臉疑惑:“我們的Dteam沒有參加WCG?”
原來這支所謂的冠軍隊伍並不是真的Dteam,而是中國另壹支王者榮耀俱樂部Hero的二隊。至於他們是如何克服審查程序,把自己變成壹個本該有註冊商標和各種手續的“Dteam”團隊,真的很難想象。也許這種所謂的“審查程序”真的是表面文章,比賽的組織者不打算對此負責。
“WCG說他們不想管這件事,所以他們只想快點結束遊戲,帶著錢回南韓。無論誰贏得冠軍都與他們無關。」
我們在第壹時間聯系了客戶,得知客戶很高興提到WCG的壹個舞會。
這就是曾經被稱為“電子競技奧運會”的WCG!妳能想象壹個不知名的陌生人代替孫楊參加200米自由泳比賽並獲得冠軍嗎?但這件事太荒謬了。
壹旦脫離廠商自控,第三方事件的底線總能刷新我們的認知。
為什麽“妳的圈子真亂”?
壹般來說,電子競技賽事根據主辦方可以分為兩種,壹種是廠商自己的賽事,壹種是第三方的賽事。
當主辦方是電子遊戲的生產商或運營商時,屬於廠商自己的比賽,比如英雄聯盟的系列賽,王者榮耀的KPL職業聯賽,DOTA2的TI系列邀請賽等。通常,當廠商或運營商有足夠的資金和影響力獨立承辦賽事時,說明這是壹個相對成熟和成功的電競項目,所以廠商自辦賽事的整體水平往往代表著電競賽事的天花板。自辦的比賽往往獎金豐厚,人氣高,出席人數多,賽制規範,流程可靠。
相比之下,當遊戲的組織者是相應電子遊戲的版權代理、贊助商、媒體或其他企業時,壹般稱為第三方遊戲。世界上第壹個聯賽(CPL:賽博競技職業聯賽)於1997年誕生於美國得克薩斯州,著名的WCG、WESG等。都在第三方競爭之列。從這些名字可以看出,第三方事件並不能等同於“亂”。然而,由於第三方賽事資金鏈復雜,利益相關者過多,主辦方往往對電競賽事經驗和了解不足,缺乏完善的法律法規進行規範,賽後責任難以界定,最終導致第三方賽事的混亂。
各方都在努力。
早在2004年2月,中華全國體育總會就成立了全國電子競技聯賽——全國電子競技運動會(CEG),其宗旨就是規範和普及電子競技運動。來自傳統體育賽事的前輩們幫助電競賽事制定了相對完整的規則,包括遊戲版本、遊戲規則、服裝規定、選手行為規定等。然而,這些規則僅限於CEG事件本身,各種“自我組織”的比賽仍然由人民舉行。這是來自於國家政府對電競賽事的幹預,但作用不大。
2011萬達集團董事王思聰買下英雄聯盟俱樂部CCM並更名為IG後,聯合其他幾家大型電競俱樂部成立中國電競俱樂部聯盟ACE,首要目標是管理職業選手,規範比賽。隨著DOTA和英雄聯盟的火爆,ACE壹度如日中天。在早期,ACE在推動電競行業規範化方面發揮了很多積極作用,但其管理體系仍不理想。負面新聞頻發後,其影響力越來越低。最後騰訊收回了英雄聯盟的經營權,ACE也終於宣布解散。這是來自於俱樂部自發聯盟規範電競賽事,最終失敗。
2016 1月,騰訊發布英雄聯盟職業聯賽官方規則,確認LPL為英雄聯盟職業比賽建立賽制。2017 12,騰訊電競發布《騰訊2018電子競技標準》,在比賽等級標準、賽制、裁判規則、選手規則、教練規則、裝備標準等方面做出了完善的標準,不失為壹項實用適用的競賽規範規則。也是遊戲廠商和代理商自發的規範,但我們還很難說這是成功還是失敗。
都說他成功,但這只是騰訊出品的壹個標準。對其他廠商和第三方競爭沒有強制約束力,只能作為參考。
都說他是個失敗者,但是在這樣的標準下出現的英雄聯盟職業聯賽和王者榮耀職業聯賽,也算是電競界的賽事典範,雖然時不時還是會有壹些意外。
另外,這個標準還有很多需要完善的地方,比如電競場館的標準,需要在國內各大電競場館建設完成後再細化,也不是壹朝壹夕的事情。
最後
總的來說,中國十幾年的電子競技歷史,不乏投機者和開拓者。很多真正的先行者壹直肩負著完善規則、規範行業的重任。
不能確定壹個自辦的事件是可靠的,第三方的事件也不壹定有意外。2019年王者榮耀KPL春節也見證了戶外場地被大風吹倒的鬧劇,國內直播平臺虎牙舉辦的HMA活動也順利進行。
每個人都想掙錢,但真正的錢不應該是投入1元去掙2元,而是投入金錢、時間和精力去掙名氣、規範和新世界。