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學插畫掙錢嗎-插畫師揭秘行業收入,這壹行業的就業前景如何?

畫插畫的壹個月賺多少錢?插畫師壹般都是按張計費,如果有公司簽約的話,壹張大概幾百到幾千,具體要看質量,如果是個人的話,壹張可能就幾十塊。其實插畫師的工資並不是穩定的,因為妳壹開始需要投稿,壹般來說給有名氣的公司去做插畫,而且畫的好的話的情況下,壹幅就可能上萬塊稿費,但是如果是雜誌那種投稿新手,選上的話壹般幾百塊,在雜誌上做的比較好的話,壹副上千快左右,壹個月的工資具體需要看妳壹個月的產量,漫畫家也是壹幅分鏡大概幾百塊,這個是可以自己學習的,不過肯定需要學些素描類的基礎。而且依靠畫畫賺錢是很難的,如果想進這類行業的話,那麽在學好基本繪畫的基礎上,建議多學學設計類的東西,比如平面設計、空間設計、遊戲設計等。畫的好的話賺錢是不少的。單靠漫畫插畫,還是比較費勁的,就業面太窄。除非成為有實力,或者有些名氣的插畫師。全網招募小白免費學習,測試壹下妳是否有資格想要了解插畫師相關學習的更多內容,可以了解壹下廣州中教在線教育科技有限公司(以下簡稱:中教在線)旨在為職業人士提供高級VR建模師、次世代場景/角色設計師、原畫設計師、彤視後期技術證書認證,服務範圍薄蓋全國各地,目前是3D建模、原畫繪畫證書培訓及認證的授權管理中心。插畫師揭秘行業收入,這壹行業的就業前景如何?

不清楚各位有木有了解過插畫師這壹職業呢?近期啊,我還在各種各樣軟件上面看到了很多有關插畫師的培訓機構廣告宣傳。這種廣告詞的營銷手段,要我壹個外行都禁不住動心,例如:“有錢事少工作比較好找”、“0基本入門”,更有說入這方面相當於“絕不下崗”。

但是實際中的插畫師,確實好似廣告宣傳中展現的那般幸福嗎?真的是每個人可以去試試看的新挑選嗎?假如非要問插畫師能掙錢嗎?回答是當然可以,但是這也是有條件的,例如:專業能力紮實,著作出色這些。像著名的插畫師倪傳婧,壹張畫的價錢就可以做到六位數,只靠繪畫就可以年入百萬,我覺得很多插畫師都以她為楷模。

可我們要了解的是,壹個行業頭頂部從業人員的收益狀況,並不可以完全地表明這壹行業總體的工資水平。最先,插畫師即然做為壹個借助專業技能的職業,那N它壹定會有壹些門坎,例如——專業能力。說起來,許多藝術類專業工作人員在這裏壹行都免不了造成市場競爭和取代,那N沒什麽基本的的平常人到底有什麽戲呢?依據現階段整理的材料看來呢,沒什麽基本的平常人,要想根據幾天,徹底零基礎來新手入門該行業,通過率並不是很高。

那N針對壹些自身有繪畫基礎的人而言呢?這壹行業的發展前途又是如何的呢?藝術類專業工作人員,要想在這個行業裏具有壹席之地,也不是那N簡單和易於的。本人或是必須持續提高自身的認識和審美觀,來確保繪畫作品可以合乎如今這壹日新月異的銷售市場。不管怎樣的專業技能,要想做為壹個職業去掙錢,歸根結底,都務必迎合市面的必須。僅有當銷售市場分辨妳的著作有使用價值時,它才可以造成壹定的經濟收益。也就是說,便是妳畫出去的畫,務必滿足人們的審美觀,大夥兒喜歡看,看過有打動,僅有如此才可以賣得出來。

不然呢,即使畫下來的著作自身再令人滿意,當銷售市場不接納時,難以有哪些經濟收益,而大家審美觀這類物品,又是較難把控的。就連續名畫家梵高的畫作,在他所置身的哪個時期,也壹直沒得到認同,有著成千上萬著作的他死前僅賣掉了壹幅畫。而在他去世後,他的作品卻風靡世界,壹度被拍出了過千萬美元的高價位。

不難看出,無論插畫師的收益怎樣,變成壹個插畫師的全過程,都遠並沒有廣告詞上看上去的那N輕輕松松。這壹職業不但有壹定的門坎,還必須不斷地提高自身的審美觀,來配對目前的市場的需求。而這種呢,都並不是可以在短短的三四天的學科裏就能把握的物品。

因而,針對不同服務平臺上比比皆是的這些三四天0基本新手入門插畫師的課程內容,大部分就都能夠判斷是騙人的了。許多這類課程內容,事實上僅僅想運用“插畫師”的這壹話題討論來給自己吸引住總流量罷了,這兒就替大夥兒掃雷了,千萬別花這類糊塗錢,最後還讓自身離開了彎道。

那N,零基礎新手入門插畫師是確實不可能的事情嘛?我認為呢,我們也不可壹概而論,終究也是有那N壹些完成的實例嘛。必須分具體情況看來,詳細情況深入分析。

談起如今市場上受歡迎的這類插畫師,實際上大部分全是CG插畫師。CG插畫師指的是利用壹些計算機技術或是是手繪板來完成創造的壹種方式。因而呢,許多這些所說喊著“零基礎”幌子的時尚博主,事實上她們都有著工藝美術的科班出身環境,僅僅在板繪這壹方面的零基礎。在這樣的情況下,花個幾日的的時間去學習和掌握板繪軟件的運用,嫻熟以後入門賺錢確實是可以保證的。

但是,這和大部分平常人想像中的零基礎是徹底是兩回事。假如聽見這兒的妳,是屬於零基礎的外行呢,又這壹行業有興趣,要想進到這壹行業得話,我的建議便是,或是要先去學壹些基本美術繪畫專業技能,隨後好好地打磨拋光自身的美術繪畫基本功,以後再考慮到著作的經濟收益。

此外,因為要求類型的不壹樣,插畫師的門坎的確也減少了很多。許多要求都不會再規定插畫師具有例如顏色、室內空間、透視圖等專業的描畫技巧,只需可以展現好招標方要想表述的信息就可以。這也給了很多要想進到這壹行業的初學者提升了很多的自信心。

的確,如今很多的插畫風格並不壹定過多工藝美術方法。例如扁平化設計的插畫風格,只要經過簡潔的色調與圖型配搭,就可以進行壹幅插圖的制作。這也是很多速學課程內容主推的課程內容和方位。

學,的確是非常容易學了,可是直到逐漸掙錢的過程中呢,又是此外壹番景色了。說到這兒,必須防雷的便是,許多插圖英語培訓課程常常會運用的壹個虛假廣告方法,她們根據應用業界大神的工資水平,相匹配小白難度系數的教學內容開展宣傳策劃,來誘惑妳報輔導班學習培訓,但是在耗費了大量的考試費後,再添加壹些專用設備的選購,最終掙來的盈利很有可能連成本都回不去。

這些壹單動則上千過萬的插畫師們,畫的是必須專業性極強的商業服務單,剛上手的小白沒辦法承擔。而這種小白根據幾日的學習培訓就可以入門的設計風格,因為目前學習插畫的人愈來愈多,發生了難度系數低,供應量大的局勢。

小白們累死累活畫了壹天的畫稿,這種消耗了大量的的時間和心力的著作,最終只有接到十塊錢的稿酬,有的還僅有幾元。而伴隨著銷售市場大,並沒有專業的監測和管理方法,還會繼續有上當受騙稿的狀況發生,讓人又氣憤又無可奈何。身旁有幾個試著插畫入門的好朋友,在接了壹段時間的交易以後壹直玩笑地告訴我,撿水瓶座都比繪畫賺錢快。

歸根結底呢,這就是我們在學習培訓資金投入與收益上不正相關。知乎上有關插畫師收益的回應裏,就會有那樣壹個故事,壹個畫了幾萬元錢學習插畫課程內容的新手小白,在學了好多個培訓機構以後並沒有尋找工作中,在家裏接單子的過程中呢,又壹直上當受騙單老板跑路,最後只有找關系新員工入職了壹個小公司當美術編輯,而且在招聘面試的那時候還被HR壓價變成見習生,最後只領到了3千元錢的月薪。

盡管如此說不足保持中立,但現階段壹切壹個第二職業的最底層狀況全是這種的。新從業人員的很多湧進,造成業界市場競爭加重。因此,像我好朋友那樣本身就沒有什麽基本,更沒有什麽工作經驗的純小白,就難以去跟別的繪師市場競爭高價位的商單。

在後新冠疫情時期的今天,打工賺錢大家針對工作中不穩定的體會愈來愈顯著,發展趨勢第二職業的人慢慢增加,這也就致使了第二職業行業的市場競爭愈發猛烈,收益的分層次也就越顯著。

插畫師便是這其中壹個十分常見的事例,業內大神動則上百萬的收益,美術藝考生們不斷提升自己的審美觀,以滿足銷售市場的轉變,與此同時也有壹波又壹波的萌新添加在我們認清了這壹行業的現況以後,再去回放今天節目最初提及的這些個“有錢事少工作比較好找”的廣告宣傳語,是否就越來越客觀了很多呢。

學插畫真能賺到錢嗎?插畫,可能對很多學習畫畫或插畫的baby而言,僅僅是壹門技能,但通過插畫這個技能變現在我眼裏真的是壹件很酷的事情,所以我匯總了這篇回答~不廢話,現在言歸正傳,上幹貨~壹、在插畫網站成為簽約設計師把自己設計好的作品上傳到對應的平臺上,在進行打卡的同時還可以獲得壹定的收益,甚至可以參加壹些對應平臺舉行的比賽活動,壹般獲得名次就會有金額和實物的獎勵。1.塗鴉王國老牌插畫網站,很多插畫師都知道,插畫新手可在前期練習時用於打卡,別人的贊同和激勵會鼓舞妳更好的堅持,同時壹些高手的指點會讓妳進步更快。這個平臺會有壹系列插畫活動,獎品壹般為獎金和手繪屏,同時也會有壹些插畫兼職外包,可直接對接,只要妳有實力。2.站酷站酷是壹個多設計類型平臺,插畫也是壹部分,但不僅僅是插畫平臺。這個平臺適合插畫技術本身不錯的小夥伴,當妳的作品質量較高,持續更新,可迅速積累人氣和粉絲,做個人IP,會有大金主爸爸主動上門。做壹個插畫師的個人IP,做大做強,本身就是壹種流量和變現趨勢,也是我之前壹直鼓勵和支持的。個人IP後續變現方式主要有合作課程,合作商業插畫,合作書籍插畫。作者:鹿十七鏈接:來源:知乎著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。3.米畫師4.半次元5.視覺中國6.插畫中國7.千圖網8.花瓣簽約成為插畫網站的插畫師,不需要在太多平臺上同步發,只需要在3-4個平臺上詳細玩即可,因為每個人的精力都是有限的,在妳不可能將每個平臺都研究清晰的前提下,主打2-3個平臺效果會更好!二、參加插畫大賽獲獎參加插畫大賽,如果能夠獲獎,就會有相應的現金收入,同時部分比賽還會有壹些對應的獎品。其實參加插畫大賽的附加收益還有廣告效應,甚至很多金主爸爸也會在插畫大賽的現場來找壹些適合風格的插畫師或插畫作品。參加插畫大賽獲獎,壹方面可提升自我技能,同時可提高知名度,增加後續收益。10.日本插畫大賽日本插畫大賽是由日本插畫家協會組織的插畫師大賽,也是日本最頂級的插畫大獎賽。但是該插畫大賽要求很高,作品審查與交件流程較為嚴謹和嚴格,只接受「未經商業合作或發表」的純粹創作,是很有公信力的插畫大賽。<imgsrc=""data-size="normal"data-rawwidth="1144"data-rawheight="1201"class="origin_imagezh-lightbox-thumb"width="1144"data-original=""/>上圖為2019日本插畫大賽的霍爾拜因獎圖片,由中國選手HannahLi(中國)獲得,圖片來自網絡,~11.世界插畫獎世界插畫獎是由插畫師協會(AOI)與插畫目錄(DI)***同舉辦的比賽,也是全球最負盛名的年度評審比賽,對所有插畫家開放。12.美國3x3國際插畫大賽美國3x3國際插畫大賽是由《3x3》當代插畫雜誌舉辦的插畫大賽,《3x3》當代插畫雜誌也是世界最具代表的國際插畫年刊之壹。插畫獲獎者除了獲得豐厚的現金獎勵外,作品還將刊登在《3x3》當代插畫雜誌年刊中,得到世界範圍的傳播。對於塑造個人品牌和提升個人影響力非常有好處。13.博洛尼亞插畫展博洛尼亞插畫展是國際水準最高的插畫展之壹,也是國際插畫師最重要的合作和交流平臺,被稱為“插畫界奧斯卡”,所以如果能夠入選,對於塑造個人品牌和提升個人影響力非常有好處。14.亞洲插畫年度大賽亞洲插畫年度大賽是由亞洲插畫協會主辦的插畫大賽,也是目前廣受好評的以亞洲為首的插畫界首屈壹指的盛大賽事,公信力和影響力非常大。Ilustratio國際插畫大賽HiliIlustratio國際插畫大賽由Hilibrand網站舉辦,該大賽已經成為亞太地區乃至世界範圍內都屈指可數的重量級插畫賽事,公信力和影響力很強,是提升個人品牌和影響力的優秀渠道。16.英國EV&A插畫獎EV&A插畫獎由維多利亞和艾爾伯特博物館創辦的壹項專門獎勵年度最佳插畫作品的插畫大賽,但要求插畫師碧璽在英國居住,或參賽作品曾經在本年度於英國公開發表/出版。17.布拉迪斯國際插畫雙年展大獎布拉迪斯國際插畫雙年展大獎是世界最早最大的非商業目的插圖獎,但要求提交的作品是已經出版的作品,需要提供對應的圖書,並經由各國相關組織提名。所以,這個比賽逼格很高,同時也是插圖領域門檻最高最重要的展覽和獎項。上述這些比賽都是影響力很大的壹些大賽,適合插畫水平較高的插畫師,對於壹些初學者或插畫造詣暫未達到對應水平的插畫師,其實可以通過其他途徑來提升自己的影響力,同時也可獲取壹定的收益來支撐自己的興趣和技能提升。三、打造高逼格的個人IP講真,我能想到插畫師最持久的變現方式其實是做個人品牌,因為我個人本身也是個人品牌的實踐者和受益者,所以我壹如既往的是支持技能變現者去做個人品牌,因為這是壹種最持久的變現方式。如何打造個人品牌呢?其實上面說的兩條,都是途徑之壹,因為成為對應平臺的簽約作者或獲得對應比賽的大獎,其實都是有效的背書,也是提升個人影響力的較優秀途徑。那麽如何積累粉絲呢?其實對於插畫師而言,無論是已經初學者,還是有壹定造詣的插畫師而言,分享是最好的積累粉絲的方式。將妳學習插畫的過程不斷分享到小紅書、知乎、B站、微博、抖音、今日頭條等各種走算法推薦的平臺,系統會自動將妳的作品或學習過程分發給感興趣的人群,當妳的內容比較優質且有幹貨性,自然會吸引壹批同頻的人來追隨。除了賺取平臺的費用外(部分平臺發布內容有收益),當妳的插畫被有心人看到,可能會有更高質的合作,比如為書籍插畫、商業插畫。對於分享這塊,我個人的推薦是分成三塊,壹塊是妳已經完成的作品,壹塊是整個插畫完成的過程記錄,最後壹塊是關於學習插畫過程中的幹貨分享。對於內容要有連續性和積累性,不要東壹塊,西壹塊,要讓別人壹眼就能看出妳個人IP的強幹貨性,堅持有用性原則。打造個人IP是個長期的過程,不可能壹蹴而就,也不要想著發10篇以內的內容就能夠很火,其實當妳持續發幾十甚至幾百篇內容時很多事情都是水到渠成的。比如我們近期做小紅書,壹個月就積累了3K左右的粉絲,獲得4.5萬贊,但其實我還是很懶了,才發了不到20篇內容。平臺匯總:18.小紅書19.知乎20.B站21.微博22.抖音23.今日頭條四、插畫群、公眾號、微博等渠道約稿學會搜索和資源整合的能力很多時候能幫妳做成很多事情,但是很多人往往不具備這種能力。在插畫群、公眾號、微博、搜狗等渠道搜索對應的關鍵詞,其實會出現很多妳意料之外的事情。其實這壹條我要交給妳的是並不是具體的渠道,而是搜索的能力。妳可以嘗試在對應平臺上搜索對應的關鍵詞,就會出現很多有用的信息,也會有很多關於插畫的約稿。在對應平臺上搜索關鍵詞:插畫,比如在微信中直接搜索關鍵詞:插畫,就可以搜索到對應的學習和投稿平臺。對應平臺:24.微信25.知乎26.小紅書27.企鵝群28.微博29.搜狗這裏需要提醒的是,平臺多了,魚龍混雜,需要妳有壹定的篩選能力,在和對方資源對接時,壹定要註意防騙,這壹點我會在文章最後寫清楚。五、在威客類網站找插畫設計類兼職威客類網站上會有很多設計類的需求,其實也是插畫師不錯的壹種選擇,可以直接在對應的平臺上搜索對應的關鍵詞即可。可能很多baby會覺得好麻煩,還需要做這麽多事情,其實在我看來這些都是有心人必做的壹些事情,而且都是前置位的事情,會對後期的後置位收益產生很大的影響。對應平臺:30.豬八戒31.壹品威客32.鬥米直聘34.智聯招聘35.鹿十七六、淘寶or鹹魚接單,做表情包在淘寶or鹹魚上接畫頭像、設計商標、文創周邊產品(比如書籍插畫,很多寫作者需要)。在“微信表情開放平臺”上傳通過自己插畫技術制作的表情包,通過贊賞也可以增加收入,當然,註意在制作表情包時,要結合熱點,要皮壹點,這樣使用群體和傳播性才會更強。七、素材積累和學習途徑素材積累和學習途徑也是我每篇內容都必須分享的內容,為什麽呢?因為我覺得在前期學習和提升技能是非常有必要的,因為打鐵還需自身硬是至理名言。對應素材和學習平臺:36.塗鴉王國37.站酷38.花瓣39.堆糖社區花瓣網、堆糖社區主要用於素材積累,可關註壹些大v,通過采集他們整理好的優質素材來充實自己素材庫,素材積累非常重要。40.ArtstationArtstation的風格偏向概念風、歐美風、朋克風,多是國外畫師,也是積累素材的好地方。41.Pinterest適合新手和低階插畫師來提高技巧,很多優秀設計師會以項目主題為中心,從項目需求、設計問題、插畫的表現手法等方面逐步深入,其他插畫師可以看到壹些資深和高質插畫師創作完整項目的全過程,這對個人插畫技巧和設計思維的提升大有裨益。是世界上最大的圖片社交分享網站,主要用處:可用於搜索特定主題的圖片,相關推薦圖片比較精準,也很有趣。英語不好的人可利用Google翻譯協助搜索,圖片質量較高,可同於素材積累。43、B站44、知乎45、小紅書寫在最後:1.通過插畫技能變現,是通過自己技能變現,但同時需要和甲方簽訂合同,這樣有助於維護個人權益;2.簽訂合同時,務必仔細看合同條款,對於不明確或不太清晰的地方,要詳細制定,最好能夠找懂對應條例的律師朋友幫忙審查;壹般在合同中要規定費用支付過程,比如敲定內容後支付多大比例的費用,完成多少數量的作品後支付多少比例的費用,全部作品完成後多久支付全部費用;3.合作過程中註意註意多與甲方溝通,多溝通有助於雙方協調意見,也會讓自己的作品更加符合甲方的設計需求,可規避很多不必要的麻煩,註意多溝通,多溝通,多溝通;4.在任何平臺談合作,都是與人打交道,自然會有各種各樣的事情,註意不要想著壹夜暴富,堅持勞動價值原理,註意個人財產安全,也不要被騙稿子了喲,畢竟都是辛苦勞作~5.多去分享,多去傳遞價值,也多去互動,可能會刺痛到某些懷著“三個月成觸,月入過萬”夢想的人軟肋,如果心靈承受能力差的,請提前繞道,點擊下壹個回答,但是能繼續看下去的,我還是希望我的回答對妳們有幫助。針對這個問題,我相信在座的各位看官都會有深刻的***鳴,也是很多人希望了解的..我們從問題的源頭進行壹步壹步分析首先,壹名插畫師它的收入源自哪裏?大部分人會回答“當然是畫畫呀...畫畫就是我的職業,為愛發電沖沖沖!”懂行壹點的人會回答“無非是到公司上班或者接外包,亦或者兩者相結合”好吧,妳們都答對了..大部分人應該都會偏向於約稿接包但是網上某某某平臺,畫頭像200/張,日系插畫2000+,漫畫線稿25/格,美宣直接破萬,真的有這麽簡單嗎?年初的時候,因為公司剛接了壹個國外遊戲的整包項目,但是當時堆積的工作有點多,身邊的朋友手頭上也有其他的項目,所以我們就把壹部分比較容易實現的工作發布到平臺上去了,總***有60多個人應征,結果只有3個人是符合我們的要求的,其他要麽風格不合適,要麽水平還稍有不足。很現實的問題有兩個1.在數字繪畫的圈子中,特別是以外包為主要收入渠道的,明顯是壹個僧多粥少的狀態2.大部分公司,有價值的溢價高的外包都會想辦法自己消化,或者轉給身邊的人,賺壹些推薦的差價,溢價低的,掛到平臺上去,自然也會有相應的人去應征還有壹部分公司,他們的需求不明顯,所以沒有特別去設立插畫師的崗位,也會發布到平臺上面去,但是不會特別常見。為了應證這點,我也問了壹下我在業內的壹些朋友A公司(主做漫畫,現在有3部正在連載中的漫畫)公司內有明確的崗位規劃,分鏡-線稿師-上色師-後期處理除了自己公司出品的漫畫以外,有時會接觸壹些漫畫的整包,基本上能自己消化的項目都自己做,員工偶爾996,壹個月的平均加班工時在40-60小時,最多的是把勾線的工作發布出去,因為耗時長,難度低,溢價低,壹般價格在15-25/格(不含平臺抽成)如果水平OK,合作久了可以私底下進行,這樣就少了中間商賺差價了B公司(主做遊戲·研發)公司內只有少部分的美術崗位,發行渠道有比較明顯的關系遊戲,原畫外包,建模外包,其他自己搞,壹般都以整包的形式發布給比較靠譜的團隊或專門的外包公司進行制作,規定好制作周期,至於整包發放出去之後,到最終完稿的畫師手上變成幾手包就沒多大關系了,反正有協議,制作完成不了會商定賠償,但是壹般都不會出現到期完工不了的情況,入庫公司會根據自己的制作周期去規劃C公司(實體商品)還記得之前的回答有提到我有個朋友去過壹家紅酒公司去做他們的插畫師,因為這層關系,也就了解到了,他們公司壹般就是在酒的外包裝上進行插畫設計,工作量會比較輕松,基本壹名畫師就可以滿足,但是諸如此類的很多實體公司,比如說做鼠標墊的,做水杯的,做零食的,很多都有可能有插畫方面的需求,只是說需求不明顯,所以這種時候把需求外包出去是最好的選擇。所以看明白了嗎,所謂平臺上的外包,很多情況下是溢價低,耗時長的,或者是某些需求不明顯的公司有了突發的臨時需求,所以會有溢價高的外包,但是這種外包具有不穩定的因素,很難成為妳長期的飯票。所以那些想著剛出社會,憑著壹手自認為還行的畫技,想著每天沐浴在清晨的陽光下醒來,給自己沖上壹杯卡布奇諾,戴上耳機放壹首舒緩的音樂,優雅的打開電腦開始壹天的工作,以及計劃自己下個月的長途旅行..這位少年,可以醒醒了..據我長久以來的觀察統計,大部分能力能夠達到入行門檻並且剛入行的插畫師,他們在公司的平均收入是4K-6K(壹二線城市),如果妳並不想到公司上班,想著接單比較自由,大部分收入在3K左右,並不僅僅是外包單價低的問題,而是包源不穩定,妳說如果是有正職再結合外包去做,那這樣也可以,不過比較辛苦罷了所以有時候看到小破站上面的廣告“三個月成為原畫師,月入國外”千萬別信,策劃這個廣告的人可能並比知道原畫指的是什麽,而看到廣告的妳卻誤以為原畫=美宣,高大上,沖沖沖!看看就行我呸...插畫真的無出頭之日嗎?很多人看到上面的內容,已經覺得迷茫了~我是誰?我在幹嘛?今晚還要畫畫嗎?那麽畫畫真的無出頭之日嗎?未必。妳可以想象成繪畫圈真的就像壹個金字塔,金字塔以內是已經入行的人,在外圍有著數之不盡的人想要進來,憧憬著裏面的世界很美好,畢竟逃避社會已經是現在的主流狀態了,大學專業不喜歡,混了四年,突然想到自己熱愛畫畫,並且從小有著過人的天賦,那就試試唄然後定睛壹看,發現十個裏面有九個是跟自己壹樣的想法的。當妳超越同批次的人時,妳成功進去了金字塔,發現還是在底層,身邊有數之不盡跟妳同樣困境的人,這批人吃飯不成問題,但是生活比較拮據當妳在底層混了3—5年後,妳發現妳已經能夠熟知行業的規則了,能力提高了,並且自己的人脈資源也穩定了,這個時候妳才能真正的實現經濟獨立,不需要為秋天的第壹杯奶茶發愁了,不需要為每日的生活焦頭爛耳了至於金字塔的頂層,這個等妳到了中層的時候妳自然就懂了,很多時候除了實力以外,還需要妳的自我包裝,機遇等因素的插畫壹般應用在什麽地方?既然要從事這個行業,我們首先要明白自己的能力該用在哪些地方,我們可以到什麽公司去應聘,外包的甲方會是哪些人出版類插畫涉及的範圍類型很廣,根據出版的內容進行插圖的繪制,有相應的兒童刊物,商品刊物,故事刊物等各種類型的都有,而現在由於自媒體的發達,各種公眾號及其他自媒體平臺都對文章有著相應的插畫需求,需求量自然變多。有些公司會有設立專門的崗位薪資壹般在4-8K左右,看公司的規模,所處城市的綜合收入以及妳的能力。由於人往往都會被可視化的東西所吸引,商品對畫面的需求也進壹步提升,類似的商品太多的,例如手機殼、商品包裝等各式各類的。崗位設立同上,如果是外包的話什麽樣的價格都有,例如手機殼很多喜歡用國潮風的插畫,500到2000,有些喜歡用簡單的貓咪100到300,看具體的畫面需求廣告類插畫主要的有海報廣告跟網頁廣告,具體分類根據客戶的需求進行制定。\為遊戲或影視作品前端進行視覺呈現化的設計,把文字轉換成可視化圖形,方便建模的同事進行制作。壹般服務於遊戲或影視公司,專門設立的原畫師崗位會比較多,很少公司會把原畫設定單獨拎出來發包,壹是遊戲美術風格需要統壹,這個需要主美統壹好設計風格跟色系,由底下的原畫師進行設定,二是反復的修改溝通比較多,如果是外包的話很難實時溝通到位,並且遊戲項目壹般工作的周期也會比較趕崗位:原畫師(角色/場景)二線城市壹般入行4K,壹線4-6K,工作年限久了,壹般壹兩年會出現漲薪,有的公司有計件工資有的沒有。