整體塗層偏差
最糟糕的繪畫問題是整個色塊的位置偏離了原來的位置。2.繪畫的覆蓋面。繪畫時,由於漆面質量和色深順序的安排,淺色無法覆蓋深色,影響面色的發色效果。嚴重的時候甚至可以看到壹大片的背景色。這是壹個令人絕望的問題——除非妳把整個色塊重新刷壹遍,否則只能忍著。。。3、油漆顆粒,油漆顆粒粗細不壹,有些質量不好的油漆幹燥後會有非常明顯的顆粒感。使手工制作的表面凹凸不平,嚴重影響手感和口感。4、光影,明暗的對比,皮膚的深淺。。。這是噴漆最細致的部分,很多廠家根本不做。正在這樣做的廠商,堪稱良心。
二、開模,不同廠家開模水平差別很大。就給我舉個栗子。2013買了壹箱狗屋模型。組裝好後,我絕望地發現壹個槍口部分被開成了喇叭口。。。開模水平直接決定了壹個廠商的邊界——有實力的廠商能開出壹根自由飛翔的頭發,不好的廠商只能在頭上開個大O。1,分割線,分割線的問題相信不用我多說。當妳的舌頭輕輕滑過她的腿時,它突然像壹條能被割開的尖舌壹樣舔過來。妳知道什麽是絕望嗎?因為澆註模具是拼接的,所以接縫處會有微小的縫隙。在註射材料時,壹部分材料也會滲入到縫隙中,從而在零件邊緣產生凸起。有些認真的廠商會把這條分割線打磨掉,有些偷懶的廠商會把分割線弄得不顯眼。有些藥丸制造商會不擇手段地在任何角落塑造分模線。2、接頭縫,零件在接頭位置可以用手更換,會有縫隙,這也是受模具精度的影響,接頭表面足夠光滑,用合理的手設計很難看到接頭縫。如果在設計中適當考慮接縫的位置,也可以隱藏在衣服的褶皺或身上的飾品中。3、精度,開模精度非常明顯,隨便舉個栗子。GSC的純白的騎士姬有十幾個劉海,頭頂壹點也不懶的做出頭發應有的線條。但是隨便挑個二三線廠商,這些細節表現就大打折扣了。