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大概是泰坦隕落,不是電影,是美國的機甲射擊FPS遊戲。妳說的帶著火箭飛,是這場比賽精彩鏡頭中的壹個小片段。(附上百度泰坦隕落百科)

泰坦隕落(英文:Titanfall)也叫泰坦天降或泰坦魔法。是由Respawn娛樂工作室出品,美國藝電發行的第壹人稱射擊類網遊。主題是機甲和科幻。遊戲是用Origin引擎做的。於2004年3月2011日發布,包括繁體中文版。這是全球E3遊戲大獎“GameCritics Awards: Best of E3”在16歷史上的突破,獲得六項大獎(包括最佳表演遊戲獎)。遊戲中沒有獨立的單人模式,但戰役內容會設定為聯網多人。[1]

中文名

泰坦隕落/天降

原始名稱

泰坦隕落

其他名稱

泰坦魔法

遊戲類型

動作,第壹人稱拍攝,網絡

遊戲平臺

個人電腦

XBOX ONE

XBOX360

歸屬系列

泰坦瀑布

接觸面積

美利堅合眾國

開發者

重生娛樂

出版商

電子藝術

出售

起源

出票日期

2014三月11(北美)

2014 3月13(亞洲)

生產者

德魯·麥考伊

首席主管

史蒂夫·福田

音樂

斯蒂芬·巴頓

內容主題

戰爭,科幻,機甲

玩家數量

許多人

遊戲屏幕

三維(three dimension的縮寫)

遊戲引擎

改進的原始發動機

最新版本

1.0.2.15

分配級

官方版本

目錄

1主要設置

故事背景

主要設置

人物介紹

活動內容

雙人對戰

3遊戲信息

演示視頻

真實視頻

4情節

加油突襲

殖民地(The Colony)

奧德賽

去找巴克

攻擊哨兵。

這裏有龍

三塔。

谷神星之戰(狄米特)

人造人(人造人)

5幕後

Pop遊戲官方壁紙。

生存能力

6個遊戲特性

7遊戲模式

8遊戲制作

機器人制造商

開發者日誌視頻

遊戲相關細節

多人對戰

數據鏈路連接器更新

9其他信息

10遊戲截圖

11遊戲壁紙

1主要設置編輯

故事背景

故事發生在未來。人類經過幾代人的探索,已經掌握了時空疊加的技術,接觸並生活在遙遠的深空。這片包含已知和未知恒星系統的廣大區域被稱為“邊界”。大多數人永遠不會去這個遠離“正常文明”的地區,但對於拓荒者、旅行者、探險者、雇傭兵和不法分子來說,“邊境”除了風險,還意味著“機遇”。

陣營,在遊戲中稱為“派系”,是IMC和民兵。

IMC的全稱是星際制造公司,它作為壹家小型自然資源開采工業企業起步時被稱為“哈蒙德工程”。面對泰坦日益增長的需求,結合其星球市場研究技術和地圖數據庫的專利,“哈蒙德科技”積累了巨大的財富,僅經過壹個世紀的企業合並,就建立了壹個殘酷的商業帝國——IMC。IMC掌握著寶貴的導航渠道和高效的采集資源,總是在追求利潤的最大化,有時會不擇手段。

然而,叛軍是壹個松散的聯盟,簽署了“邊境防禦協議”。他們由農民、海盜、雇傭兵和探索過海外殖民地的不法分子組成。他們被分成不同的“旅”,負責不同星球的防禦。雖然有些旅的規模沒有海盜部隊大,但叛軍掌握的強大資源使他們成為IMC在邊境擴張野心的最大障礙。壹般來說,造反派代表的是在外打探的農民利益,但並不是所有人都這麽認為。[2]

主要設置

泰坦(泰坦)

泰坦是當今時代羽翼未豐的機械外骨骼的古老後裔。在“邊疆”時代,除了用於軍事目的,手無寸鐵的泰坦在太空探索和采礦運輸方面也大有作為。泰坦完美的設計讓他們甚至可以進行深空搜救。廣泛的用途使泰坦活躍在“邊境”的軍事沖突和日常生活中。

鐵玉(飛行員)

鐵玉是泰坦的駕駛員。整個“邊境”有大量“認證”的鐵吊,風格各異,工作經驗豐富,廣泛涉及建築、航運、打撈等行業。其中最有聲望的是鐵玉,他已經被認證為“完全作戰能力”。所謂“完整作戰能力認證”,就是壹系列廣泛的測試來評估鐵控的能力。因為掌握泰坦之戰和高速跑酷運動是壹項身體和心理上的極限挑戰,壹匹鐵馬被認證為“全作戰”是非常難得的。而且全邊境所有有這個認證的鐵馬都給人很不壹樣的感覺。

人物介紹

格雷夫斯

上尉·格雷夫斯將軍有許多頭銜,如邊境總司令、總指揮官、邊境司令等等。但是,頭銜是次要的,邊境軍事行動最重要的規則是不遵守規則,這使得格雷夫斯可以獲得所有IMC軍事力量的現場指揮權,並采取比核心星系更為非正式的行動計劃。格雷夫斯是IMC內部的特立獨行者。他壹直呼籲該公司整頓政策,他的提議對IMC軍事力量來說太危險,對邊境星球的居民來說又太仁慈。在《最後的奧德賽》中,格雷夫斯被迫接受調查。他堅稱該船已被麥卡倫及其叛軍占領。

整體葉盤

來自南非的雇傭兵Blisk與IMC簽訂了長期合同,在邊境星球上工作,提供戰術情報和防暴軍事服務。它的第壹份合同已經讓他賺夠了在熱帶天堂安度晚年的退休金,但考慮到優厚的待遇,更重要的是有機會玩高科技武器殺敵,Blisk決定與IMC續約。

望遠鏡(望遠鏡)

Spyglass是IMC大規模計算機網絡身份的實體形式,負責邏輯運算、路線導航、部署和通信連接,協調邊界星系的各種IMC軍事力量。望遠鏡是在幽靈機甲的改良版基礎上制作的。他們是戰場上不值錢的消耗品,經常隨地面部隊外出,提供最新的人物信息和實時偵察信息。

麥卡倫(麥卡倫)

麥卡倫曾是IMS Odyssey的執行董事,直接受海軍中將馬庫斯·格雷夫斯(Marcus Graves)指揮。他是泰坦戰爭的老兵。奧德賽號是在邊境地區針對IMC的維和行動,IMC官方報告聲稱麥卡倫在奧德賽15年前領導了壹場兵變,但這些報告都沒有得到證實,因為飛船的數據顯示麥卡倫和他的人壹起逃離了奧德賽號,躲在了壹個邊境地區。

皮沙語(比什語)

皮沙這個名字是“毘沙門”的縮寫,也是日本七神中神秘的戰神的名字。Pisha是IMC培養的電氣工程師。他出生並成長在地球上。IMC安排的壹份邊境工作,讓皮沙花光了所有積蓄去了邊境,結果出了問題,但皮沙只是“天時地利人和”,也就是臭名昭著的“皮沙吧鬥”,讓民兵在合適的時間給了昆沙壹個為自己效力的機會。

莎拉(莎拉)

小時候,由於IMC集團強行驅逐邊境居民,莎拉失去了幾個家庭成員。於是,她發誓要抓住壹切機會在IMC上為自己報仇,不把他們趕出國境絕不罷休。她職業生涯的大部分時間都在民兵組織的秘密行動中度過,後來她成為了劫掠者軍團的指揮官。她對IMC集團的多次成功襲擊使她成為IMC“頭號目標名單”的壹員,該名單將她列為仍然在逃的民兵成員中最危險的50個目標。

活動內容

戰鬥的故事圍繞著壹個意外的求救信號展開。急需燃料的叛軍不得不襲擊IMC補給站以獲取補給。然而就在這個時候,IMC和叛軍都收到了壹個叫麥卡隆的人發出的求救信號。是IMC的壹位前高管發來求助,也是IMC通緝的犯人,因為他涉嫌在十五年前的奧德賽中帶頭反抗IMC。麥卡隆潛伏多年,試圖推翻IMC在邊境的統治。

戰役* * *共分9關,玩家需要匹配對手才能進行遊戲。

掠奪石油(肆意濫用的地方)

殖民地(殖民地)

長途旅行(遺跡)

巴克(天使之城)在哪裏

攻擊守護者(前哨207)

險惡的地方(墓地)

三座塔直立著(空軍基地)

谷神星戰役(谷神星)

人工制品(總部)

雙人對戰編輯

《泰坦隕落》的所有遊戲地圖都可以在所有模式下玩,不同的模式地圖會劃分不同的範圍,允許不同數量的玩家壹起玩(最多12玩家,6VS6)。雖然不同模式的泰坦隕落目標不同。雖然遊戲中玩家人數不多,但是地圖中有大量的AI玩家會和玩家並肩作戰。

由於大多數模式都是基於團隊戰鬥,所以遊戲有壹個邏輯上的出生點系統,它會確定最佳玩家或AI的出生點。系統裏有壹個前線出生點的概念,讓AI了解戰鬥現場和優勢方的位置,AI了解敵我位置,然後根據情況選擇出生點。

殺死AI會減少泰坦的建造時間,提高玩家的優勢。強陣營會加速AI空降,或者讓其陣營的AI在戰鬥中更加兇猛。因為遊戲的地圖壹般都是正方形的,每個陣營的出生點都會對稱的存在於地圖之外,所以AI並沒有具體的出生點。他們壹般會隨著玩家和泰坦的出生、進階、殺戮來決定出生地點。生的方式壹般是坐短艙或者運輸機滑索。

為了避免遊戲時間過長造成玩家的疲勞,在不同的模式下設置了最大時間。

遊戲中最重要的模式是“消耗戰”。自然減員的目標是讓每個球員獲得盡可能多的分數。殺死場景中敵人的鐵馬、AI甚至炮臺、偵察機都可以獲得積分。每積累到壹定分數,就可以轉化為“營分”。當陣營得分先達到“300”時,陣營獲勝。這種模式非常類似於MOBA遊戲。

另壹種主要模式是“掛載點”。在這種模式下,玩家有三面旗幟,玩家需要占領旗幟才能持續得分,先以300分拿下陣營。這種模式更具戰術性,對旗幟和進攻者的占領將是遊戲的重點,殺死鐵羽和艾獲得的分數將變得很少。

另外還有經典模式“奪旗”,地圖兩邊各有壹面旗。雙方的鐵衛需要在保證己方旗幟安全位於基地的情況下,奪取敵方旗幟並帶回。旗手將成為遊戲的中心,前6分的陣營獲勝,雙方每4場交換基地,保證地圖結構對雙方同樣公平。

其他模式都是消耗戰的簡化版,“飛行員死亡賽”模式只計算鐵馬之間的廝殺分數。這種模式不計算擊殺AI和交互場景的分數,比消耗戰更難。先得40分的陣營獲勝。而“最後的泰坦”模式,只有泰坦,每壹輪死亡後不能重生,每壹輪的目標都是消滅對方所有的泰坦。

遊戲還提供了“全面包”,其中地圖和模式完全隨機。

遊戲本體在線模式提供15地圖:

濫用土地:多年的過度開發已經對這個曾經屬於上層階級的殖民地造成了傷害。

Hub: IMC部隊前往安撫這個偏遠的農業前哨,因為它被懷疑容納了叛軍人員。

避難所:叛軍突襲了IMC搭建的臨時避難所,企圖搶劫監獄。

空軍基地:IMC獅子山空軍基地使用最新壹代技術擊退當地野生動物。

207前哨:高空軌道防禦機槍可以抵禦敵人主力艦隊的入侵。

總部:邊境上的機器人實驗室之前是用來發展IMC的幽靈戰士軍的。

墓地:叛軍將對這個IMC進行過驅獸技術的地方進行深入研究。

天使城:IMC在天使城實施戒嚴後,城內修建的高墻將其分割成許多小區域。

瀉湖:壹艘IMC航空母艦在自由港星系的壹個小漁村緊急迫降。

谷神星:谷神星是IMC部隊前往邊境途中的重要燃料補給站。

走私巢穴:走私巢穴是壹個兵工廠和海盜巢穴,以豐富多樣的雇傭兵和黑市裝備而聞名。

沙漠前哨:叛軍在廢棄的IMC流域設立了遠程沙漠巡邏點。

遺跡:從IMC沈船中回收的所有部件將被送到下面的山谷進行進壹步處理。

殖民地:IMC和叛軍在壹個遙遠的未知殖民地肉搏。

訓練場:這裏的IMC鐵玉訓練營死亡率高達98%,只有強者才能生存。

另外,2014年5月5日發售的第壹部DLC:Expedition新增了決勝、沼澤、戰爭遊戲(也稱軍事演習)三個地圖。DLC講述了德米特裏戰役後,IMC星際工業集團的遠征軍為了從之前的失敗中恢復過來,深入邊疆作戰。在這個未知的世界裏,IMC開始建造新的艦隊指揮基地,基地配備了集水系統和過濾植物,以保證整個基地的運轉。之後,排水作業在壹片沼澤中意外發現了不知名的古代遺跡和文物。Spyglass派出了壹個調查小組去調查它前面的位置。[3]

3遊戲信息編輯

10的E3發布會上發布了這款遊戲。

遊戲預計將登陸“PC和Xbox One平臺,而Xbox 360版本將交由其他公司制作”。以上傳聞是4月份出來的。

顯然,這款遊戲會大量使用雲技術。

與此同時,4月份有消息傳出,這款遊戲將獨占Xbox 360和Xbox One平臺。采用雲技術,專註多人在線,沒有離線射擊遊戲。

《泰坦隕落》不是傳統的網絡FPS,它融合了多人遊戲和單人遊戲模式的元素。玩家將體驗到單人遊戲中的震撼時刻和多人遊戲中的環境互動。簡單來說,《泰坦隕落》看似單機遊戲,實際上只提供多人模式。

遊戲的特點之壹就是戰鬥形式的多樣性。玩家可以選擇用駕駛員的身體戰鬥,也可以選擇駕駛泰坦機器人。泰坦是駕駛者四肢的延伸,就像聖騎士的戰馬壹樣。從pilot到Titan的實時切換是無縫的。遊戲地圖的設計也考慮到了驅動和泰坦的尺寸差距。玩家需要根據具體情況選擇是用駕駛員的身體還是泰坦的身體戰鬥。

泰坦不是傳統意義上移動緩慢的重型機器。他們敏捷,裝甲,裝備重火力。如果是在開闊的地方,泰坦無疑是戰鬥的不二之選。泰坦不僅可以射殺對手,還可以把敵方泰坦的駕駛員從駕駛艙中帶出來扔掉。

泰坦更強大,但駕駛員更靈活,配備噴氣背包,可以跳到建築物或其他泰坦上進行攻擊。飛行員必須使用遊擊戰術來擊敗泰坦,飛行員和泰坦之間的戰鬥有特定的戰術。戰場情況和戰術的變化會增加很多可玩性。

《泰坦隕落》會兼顧新手玩家和骨灰玩家。而且遊戲在AI和真人玩家之間有很好的平衡。無論是操控駕駛員還是泰坦,每個玩家都能體驗到史詩般的時刻。

據說遊戲最多可以支持16個玩家和AI敵人。泰坦將是壹個配備外骨骼的巨型機甲,外形非常靈活。可能看起來就像封面上的大機器人。遊戲將類似於經典的“大衛對抗歌利亞”模式。

據說壹場比賽可以出動的機甲數量是有限的。步兵裝備了可以擊倒泰坦的裝備。

4月,媒體還宣布遊戲將使用源引擎。同樣在4月,EA註冊了同名商標。

我們期待EA在10的E3發布會上正式宣布這款遊戲。讓我們拭目以待![1]

演示視頻

開發商Respawn發布了壹段4分鐘的《天使之城》多人對戰演示視頻,展示了《泰坦隕落》快節奏、垂直打擊、電影化的多人射擊場景。

《泰坦隕落》帶給玩家快節奏的未來戰鬥形態。妳可以自由選擇攻擊敵人的方式,要麽是精英突擊飛行員,要麽是快速移動的重甲泰坦。

真實視頻

EA發布了全新的《泰坦隕落》現場視頻,制作人Drew McCoy通過遊戲的多人部分討論了獨特的敘事方式。

麥考伊還討論了遊戲制作最早期的想法,當時他意識到了巨大的泰坦機服。此外,視頻中還有壹些真實的遊戲場景。[4]

前幾天還公布了遊戲《泰坦隕落》的實際操作截圖。

繪圖編輯器

加油突襲

故事從IMC的壹個燃料補給站開始。此時急需燃料的叛軍不得不進攻IMC補給站獲取補給。IMC的守備部隊自然不會坐以待斃,兩軍相遇後立刻拔刀相向。就在雙方陷入絕境的時候,突然出現了求救信號。(至於為什麽雙方重視求救信號,是因為發出求救信號的人自稱是麥卡隆。詳見上壹個人的介紹。)

殖民地(The Colony)

叛軍和IMC壹路跟隨求救信號來到另壹個星球上的殖民地。在這片地圖上沒有標註的土地上,針鋒相對的兩軍再次相遇。敵人壹見面就特別眼紅,兩軍立刻開戰。但心懷不滿的當地民眾要求雙方盡快離開,否則將召喚星際守護者(笑)。出發前,已經獲救的麥卡隆加入了叛軍陣營。然後,他告訴叛軍,他有壹個聰明的計劃來擊敗IMC。

奧德賽

在麥卡隆的指揮下,叛軍立即抵達墜毀的奧德賽號。曾經因為IMC對前線居民的不公平待遇而帶領反抗軍登上這艘船的麥卡隆,看到這壹幕仿佛時光倒流,不禁感慨萬千。在實施計劃之前,反叛者必須從破碎的墻壁中獲得可用的資源。另壹方面,壹直跟蹤叛軍的IMC也趕到了這裏。為了這裏的資源,兩軍再次交戰。

去找巴克

在叛軍實施他們的計劃之前,他們必須找到壹個名叫巴克的人。這個叫巴克的人是麥卡倫的老熟人。他曾在IMC壹場名為“泰坦之戰”的戰鬥中脫穎而出,成為壹名無敵的鐵統治者。但最近幾天,他似乎成了天使城的醉鬼。當叛軍試圖帶走巴克時,IMC緊隨其後,然後再次試圖擾亂叛軍的計劃。在IMC眼裏,叛軍就是壹群猖狂的亡命之徒,他們的任務就是消滅這些恐怖分子。

攻擊哨兵。

天使城之戰中,IMC的超級戰艦“守護者”號受損嚴重。IMC不得不把守護者停在207前哨進行維修。叛軍瞄準了這個絕佳的機會,在巴克的幫助下摧毀了戰艦哨兵。

這裏有龍

取得突破性進展的叛軍此時采取了更大膽的行動。他們來到了壹個舊的IMC基地,代號為“墓地”。這裏生長著許多巨大的似龍生物,它們的牙齒可以輕易咬斷九英寸的鋼鐵。這個基地曾經使用壹種叫做“楊永信,磁暴步兵”的防禦系統來驅逐這些生物,但是這種防禦系統已經被廢棄多年了。叛軍打算在摧毀基地後獲得“磁暴步兵楊永信”的技術。IMC重新出現,試圖幹預,但未果。

三塔。

獲得這項技術後,叛軍火速趕往IMC的空軍基地。這個空軍基地還配備了名為“磁暴步兵楊永信”的防禦系統。足智多謀的叛軍打算癱瘓他們的防禦系統,讓IMC的空軍基地無法對付周圍的危險生物。叛軍選擇這個空軍基地作為目標,因為它緊挨著壹個重要的入口。叛軍只有通過這個入口才能到達下壹個目的地。像怪物壹樣殺戮的叛軍成功擾亂了防禦系統,使基地暴露在巨大生物的危險中。戰鬥結束後,麥卡倫和他在IMC的老朋友馬庫斯·格雷夫進行了壹次簡短的交談。