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好的屏幕是怎麽做出來的?

好的屏幕是怎麽做出來的?

什麽是好屏幕,或者說粉絲應該從哪些品質入手選擇優質屏幕?今天,我將告訴妳壹些關於屏幕的事情。

本期科普不僅適用於筆記本電腦,也適用於臺式顯示器。為方便舉例,我們以壹款位於專業媒體制作商的顯示器為參照,由淺入深介紹顯示器參數背後的含義。

首先,我們簡單介紹壹下控制組中顯示器的具體參數:

27寸4K(3840×2160)分辨率,99%AdobeRGB色域IPS面板,接口,這款顯示器有2個HDMI,1 DP,1 miniDP,3個USB下行接口,1 USB上行接口和1 USB type-。

實際測試結果如下:色彩空間基本覆蓋sRGB和AdobeRGB,DCI-P3色域覆蓋率超過90%。平均Delta E為0.11,最大為1.98,可以說相當不錯了。

均勻性方面,實測顯示器中心可以達到340nit左右,接近標稱最大亮度(350nit),邊角只有280nit,只能說差強人意。

對照組顯示均勻性的測量

除了出色的彩色顯示,這款控制組監視器還具有良好的擴展性。廠商為這款60W顯示器配備了180W適配器,這樣顯示器的USB Type-C接口不僅可以用來傳輸視頻信號和數據,還可以用來給支持Type-C電源的筆記本充電。

總之,言歸正傳,開始這壹期的科普吧。

1,分辨率,長寬比和每英寸像素

幾乎每個電腦用戶都知道分辨率意味著什麽。分辨率能否達到1080P也是大部分白人買電腦時對屏幕的唯壹要求。還有壹些極端的粉絲,在購買高配置筆記本時,無腦追求4K屏幕。我們在選擇日常電腦的時候,應該選擇什麽分辨率的屏幕?

說到分辨率,就不得不提另壹個概念:高寬比,它對我們的日常使用習慣影響很大。早期顯示器主流比例是4: 3,後來逐漸發展到16: 10的寬屏比例。由於面板切割的成本問題,性價比更高的16: 9切割方案逐漸成為市場主流。蘋果的很多產品還是喜歡用16: 10的屏幕,而微軟近幾年推出的Surface系列產品,重點推廣更接近傳統紙張的3:2比例。

顯示器縱橫比的演變

長寬比不同,分辨率略有不同。目前,市場上常見的顯示器產品是根據縱橫比和分辨率進行分類的,如下表所示。除了Surface和Mac系列以及21: 9和更大比例的屏幕帶魚屏,其余三類都是我們筆記本中常見的全高清1080P、2K和4K屏幕。

顯示器高寬比、水平和垂直分辨率的統計

從參數上來說,當然4K屏幕是最好的,但是我們真的需要在筆記本產品上使用這麽高分辨率的屏幕嗎?這將引入“每英寸像素”的概念。PPI是指每英寸的像素數。理論上講,PPI越高,畫面越精細。不幸的是,Windows顯示設置中的屏幕縮放經常會導致軟件中的字體模糊,不同的設置也可能導致某些軟件中的元素縮放出現問題。為了避免這些情況,目前比較好的解決方案是將所有常用軟件替換為UWP應用或者將屏幕縮放比例調整為100%,這樣顯然更具有通用性。

在筆記本上,常見的屏幕尺寸有13、15和17英寸。在這裏,我們將向您展示從4K屏幕上以100%的比例拍攝的圖像。粉絲可以在自己的顯示設備上感受到。這些是4K和100%比例的屏幕截圖。所以如果妳選擇了4K屏幕的筆記本,調整屏幕比例很可能會成為妳的日常生活。當然,4K銀幕也不是壹無是處,因為普及程度仍然不高。市面上能找到的筆記本4K屏幕幾乎都是高品質的屏幕,同樣的尺寸可以顯示更多的內容,也廣受媒體工作者的青睞。

2.面板類型、視角、響應時間和刷新率

屏幕面板的類型很復雜。由於不同廠商的專利技術不同,面板類型的命名也不同。筆記本廠商在宣傳中壹般會把屏幕分為TN和IPS,並聲稱IPS比TN好。其實單從面板類型是沒有辦法判斷屏幕效果的。TN面板通常視角更小,響應時間更快,刷新率更高,而IPS面板的視角更大。但是壹個優秀的TN屏幕質量並不比市面上主流的筆記本IPS標準差,IPS面板也能找到高刷新率低延遲的電競產品。另外面板類型是出廠商標,沒有簡單的方法判斷。所以在選擇屏幕時面板類型的參考價值並不高,盡量以自己的實際觀感作為選擇標準。

可視角度是壹個很容易被廠商拿來做文章的概念。真正的高質量屏幕從各個角度看,效果應該是壹樣的。但很多廠商只是根據是否能看到屏幕上顯示的畫面來判斷視角。在評測中,我們甚至看到過可視角度比某些TN屏幕還要差的IPS面板。如果從稍微偏壹點的角度看它們,屏幕會有嚴重的色差。但在視角上沒有準確便捷的量化數據,最好的判斷方式還是親身體驗。在此強烈建議各大筆記本品牌和電商平臺提供屏幕各個角度的實拍照片供用戶選擇。關於可視角度,我們總結了壹個比較方便的檢測方法,讓有機會接觸到樣機的人嘗試壹下:把頭對準顯示器的壹側,到顯示器的距離和顯示器的寬度差不多,然後轉頭看另壹側。如果上面顯示的畫面清晰,沒有明顯的偏色,那麽我們可以認為這個屏幕的顯示效果還可以。在您使用筆記本的通常距離處重試。如果遠側的顯示效果還可以接受,那麽這個屏幕的可視角度。

響應時間是壹個很難檢測的參數,主要分為黑白響應時間和灰度響應時間。前者是由黑變白所需的時間,後者是灰度變化所需的時間。沒有辦法直接比較黑白響應時間和灰度響應時間。反應時間這個參數對於電競選手來說也很重要,因為沒有相對方便的檢測方法,所以只能通過官方數據來對比。響應時間參數越小越好。

刷新率是壹個非常重要的參數。現在越來越多的遊戲考驗屏幕的刷新率,“電競屏”的概念應運而生。在壹些專業領域,30Hz刷新率的屏幕就能滿足用戶的要求。我們日常常見的屏幕是60Hz的刷新率,而“電競屏”通常需要120Hz以上的刷新率才能達標。那麽為什麽高刷新率屏幕如此重要呢?因為它能讓人感覺畫面移動更加流暢,而刷新率不足會讓人感覺畫面跳躍、閃爍、不連貫。壹般來說,越靠近屏幕,屏幕尺寸越大,對刷新率的要求越高。此外,借助G-Sync、Free-Sync等技術,高刷新率的屏幕對畫面撕裂的控制效果更好。可以說,在其他參數都滿足需求,預算充足的情況下,刷新率越高越好。但是刷新率每次提升1Hz的效果並不是很明顯,144Hz的提升效果遠低於120Hz。如果妳對屏幕畫面的快速移動或者屏幕內容的壹致性沒有太高的要求,60Hz可以說足夠妳日常使用了。

3.色域、色彩深度和色彩準確度

以下幾個概念,可以說是決定壹個屏幕好壞和錢起該賣多少錢的關鍵概念。色域,也叫色彩空間,可以簡單理解為壹個屏幕上可以顯示的所有色彩範圍的大小,比如紅色有多紅,綠色有多綠,藍色有多藍。色深表示顏色之間漸變的精細程度。以灰度為例,黑白之間可以插入的灰度種類越多,顯示的質量越好。色域定義了色彩的外邊界,而色深則指出了內在的層次。

衡量顯示器色域的常用標準有sRGB、AdobeRGB、NTSC、DCI-P3等。如圖所示,每個色域並不完全重合,這就引出了兩個新概念——色彩覆蓋率和色彩量。前者意味著實際色域與控制色域的交集始終小於或等於100%。後者是指色譜圖上實際色域的覆蓋面積相對於控制色域的大小可能超過100%,而筆吧評測室常用的標準是NTSC色域的色彩覆蓋。在實際宣傳中,許多品牌喜歡用sRGB作為標準。第壹,數字好看。第二,如果屏幕色彩空間真的很好的話,“高達150%標準色域”的廣告語也挺唬人的。在實際使用中,Windows操作系統再次拖了我們的後腿。由於Windows本身采用的sRGB色彩空間以及操作系統的色彩管理不佳,在很多應用場景下,顯示屏會嚴重過飽和。但是因為很多圖像處理軟件都有自己的色彩管理,所以不用擔心妳在Windows下制作的照片和視頻會出現嚴重的色彩問題。隔壁蘋果的產品也因為MacOS出色的色彩管理而深受影視制作人的喜愛。

幾種基本色域的尺寸覆蓋關系示意圖

日常使用中,我們選擇72%NTSC或者100%sRGB屏幕就足夠了。名義上低於這個數值,我們普遍認為屏幕質量差,45%NTSC色域被認為是垃圾屏,很多人稱之為盲屏。其實並不代表使用這種屏幕會對眼睛造成傷害。如果妳對照片處理有非常高的要求,可能會有照片打印的需求,那麽妳需要盡可能選擇接近100%AdobeRGB的屏幕。為什麽要在這裏見AdobeRGB?因為AdobeRGB覆蓋了印刷行業標準的CMYK色域,使得顯示色彩可以覆蓋打印機實際輸出的色彩。蘋果用戶可能更關心DCI-P3色域,這個色域標準也是影視行業更關心的標準。

前面我們也提到了對照組中顯示器的測量數據。對於這款專門為設計師設計的高端顯示器,我們要重點關註的是AdobeRGB和DCI-P3的色彩覆蓋率。前者用於圖形制作,後者用於視頻輸出。

顯示面板的色深主要有6bit、8bit、10bit等。需要註意的是,有些顯示器會使用像素抖動技術來“增強”顯示器的色彩深度,這樣除了用灰度圖像“挑刺”之外,在使用時的觀感上確實會有所提升。通常,我們推薦支持8位及更高的顯示器。需要註意的是,在壹些OpenGL渲染界面中,比如Photoshop,如果妳想,

顯示顏色多是好事,但好的屏幕也要顯示準確。色標用來描述屏幕顯示與實際顏色的偏差,通常用δ e表示,這個值越小,顏色顯示越準確。大多數高端顯示器都有自己的出廠色彩校準報告δ e

4.亮度、對比度、高動態範圍和背光均勻性

屏幕面板的亮度不同,通常只有在我們經常變換工作環境或者工作場景中光線變化頻繁的時候才會用到。環境光越強,需要的顯示器亮度越高。相反,當環境光線較弱時,我們應該適當降低屏幕的亮度,否則可能會引起眼睛不適。壹般來說,350nit的亮度可以滿足日常使用的最高要求,筆記本中能找到的更高端的屏幕可以達到500nit。現在很多聲稱支持HDR技術的屏幕,顯然對屏幕的最大亮度要求更高。HDR技術就是讓屏幕上顯示的畫面以更高的對比度更接近真實世界,即畫面的亮部要更亮,而畫面的暗部要更暗,所以很多支持HDR的顯示設備的最大亮度甚至可以達到1000nit。最高亮度高,最低亮度低,對比度自然高。目前,有機發光二極管屏幕在這方面是最好的。由於其發光原理,有機發光二極管屏幕的理論對比度可以接近無窮大。然而,由於各種因素,目前市場上的有機發光二極管屏幕產品非常少。

屏幕漏光問題可以說是粉絲非常關心的問題。甚至有很多買家開機後發現屏幕有漏光,無故直行7天。漏光壹般是屏幕面板本身的包裝問題,或者是某些機型的設計缺陷導致屏幕外殼擠壓面板。壹般可以通過讓屏幕顯示黑屏,直接觀看來驗證。如果漏光面積不夠大,影響彩色圖片的顯示效果,完全可以使用。很多小白用戶,在買了新機之後,過於關註漏光問題。其實是壹種誤解。我們通常建議把可視角度、色域、色彩精度等參數放在更重要的位置,只有這些項目都達到要求後,才能考慮屏幕的漏光問題。

5.選購顯示器時的註意事項

對於那些想買臺式機顯示器的朋友來說,還是有壹些需要妳註意的地方,比如顯示器接口。對於可以用USB Type-C充電的超極本,在購買外屏的時候,可以考慮帶Type-C接口的顯示器,比如我們的控制顯示器。使用Type-C連接時,不需要外接適配器,有效減少桌面雜亂的電線。但是需要註意的是,不建議在某些顯示器的Tpye-C中開啟數據傳輸功能。因為帶寬的限制,當Type-C的數據傳輸功能開啟時,顯示器的刷新率會默認降低到30Hz。對於普通用戶,建議選擇同時具有DP和miniDP接口的顯示器。由於設計的不同,DP接口比同代HDMI性能更好,不同的電腦可能會配備不同型號的DP接口。壹臺同時支持DP和miniDP的顯示器只需要壹條視頻傳輸線,兼容性更好。對於主機玩家來說,HDMI接口必不可少。由於市場政策原因,HDMI比DP更受歡迎,而PS4、XBOX等遊戲機只支持HDMI,帶HDMI接口的顯示器顯然更方便。不太推薦DVI和VGA接口。除非妳想翻出10年前的舊機,這兩個早就淘汰的接口還是可以用的。畢竟在大眾GTX1080Ti上連DVI都取消了。公版1080Ti取消DVI接口。

6.摘要

關於屏幕的科普就這些了。總結壹下,其實屏幕是壹個比較玄學的東西。光看參數,有很多消費陷阱。最好的選擇是實際體驗。只有妳親身經歷過,妳才會知道這個屏幕是否適合妳。對於無法親身體驗的用戶,我們只能根據不同的使用場景,以相對合理的判斷標準來推薦:

對於常年在辦公室辦公,閱讀文字的用戶,妳應該從可視角度和屏幕最大亮度入手。如果有戶外辦公需求,可能需要考慮首選磨砂屏。壹般要選筆記本,選1080P IPS屏就行了。

對於平時在線看電影的朋友,推薦妳選擇72%NTSC色域的IPS屏幕。

對於有設計需求、繪制細節或者編輯視頻剪輯的用戶,我們建議您選擇分辨率在2K以上的屏幕,最低色域要求為72%NTSC。如果可能的話,請選擇AdobeRGB或DCI-P3色域標準,數值越高越好。

對於需要電競,尤其是第壹人稱射擊遊戲的用戶,建議妳關註壹下刷新率這個參數,刷新率越高越好。比如妳的電腦吃雞,每秒能跑到100幀。妳選擇的屏幕和妳選擇的屏幕沒有太大的區別,但是如果妳玩CS: Go,妳可以跑到它那裏去。

如果妳是土豪,只想買個頂級外接顯示器玩玩。有人給妳推薦帶DVI接口的屏幕,大部分只是在逗妳。

關於屏幕的科普,今天就介紹這麽多。如果您對屏幕有更多問題,請回復消息。如有需要,我們將精選壹些有價值的問題,舉辦科普專刊,為您解答。如果妳覺得我們這期的科普內容對妳或妳的朋友有參考價值,請告訴我們並轉發收藏。如果您還希望我們推出更多類似的科普內容,歡迎您給我們留言。並歡迎大家關註我們的官方微博微信、知乎專欄和直播平臺。如果您對自己目前的筆記本屏幕不滿意,也歡迎咨詢我們的官方維修淘寶店。如果妳看視頻覺得無聊,也歡迎妳來我們小吃店找點吃的。各大平臺都可以搜筆吧評測室。

交流妳的選屏經驗,幫電腦小白。本期就到這裏。下次見!