第壹類是與實體經濟無關的遊戲幣。它是壹種只能在虛擬遊戲中使用的單向貨幣。
第二類是企業發行的可以用真金白銀購買的特種貨幣,只能用於購買指定的服務或商品,不能兌換真金白銀;
第三類是開源算法產生的電子貨幣,可以和官方貨幣按壹定比例兌換,比如比特幣。
數字貨幣之所以受追捧,是因為它依靠技術實現去中心化,具有壹定的隱蔽性和匿名性。但由於數字貨幣被廣泛接受和使用,會對社會和金融穩定造成很大影響,因為數字貨幣無法得到有效監管,會削弱政策的有效性。