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元宇宙商標數量超過1萬件。

文/趙

臉書更名為元,全力以赴進軍元宇宙,掀起了二級市場的高潮,為已經火熱的元宇宙再添壹把火。

作為元宇宙的核心要素,“社交具有切入元宇宙的天然優勢,也被視為短時間內構建元宇宙的最佳入口。這是臉書的超宇宙藍圖被市場相信的重要原因之壹,也是MatchGroup快速跟進布局的重要戰略基礎。

當然,風不只是吹向海外。國內的社會企業也躍躍欲試:騰訊、字節跳動、赤子城、Soul都展示了自己的元宇宙路線圖,也在積極註冊元宇宙的相關商標。

目前,超宇宙的普遍定義是:

與現實世界平行且獨立的虛擬空間是反映現實世界的在線虛擬世界,也是越來越真實的數字虛擬世界。

現在的“超宇宙”概念顯然已經超越了《雪崩》中最初的定義。從某種意義上說,元宇宙為全球數字經濟轉型提供了壹種可能的模式和更好的前景。

那麽,為什麽社交是第壹位的?為什麽以臉書為代表的社會企業要賭上元宇宙?在眾多入局的社交玩家中,誰最有機會跑出?

社會化,元宇宙的“前奏”

自從元宇宙熱潮以來,遊戲和社交是最活躍的兩個領域。

“戴上耳機和目鏡,找到連接終端,人就可以以虛擬化身的形式進入計算機模擬的、與現實世界平行的虛擬空間。可見,在這樣的想象中,人依然是核心角色。

即使作為壹個虛擬世界,超宇宙的演化也遵循著社會發展的基本規律:首先創造人和物,人與人之間建立關系,人與物嫁接產生,然後產生基於關系的商品和服務的交易,最後商品和服務的交易自我循環、強化、演化和完善。

那麽社交平臺的用戶、社交關系、互動行為就成為了構建元宇宙的完美基礎。

於是,很多人認為,與遊戲公司相比,具有元宇宙屬性的社交平臺更容易搶占元宇宙的最佳跑道。換句話說,擁有大規模用戶和社交關系的社交公司,已經在元宇宙的賽道上遙遙領先於其他玩家。

縱觀社交本身的發展路徑,從PC社交網絡到移動社交網絡,從文字社交,到圖文社交,再到視聽社交,壹直走在不斷追求效率和沈浸感的道路上。

沿著這條路向前看,讓用戶“身臨其境”的虛擬世界,也就是元宇宙,似乎就是路盡頭的答案。

所以,社交和元宇宙是“雙向之旅”,“殊途同歸”。

當然,足夠大的用戶規模是更堅實的基礎,這也是臉書賭上元宇宙的最大信心。

目前,紮克伯格對元宇宙的關註主要是為了未來十年的發展。但是,要把社交從現實世界搬到虛擬空間,Meta也需要VR。

2019年9月,Meta發布了VR社交平臺FacebookHorizon,並於2020年8月推出公測。用戶可以構建環境、創建遊戲和與朋友社交。當時,紮克伯格還表示,“這個應用將在建立壹個跨越VR和AR的更廣闊的元宇宙中發揮很大的作用。

在最近的財報電話會議上,紮克伯格還表示,他的元宇宙願景是覆蓋6543.8+0億人,實現數億數字商業。Meta還將努力創建自己的AR/VR平臺,減少對蘋果或谷歌的依賴。

但是硬件技術和底層支持的提升還很遙遠。在此之前,社交平臺的虛擬身份、虛擬場景、內容創作、經濟體系等方面的建設和完善,更有希望在短期內實現突破。所以,不僅僅是Meta,大大小小的社會企業都在動。

誰是更接近元宇宙的社交玩家?

那麽,誰是更接近元宇宙的社交玩家呢?

有觀點認為“熟人對虛像的要求不算太高。畢竟大家在現實社會中已經很熟悉彼此的形象了。相反,在“陌生人社交”的過程中,虛像顯得尤為重要。

所以,陌生人的社交平臺更是元宇宙的沃土。放眼全球,開放的社交公司如MatchGroup、池子城、Soul等。都坐在元宇宙的牌桌上。

美國公司以MatchGroup為代表,該公司最近通過在其社交產品中構建SingleTown和虛擬貨幣系統正式進入元宇宙。

MatchGroup介紹,其今年6月收購的子公司Hyperconnect正在通過其語音社交產品之壹測試約會功能SingleTown。用戶可以在各種虛擬環境中使用虛擬角色進行群體或個人交流。MatchGroup表示,SingleTown展示了元宇宙概念在社交app中可能的應用形式,也將推動公司的產品矩陣進入下壹個歷史階段。

同時,MatchGroup在其核心產品Tinder上推出了探索功能,以增加用戶交互體驗,並計劃通過發布虛擬商品和虛擬貨幣TinderCoins來構建交易生態系統。Tinder無疑正在走向元宇宙,並計劃在未來發展虛擬商品和交易生態系統。該公司表示,應用內虛擬貨幣的便利性和效率將大大增加收入機會,這也將是Tinder未來改善流動性的主要方式。目前,TinderCoins已經在多個歐洲國家進行了測試,並計劃於明年向全球用戶開放。

在對超宇宙反應最熱烈的韓國,以超宇宙產業為目標的公司Dvision也開發了壹個開放、公共、虛擬的世界超城。用戶可以在該產品中獲得自己的虛擬空間元空間,不僅可以定制物品,包括室內設計、背景音樂、家具等。,而且還增加了各種功能。

在元城,擁有元空間的用戶可以見面、聊天等。滿足用戶在虛擬世界中的社交需求。目前,其虛擬世界的元素仍在不斷豐富。

在中國,Soul是第壹個喊出“社會元宇宙”的人。最近幾個月,Soul的動作特別頻繁。強調與用戶共建社交元宇宙生態,近日正式宣布推出用戶* * *創新體系。Soul產品總監車斌表示,6月底推出的“個性化商城”是* * *創新體系的壹部分。

Soul邀請捏面人入駐商場,把他們的作品上架。還推出了群聊派對、寵物星球、靈魂狼人等場景和功能。,為用戶提供更多的用戶推薦機會,虛擬禮物,Giftmojis等。,增強沈浸感。

另壹個值得註意的陌生人社交公司是赤子城科技。在國內知名度並不高,但是進入了很多海外市場,產品進入了100多個國家和地區的社交應用暢銷榜前10,可以說壹直在大賺。

最近,赤子城在社交應用Yumy中加入了元宇宙模塊MetaTown。用戶可以定制3D頭像,使用頭像進行心臟匹配和視頻交互等。目前,它正處於內部測試階段。據了解,這款產品主打“社交互動”,以視頻為主要交互形式,強調高效、實時和沈浸感。此前已進入美國、英國、法國等地社交應用下載排行榜前20名。

赤子城在影音社交領域布局七年,在全球各大市場都有大規模的社交關系沈澱。社交平臺用戶形成了良好的內容創作習慣,擁有大量UGC內容。據了解,這家公司在實時交互、人工智能等技術領域有相當的積累。同時,超宇宙也是赤子城研究院近兩年的重點研究課題之壹。

可以想象,在成熟的視聽社交和內容平臺基礎上,未來赤子城等公司或許可以最大限度地利用AR和VR技術,跑進元宇宙。

泡沫破滅時,社會化離元宇宙還有多遠?

在資本的包圍下,處於初級階段的元宇宙產業不可避免地充滿了泡沫。

以元宇宙中的重點行業AR和VR行業為例。根據中國投資網的報告,這壹領域經歷了2015到2016的壹波資本熱潮。當時行業相關企業增長了8倍,但大部分都在A輪後轉型或死亡,這也是有人對元宇宙嗤之以鼻的原因。

但是,壹個行業早期的“慘烈”,並不代表它的方向是錯的。雖然VR和AR賽道已經陷入蕭條,但仍然有像Oculus這樣優秀的企業在不斷發展。正是收購了Oculus,讓紮克伯格增加了開發元宇宙的技術信心。

興業證券海外TMT行業首席分析師洪家俊也認為,雖然超宇宙的發展處於前期,但這個賽道仍然是目前能看到的最有潛力和想象力的場景。

看看已經進入超宇宙的社會企業。雖然這些擁有“元宇宙”概念的玩家現在並不具備足夠的技術優勢,但這些公司在社交關系、實時互動、用戶創造、運營能力等方面都具有領先優勢。隨著前端硬件設備、後端技術設施、底層支撐架構的成熟,仍有望率先實現元宇宙的願景。

在赤子城CEO李平看來,超宇宙是壹個極具沈浸感的社交場景,是社交互動的超級未來。目前來看,實現超宇宙還需要很長時間,但市場對超宇宙的廣泛關註以及各大公司在超宇宙領域的布局,將有助於推動超宇宙技術和產業的加速發展。

正如紮克伯格所說,超宇宙永遠不會來自任何壹個巨人。和互聯網壹樣,Metauniverse不會是壹個獨家業務,整合行業的能量來自於每壹個參與其中的用戶,而不僅僅是公司。

在這個層面上,社交確實已經排在了第壹位。除了探索,需要做的就是等待。