2種概念的東西。壹個是賺黑心錢,壹個是賺長久效益
動漫城1
動漫基地
壹般幾億
動漫基地以創作動畫卡通、網絡遊戲、手機遊戲、多媒體產品等為主,並給創業者提供國內外動漫產品的設計、創造、展示、互動、交流等服務,受到動漫愛好者和動漫創業者的歡迎。
動漫城2動漫電玩城
百萬
動漫電玩城,似乎在壹夜間開遍了西安的大街小巷,而其間的涉賭行為,又令不少人深陷其中,傾家蕩產。經歷了近壹年短暫的“輝煌”後,我省開始全面清理整頓動漫電玩城,幾乎又是在壹夜間,動漫電玩城全都陷入“黑暗”之中。
是就地圍殲還是規範後讓其獲得新生?不管是文化部門還是動漫城老板,都有自己的想法和思考。
2008年,是西安動漫電玩城的“嘉年華”,似乎在壹夜之間,動漫電玩城遍地開花;2009年2月,幾乎又是在壹夜之間,所有的動漫電玩城全都“銷聲匿跡”。
西安電玩城紛紛停業轉讓
2月12日上午,豐慶路安康辦斜對面的“紅都”電玩大世界,遊戲機、連線機不知去向,整個大廳空曠、黑暗而淩亂,幾名工作人員圍坐在壹角的沙發上閑聊。門外,原先五顏六色的門頭已不見蹤影,取而代之的是壹紙告示:經營不善,轉讓。
“報紙報道以後,裏面的機器突然搬空了,現在正轉讓呢。”附近壹家商店老板說,“以前裏面熱鬧得很!”
“停業”、“裝修”、“轉讓”的動漫城還有很多,含光門裏“歡樂”、“銀河”兩家動漫城的門頭已經拆除,大門緊鎖,朱雀門裏“超創”等兩家動漫城的門頭用布幔遮得嚴嚴實實,太白路“冒險島”、大學南路“開心百分百”等貼出“轉讓”告示,龍首村附近原來壹家正在裝修的“酷點”動漫城也停止了裝修,將門頭全部拆除,更多的動漫城如西北大學南側“環宇”動漫、環城西路“金鴕”動漫等均是“裝修停業”。
而在壹個星期前,幾乎所有的動漫城還是壹片“紅紅火火”的景象。
“上午來的人不多,但下午2時以後,客人就很多了。”曾在動漫城工作的小莊說,尤其是在“動物樂園”前,煙霧繚繞,壹些賭客通宵達旦地“玩遊戲”。“壹個面積200平方米的動漫城,每月的營業額至少在50萬元以上,甚至更多。”
為動漫城帶來巨大經濟“效益”的是彩金獅王、奔馳寶馬、棋王等帶有賭博性質的遊戲機,而真正帶有遊戲功能的遊戲機,例如電子槍射擊機、跳舞機、模擬賽車等,卻成了大多數動漫城的附屬品,被放置在動漫城的入口處,充當動漫城的“照壁”或“屏風”,個別動漫城甚至對此類遊戲機打出了“免費”的招牌。“這些東西都不掙錢,真正掙錢的都是後面的那些(賭機)。”
據調查,壹組8臺的連線機售價僅為12000元,壹臺大型的彩金獅王售價13000元,投資並不算大。但這些賭機經過“程序調試”後,就變成了瘋狂吞錢的“老虎機”。按照小莊計算,他原來所在的動漫城有48臺“老虎機”,每天的上座率按50%計算,壹臺機子按照平均每天“純收入”200元計算,(48×50%)×200×30(天)=144000。壹個擁有48臺“老虎機”的動漫城,每月可以賺到14萬元以上。
“實際情況遠非如此,這個數字非常非常保守,只是按最低標準計算的。”小莊說,他們原來的那個動漫城,營業額每個月都在50萬元以上,其利潤的主要來源就是那48臺“老虎機”。
巨大的利潤帶動了動漫電玩城的“蓬勃發展”。2008年,西安市內動漫城、電玩城幾乎在壹夜之間遍布大街小巷。
“西安的電玩城最先是從南方壹些城市傳來的,壹夜之間到處都是。”西安市公安局多名警官透露,從2007年下半年以來,西安城區電玩城發展迅猛,經過政府有關職能部門深入調研後發現,西安市電子遊戲機經營行業已形成較大規模。因暫無行業管理標準,存在非法經營和無序管理等混亂狀態,本該是促進身心健康的動漫電玩城,漸漸演變成了“隱形的、公開的賭場”,壹些賭客在此輸得傾家蕩產、妻離子散。
今年2月初,陜西省公安廳、文化廳、工商局三部門聯手,全面整頓動漫電玩城。隨後,省公安廳開始在全省範圍內嚴打動漫電玩城背後的“保護傘”。繼而,我省出臺政策,無證遊戲廳壹律先關門,再審批。在三部門的聯手高壓打擊下,動漫電玩城紛紛“轉讓”、“裝修”等等。
動漫電玩城跌入冰谷。
涉賭行為難取證警方查處陷尷尬
警方對動漫城的查處從未間斷。但是,警方在依法查處時遇到了棘手和尷尬的問題。
警方發現,西安市電玩城具有退幣、退鋼珠、退獎券、熒屏積分等功能的電子遊戲機占到場所內遊戲機總數的50%以上。2000年7月17日,國家文化部列舉50多種賭博功能的電子遊戲機種,但是,隨著社會發展,遊戲機種類、機型在不斷更新,目前已大大超出了文化部多年前規定的賭博機種。如何判定電玩城的遊戲機是否具有賭博功能,因文化部無最新的標準出臺,我省和西安市文化主管部門也就無法鑒定,這給公安機關依法管理和查處帶來極大難度。
“不是不查,確實難以查處。”西安市公安局蓮湖分局壹位基層民警坦言,對於動漫城的查處,警方的權限僅僅在於“有沒有賭博”,而對於這壹問題的判斷,就是在檢查中是否發現電玩城存在有以現金、有價證券作為獎品,或者回購獎品等現象,如果沒有,公安機關就無法對其以涉賭問題依法處理。“盯著他們的時候,也被他們反盯著,現場發現不了任何賭博痕跡。”該民警說,只能根據群眾的舉報,對他們進行“不痛不癢”的查處。
壹位派出所所長更是傾吐了查處難度。在他們轄區,短短的壹周內,警方對壹家動漫城查處了5次。但去了之後,賭客們照樣在“上分”、“下分”,誰都不提“退錢”的事。他們眼看著賭客,卻難拿到證據,最後只能根據報案者的舉報,暫時沒收了遊戲廳的主板,通知動漫城老板到派出所接受詢問,處罰之後放行。後來發展到他們將警車停在動漫城門口,死盯著動漫城的動靜,經過壹段時間的“持久戰”,動漫城貼出了“經營不善”的通知,遷往他處。
基於此,國內不少城市將動漫城直接納入電子賭博的範疇,對其進行大刀闊斧的取締,甚至就根本不許開設。
關閉動漫城有人歡喜有人憂
取締關閉涉賭動漫城,大多數市民持肯定態度,尤其是壹些深陷動漫城中的賭客的家人,對其更是“恨之入骨”,“賭博機害了多少人,關了好!”
但也有人對動漫城的取締發出嘆息。“幾個動漫城都關門了。”北稍門壹家煙酒店的店員李小全說,原來在附近壹家動漫城上班的小金(音),經常到他店裏買煙,但開始打擊電玩城後,小金就再也沒有來買過煙。“動漫城被媒體報道後,小金在我這兒買了壹包煙,和我聊了幾分鐘,說他們老板看這次嚴打動真的了,就給他們放了假。小金還說,現在工作也難找,不行就回老家算了。”他當時還安慰小金:“查動漫城不過就是走個過場,等風聲過了,也就好了。”
而現在,政府對涉賭動漫城的打擊遠遠超過了李小全的“預計”,他開始擔心小金:“不知道他是不是真的回老家了,現在工作確實不好找。”
當看到動漫城要被關閉的報道,王女士在辦公室裏大喊“反對”。平時喜歡到電玩城“打槍”、“開車”、“投籃”的她,手中還有著壹大把遊戲幣。“動漫城全都關了,我到哪兒玩去?”她認為,涉賭電玩城這壹粒“老鼠屎”,壞了整個動漫城這“壹鍋湯”。“以後,正規的遊戲廳也不好找了。”
2月10日,還有人問記者:“是不是壹個動漫城老板剛投資了200多萬,嚴打就開始了,他因投資無法收回自殺了?”經記者向警方求證,西安市內並無動漫城老板自殺的案件,但這壹流言也讓壹些人產生猜測,“這些動漫城投資肯定不小,而且養了壹大批打工者,壹旦全部叫停,會不會給社會治安帶來安全隱患?”
省公安廳治安局的壹位官員粗略估算,僅在西安市內,大大小小帶有賭博性質的(包括沒有門頭的黑電玩城)動漫城超過了500家,投資總量達5億多元,主要分布在經濟發展相對繁榮的碑林區、新城區、雁塔區和蓮湖區,占到全市電子遊戲經營場所的60%,動漫城從業人員超過3萬名。在政府“叫停”動漫城後,這些人也面臨著“下崗”,在經濟形勢和就業形勢都不樂觀的情況下,這批人將何去何從?
“壹刀切是否合適?政府是不是應該讓壹些正規經營的動漫城恢復營業?”有人提出了這樣的觀點。
大整頓能否成為規範化契機
2月12日晚,幾家動漫城老板李先生、盧先生等聚會了壹次,這段時間的大整頓,給他們帶來了壹個“難得的休息時間”。“現在只要有人說有飯局,我馬上就去。”李先生說,從全省開始整頓動漫城以來,他們已經全都關門,已經約好去南方旅遊,“反正現在有的是時間。”
李先生等人對媒體關於動漫城的報道也表示了贊同。在他們看來,媒體的報道以及政府對動漫城的大力查處,或許能給西安動漫城的規範化經營提供壹個絕好的契機。他們甚至企望國家能因此出臺關於動漫電玩遊戲廳的行業標準,從而開放陜西市場。
盧先生等人是少有的“有證壹族”,只是這個證已經過期。早在2000年以前,他經營的動漫城已經拿到了文化部門頒發的文化經營許可證。2001年年底該證到期後,他曾多次到文化部門復審,要求延期,卻始終沒能如願。文化部門的答復是:目前全國都在治理電子遊戲經營,已經停止對新辦遊戲機經營場所的審批。
文化部門也證實了盧先生的說法。2000年6月,國務院轉發文化部等七部委聯合下發的通知,在全國專項治理電子遊戲經營場所。西安市據此全面清理整頓遊戲機經營場所,同時文化部門停止對新辦遊戲機經營場所的審批,壹兩年後,西安市全市遊戲機經營場所關閉。
2006年,文化部在北京、上海、杭州、成都等9個城市試點遊戲機經營場所的運營,為出臺行業管理標準做準備,但至今該行業管理標準仍未出臺。2007年以來,西安市文化部門多次向省文化廳、國家文化部申請遊戲機經營場所的設立審批,至今沒有結果。全國其他省市的遊戲機經營場所也未獲得批準設立。
在這樣壹個大背景下,數年以來,西安市絕大部分遊戲機經營場所均屬無證經營。
處在“無證經營”狀態的動漫電玩城生存在壹個夾縫裏。“我們的遊戲廳壹直在經營,文化部門對我們的態度也是‘不冷不熱’,既不肯定,也不查處。”在這樣的環境中,李先生等人也壹直在期待。“或許,文化部門和我們壹樣,都在等待政策的出臺,動漫城的解禁和復蘇……也許我們雙方都能感覺到,這只是壹個時間的問題。”
全國11城市嘗試電玩產業改革
其實,用“雙刃劍”這個詞評判電玩城,應該是準確的。
省文化廳文化稽查處壹位工作人員認為,從積極角度而言,現今規模化、綜合化、品牌化的遊戲產業已與早先的遊戲廳不能同日而語。他說,國內電子遊戲機產業的發展正在成為文化娛樂產業的壹個重要部分,並正在產生巨大的財富。據統計,2005年國內大型遊戲機行業產值就高達150億元。“不可否認,在具體經營過程中有可能會出現壹些偏差,比如涉嫌賭博。”他說,北京、上海、蘇州等11個城市前後分為兩批被作為全國遊戲廳場所改革的試點城市,也在努力摸索發展模式和管理經驗。“我們不能因噎廢食,除了看到的客觀存在的問題的同時,還應更多地考量這個產業的前景以及積極的社會效應。”他說,2006年4月,國家出臺《關於推動我國動漫產業發展的若幹意見》,鼓勵遊戲產業發展,並開始起草大型遊戲機行業的行業標準,雖然尚未正式成文,但相信這個行業標準的出臺不會太遠。
日前,文化部、公安部、國家工商總局下發關於進壹步加強遊藝娛樂場所管理的通知(征求意見稿),對遊藝娛樂場所的設立、審批、監管、規劃、消防等多個方面作出要求。
按照要求標準,首當其沖的就是遊藝娛樂場所的設立條件,在綜合考慮區域經濟差異的基礎上,規定本地遊藝娛樂場所的註冊資本、最低營業面積、單機占地面積和臺數等條件。而且,遊戲設備應當是文化部審查過的產品,含有電子遊戲機的遊藝娛樂場所內遊藝機種數量不得少於60%。進行有獎經營活動的,獎品單價不得高於省級文化、公安部門設定的最高標準,獎品目錄應報當地縣級文化、公安部門備案,不得以現金或者有價證券作為獎品,不得回購獎品等等。“蘇州等地的經驗為西安提供了借鑒。”省文化廳工作人員說,比如說電玩城準入門檻的提高,對進入遊戲廳遊戲機的審批,對電玩城的公示、聽證,不定期對電玩城明察暗訪的監管力度等,都為西安動漫的發展提供了經驗。“當然也有壹些不太好的東西值得我們註意。”他說,蘇州把電玩城放開以後,只要達到壹定的標準就發給經營許可證,也造成了審批太多、競爭激烈、利潤空間變小,甚至虧損的現象。部分動漫城難以繼續經營,有的鋌而走險,暗地經營賭博機。“在這壹點上,我們要進行合理的規劃和布局。”
除了合理的規劃和布局外,他認為遊戲產業要想真正突圍,關鍵還取決於經營者的經營思路。劉先生說,電玩城的成本回收相對較慢,這就需要業主能在適時更新機器的同時,在營銷方面增強競爭力。如何在國家法律和文化經營許可範圍內生存、發展,需要業主動積極的腦筋,而不是鉆法律與管理的空子。“比如利用跳舞機舉辦壹些舞蹈大賽,或者招聘壹些電玩高手進行商演?這些手段都能招攬人氣,刺激消費。”
期待提高準入門檻電玩城有望獲新生
“試想壹下,如果動漫電玩城準入的門檻能夠提高,是不是也就意味著將壹些規模化、綜合化、品牌化的動漫電玩經營者吸引過來?”省文化廳壹位工作人員說。
準入門檻的提高,也得到了動漫電玩城老板李先生、盧先生等人的認可,“這樣更好,投資越大,側面意味著違規成本越大。”他們舉例說,以電玩城的硬件要求為例,申請開設單體電玩城的經營面積至少在800平方米以上,遊藝機數量不得少於500臺,再加上房租、管理、運行、人員等成本,總投資達到壹定金額,方能開業。這就意味著投入大,違規成本也大,壹旦有非法經營活動被查處,損失就很大。李先生還認為,這種模式能引導電玩城經營者走規範的道路,並帶動整個行業的風氣趨向好轉。“如果能有很具體的遊戲機產品名錄,我們在查賭的時候,就更有依據。”西安市公安局雁塔分局壹派出所負責人建議,目前市場上的遊戲機更新換代太快,壹些新型的遊戲機並不在文化部多年前規定的賭博機種裏。還有壹種情況是,生產者和經營者“鉆空子”。如果文化部規定了某種機型為賭博機,遊戲機生產廠家就會以改換“臉面”的形式推出“新機種”。他認為,應該借鑒藥品管理制度中的審批制度,新型遊戲機上市前,必須經過文化部門的審批,只有通過了文化部門的審批,才能進入遊戲廳,否則便按照非法遊戲機收繳、沒收或銷毀。
“開放遊戲機,嚴打賭博機!”這也是市民王女士對遊戲廳的希望,“遊戲機不能沒有,我期望動漫城能夠重新開業。”
李先生等人對動漫城的規範化也充滿了期待。“目前雖然已經停業,不可否認,這對我們造成了壹些經濟損失,但從長遠利益來看,這無疑是對我省動漫電玩市場的壹次大洗牌,其中的壹些電玩城必將在這次整頓中被清理出局。這於我們而言也是壹個利好消息。我相信,動漫城正規化的那壹天為期不遠!”本報記者佘暉
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