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有哪些遊戲的落寞讓妳覺得可惜?

遊戲 人氣走向落寞覺得可惜,於我個人來講的話,有三款。

第壹個,dota。

作為09年剛剛接觸魔獸爭霸的我來說,這種即時戰略的多操 遊戲 並不適合手腦沒那麽靈活的我,但是dota的出現卻給我帶來了信心。妳只需要操控壹個英雄去進行壹個5V5的團隊對抗,甚至小兵都不需要妳控制,然後推掉對面基地就可以獲勝,我真的是對這 遊戲 模式分外喜愛。從當年的VS到浩方,從11到魔獸爭霸對戰平臺,再從dota1到dota2,我見證了這個 遊戲 最輝煌的時刻。但有壹點不得不說,人氣的確大不如前,尤其是dota2出來後,dota玩家部分分流(指的是玩過dota2但覺得不適應又回去玩1的),然後dota2在國內公測時間又在紅極壹時的英雄聯盟之後,所以壹直不溫不火,這是個既定事實,不可否認。因為很久沒玩dota1,估計也是些元老級的玩家還在堅守吧,不多贅述。就dota2而言,可以說壹款 遊戲 沒有新的血液註入,那它必定很快就會落寞,dota2就是其中之壹。雖然能感受到冰蛙已經竭力地讓dota變得更加簡單易上手,但是dota2的萌新可謂少之又少,被殺到懷疑人生還要被噴,不敢匹配只能打人機, 遊戲 體驗極差讓很多萌新望而卻步,但是 遊戲 質量講真確實是對得起曾經大哥大的位置。如今不只是dota的沒落,moba類 遊戲 確實不如從前火了,這點從其他 遊戲 也能看得出來,如今最火的吃雞人氣都不如從前,可謂壹朝天子壹朝臣,壹代版本壹代神,誰又能永遠坐在至高無上的寶座上不朽呢?

第二個,龍之谷

2010年的那個夏天,註定屬於龍之谷。

我是在2010年5月中旬無意間看到了這款 遊戲 的技能演示宣傳視頻,真的是只能用震撼來形容。超級流暢的打擊感,以及炫酷細膩的技能特效,尤其是在MMORPG裏面結合了FPS類的 遊戲 準星的戰鬥模式,這壹創意又符合曾經中意CS和怪物獵人的我,簡直就是給我量身定制壹般。公測當日便和三五小夥伴決戰到天亮,然而還沒過十二點,疲勞便用盡了,但是我們仍不舍得下線,分分感嘆什麽時候刷疲勞呀,我還能戰個痛快!然而這款 遊戲 後面的走向,我想大家都有所耳聞,盛大的吃相確實不好看,不充錢還想玩?進個巢穴副本沒有+13直接秒T,對平民玩家不太友好,又有外掛卡BUG刷圖,壹度造成玩家大批流失。後來又為了挽回人氣瘋狂送角色,登錄就領XX級賬號無限暢玩。為了保持用戶粘性還瘋狂刪角色,180天不上線就註銷賬號等等。然而也是死馬當活馬醫,只有部分信仰玩家還在堅守,後來手遊公測時又火了那麽壹陣,但端遊還是低迷,現在也是悄無聲息。我雖然退谷多年,但是憑良心說,它的確給我帶去過很多的快樂,如果說哪天它停服了,我心裏也不免有些難過。

第三個,守望先鋒。

在2015年底,還是無意間查看暴雪官網的時候,發現了它關於明年的壹個新的 遊戲 項目,暴雪要出壹款射擊 遊戲 ,並放出了2分鐘的 遊戲 演示視頻。我心想暴雪什麽時候改做射擊 遊戲 啦,不會是個坑吧,便點進去看了看,看起來玩法像是過去半條命或雷神之錘那種亂鬥的 遊戲 風格,但是有多種角色可選,似乎還有不同的技能,這倒是讓我眼前壹亮,心裏便默默埋下了種子。待到公測首日,我便毫無猶豫地花了198買了這款 遊戲 。不得不說OW剛開服那陣的 遊戲 體驗是至今都讓我難以忘懷的,大家都不會玩,且都選自己喜歡的角色,沒有任何歧視,打起來天馬行空,不分敵我,也根本不在乎輸贏。 遊戲 結束後大家也都會默默欣賞完全場最佳(雖然那時候壹半的全場最佳都是堡壘),最後點完贊才退出。我那壹天玩了整整5個小時,戰績大概是1勝14負,但是我完全沒有絲毫挫敗感,並且樂在其中,還在想這就是我壹直尋找的真正純粹的 遊戲 體驗,當時把這 遊戲 稱作“毒”是完全有它的道理的。然而後來事實證明暴雪終究走錯了壹步棋,原本如此休閑的 遊戲 非要做成硬核競技,天梯模式的加入說實話我個人覺得是弊大於利的,讓很多玩家過分在乎了輸贏,然後這種情緒也帶入到了快速 遊戲 裏面,導致現在守望玩家普遍戾氣太重。外服這點還好,打不過也會盡力打完,國服壹波打不過直接心態就崩,雙狙無T無奶放棄抵抗。而且有的玩家永遠不承認是個人實力的問題,只相信打不過就是不換人的原因,就像換了人壹定能打過壹樣,無限開麥嘮叨隊友,逆風局比牌子這種智障操作,導致全隊心態崩盤。所以差的 遊戲 體驗使大批國服守望玩家流失,熱度直線下滑(外服人氣壹直中規中矩)。國服最近有回暖趨勢,卻也不容樂觀。

《鬼武者》正統續作壹***4作,分別是鬼武者1-3與新鬼武者。都是在PS2上發售的。在那個年代可謂是風光壹時。

特別是鬼武者1代還是PS2上第壹款銷量突破百萬的 遊戲 ,加上金城武的傾力加盟,讓卡婊壹下子把鬼武者這個IP打響了。

2代使用了日本已故老牌影星松田優作形象,加上相比壹代更長的流程,進化的壹閃系統,銷量很快突破了百萬,最終全球銷量超過200萬。2代同時也是歷代口碑最好的壹作。

看到前兩代的成功,卡婊在制作三代的時候,請回了金城武,同時邀請了法國性格男星讓雷諾的加盟。 遊戲 畫面更加出色,雙主角的設定再加上穿越的故事設定,頗有關公戰秦瓊的味道。照理說 遊戲 的口碑和銷量應該更上壹層樓。可惜事與願違,三代的銷量卻大幅降低,在日本的銷量才54萬,全球銷量最終也止步在150萬。

投入最大,銷量確實歷代最低,三代的失敗(相對前兩代來說)直接影響到了4代的開發,最起碼開發成本肯定是降低了。接下來的4代直接取名新鬼武者,並沒有使用4的代號。也許是為了讓這個系列重新開始吧,同時也沒有像之前幾代那樣使用明星代言,為了吸引更多的玩家, 遊戲 難度也大幅降低,壹閃更容易使用了。可惜那麽多改變,最終 遊戲 全球銷量只有60萬,甚至遠遠低於3代。從此鬼武者這個IP被徹底打入冷宮,再也沒有出過正統續作,只出過頁遊、手遊,鬼武者徹底淪落。

直到2018年的時候在PS4、XBOXONE等現時代 遊戲 主機上終於突出了鬼武者1代的高清復刻,這也許是卡婊對市場的試探,如果市場反應良好,後面幾代也會有高清復刻,甚至有新作也不是不可能,讓我們期待壹下吧。

漫漫 遊戲 史,數不盡的燦爛輝煌,更有不可言說的無盡淒涼。下面就說幾個因 遊戲 人氣不在,而倍感可惜的 遊戲 。

騰訊也是能做出好 遊戲 的,《鬥戰神》就是其中最具代表的作品。只可惜,已是陳年舊事。

曾幾何時,當別人談起《鬥戰神》,就仿佛被揭開了我內心的傷疤。那時,筆者曾天真的以為這款 遊戲 是國產網遊的起步制作。但未曾想,多年過去,《鬥戰神》竟是國產網遊的巔峰。 曾經的《鬥戰神》被玩家寄予厚望,但騰訊的運營卻使這款大作毀於壹旦。

不知有多少俠客,在燕南飛誦出此詩時,頓感天刀江湖之浩渺。

公測兩年有余後,天刀早已處境尷尬,作為騰訊在PC端最後的排面,天刀身負與《劍網3》爭奪天下的大任。但運營兩年後,天刀的江湖早已沾染了騰訊獨有的銅臭味。 是的,天刀從不是普通人的江湖。他屬於氪金大佬,屬於心悅會員。如今天刀積極推進手遊版上線,不日之後,江湖的最後壹絲壯闊已將被塞入狹窄的屏幕。而玩家也會再次知道什麽叫“薅羊毛”。

網易當年與天刀同期上線的奇幻大作,正式上線兩年後, 遊戲 早已人氣慘淡。並不可避免的來了壹次手遊化改編。

這是筆者少年時代最期待的 遊戲 ,曾因機緣巧合得知 遊戲 ,且有幸參與了 遊戲 測試,正式上線玩了壹年有余後,不得不離開了雲垂大陸。離開原因很簡單,因為網易系 遊戲 存在已久的弊病——既肝又氪。

第壹次知道蝸牛的《九陰真經》是因為李連傑的廣告,那也是我第壹次在電視上看到 遊戲 廣告。

待我進入九陰江湖時, 遊戲 已不是全盛之日模樣,但還保留著最基本的快意恩仇。喜歡和人搓招PK,雖然總是勝少負多,但每天樂此不疲。 後來因為蝸牛運營問題,我退出了九陰真經,越來越多且混亂的門派陣營,越來越嚴重的氪金體系,最終使這款 遊戲 從雲端跌落。

落寞的 遊戲 很多,直的惋惜的也是很多,在這裏我就不講網絡 遊戲 了,這次講的單機 遊戲 ,單機 遊戲 可謂是沒落得太多了。

也是很值得回味的。

1.虐殺原形

想必很多人都玩過這款 遊戲 吧,就算沒玩過也都聽說過吧,虐殺原形是壹款開放式科幻類動作冒險 遊戲 ,由Activision公司於2009年6月9日發行。

主角叫做Alex Mercer,大家都叫做墨瑟,墨瑟是作為壹個反英雄來設計的,也就是說,他會不擇手段,甚至濫殺無辜,但是在某些問題上又有底線的。大部分玩家還是喜歡的, 遊戲 得到了大量好評,隨後在2012年7月24日上市了虐殺原形2。

在新作中主角不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,大家都叫海勒,海勒是壹名士兵,他要搞清楚敵人背後的計劃,而且要殺死他的創造者Alex。即使Alex不再是主角了,但還是會在2代中出現。

但是好景不長,由於虐殺原形2銷量未達到預期,動視對該 遊戲 開發商,旗下Radical Entertainment工作室進行大規模裁員,此次裁員人數約為89名,幾乎是這家工作室的全部,換句話說,這家工作室已經是名存實亡得了。

2.暗黑血統

暗黑血統是由Vigil Games開發,於2010年1月5日,THQ發行的動作冒險 遊戲 ,該 遊戲 的主角是天啟四騎士之壹,War(戰爭),多數 遊戲 凡是碰上此題材都會在重要的時刻劇情壹轉,讓人類最終免於被消滅,但該 遊戲 的則是真真正正的摧毀全人類,但是摧毀全人類只不過是本作的第壹步,在 遊戲 半小時左右就能完成,然後就是留下壹個沒有人類存在的世界,取而代之的是惡魔和墮落天使。

這個 遊戲 發行後好評如潮,嘗到成功時,THQ便暗示續作已經在開發中,隨後在2012年8月14日終於揭開神秘面紗。

前作是主角是天啟四騎士之壹,War(戰爭),而2代則是war的兄弟Death(死亡)成為該作的主角,在深淵中穿行,試圖重新拾回在浩劫消亡的人性。

暗黑血統2是在1代成功的基礎上而開發的續作,這個系列采用了聖經故事作為 遊戲 背景,在聖經中,天啟四騎士分為“戰爭”“死亡”“饑荒”“瘟疫”, 遊戲 的故事是天堂與地獄之間的永恒戰爭。

回顧THQ倒閉的過程,逃不過的都是最後發售的壹款大作暗黑血統2,據當時THQ發言人口述,若暗黑血統銷量不到400萬,則THQ前途渺茫,就這樣就這樣暗黑血統2以救命稻草的身份上市了。

我認為,暗黑血統2重要的兩項缺點:解謎元素過多,其二是 遊戲 中有很多隱藏BUG。

但是神奇的暗黑血統3卻又於2018年11月27日發行了。

暗黑血統3是THQ破產之後的大作,雖然開發商Nordic Games花下重金買下了該系列的商標,但是並未將其列上計劃表,當然或許他們是在尋找更好的合作夥伴,使得玩家們不至於對該作失望。

但值得壹提的是,Gun Fire表示,4代正在開發。

本以為該落寞的壹個 遊戲 ,卻又神奇的重生

作為壹個縱橫網遊十幾年的骨灰老玩家,最先讓我想起的是《熱血傳奇》。

壹款在當年沒有預料就火遍全國的 遊戲 ,又在幾年之後暗淡收場。

這款 遊戲 在01年的 時候被陳天橋推進了國內市場,02年,這款 遊戲 的熱度開始爆發,從70後到90初的幾代人,都有著這款 遊戲 的忠實玩家,那個時候,網速還是以Kb做單位,雖然叫做上網沖浪,可是網速卻是名不副實。

就在這樣的網絡環境下,1.10版 “三英雄傳說”在2001年9月傳奇正式誕生,這相當於在國內市場出現的第壹款大眾網遊,導致無數玩家因為對 遊戲 的新奇加入到了其中。那個時候多少人在為了點卡省吃儉用,為了多玩幾個小時 遊戲 而減少自己的睡眠時間。熱血傳奇也讓陳天橋賺的盆滿缽滿,壹躍成為了中國的首富。

這款當年橫霸壹時的主流網遊,在當年的全國網絡在線總人數都沒有這款 遊戲 的註冊人數高,網吧裏什麽都可以沒有,就是不能沒有傳奇。

而這樣壹款 遊戲 ,在相繼推出1.28版 “富甲天下” ,1.50版 “虎衛傳說”1.76版 “重裝上陣” 等眾多經典版本之後,熱血傳奇開始走起了下坡路。

當時的熱血傳奇出現了很多額的問題,從意大利代碼泄露,各種外掛bug的出現,再到各類私服的橫生,這壹切都預示著傳奇這款 遊戲 命運的走向。

而這些前奏之後,壓倒駱駝的最後壹根稻草是盛大對 遊戲 運營方式的改變,從05年,盛大開始宣布傳奇免費,點卡被取消之後不在有急事收費,可是道具商城上線,各種圈錢活動相繼被推出,讓許多平民玩家苦不堪言,最後不堪重負的退出了 遊戲 。

而後期的版本越來越變態,甚至連外掛盛大也不再多管,讓傳奇 遊戲 開始逐漸被其他的 遊戲 所取代,壹代傳奇落下神壇!

如今的傳奇 遊戲 有許多都已經變了味道,不再是當年那樣的良心公平,也有少數的 遊戲 是良心不氪金的,能讓人回憶起以前的感覺。就像

飛揚神途

現在在回想起當年玩熱血傳奇的情景,依舊是歷歷在目,仿佛自己還停留在當年,為了壹個boss,壹個行會戰而激動的壹夜睡不著覺的年紀。

曾經玩過壹款叫真封神的 遊戲 ,不知大家聽說過沒,商周雙陣容,感覺挺好,後面運營有我問題,外掛,關服,bug,版權啥的,最後都就沒得玩了,全是私服。再就是魔獸世界,以前玩的挺好,最近這幾個版本感覺越來越肝,也玩不進去了,我比較喜歡不肝的,類似王者榮耀那樣,節奏快的,但是擼啊擼的操作模式不習慣,像王者這樣的3d操作的就挺好

csol吧,挺好的cs,結果都停服了……還有洛克王國。最值得壹提的就是守望了,雖然守望沒涼,人氣在逐漸回暖,但比不上剛出的時候了,我還是希望守望的人氣能更高壹點,最好每次匹配都在十秒以內

CF 曾經陪伴了我們10年,10年來CF走過了風風雨雨,現在的CF人越來越少,現在有多少人還在堅持玩這個 遊戲 “回答我”

先說壹說當年的跑跑卡丁車吧。

我印象比較深的就是跑跑卡丁車戰勝了當年與其齊名的SD瘋狂賽車,還有高仿極品飛車系列的飆車世界,最後在這片賽車題材網絡 遊戲 的沃土中存活了下來。

 

 

說實話,跑跑卡丁車當年是真的火得壹塌糊塗。

當年妳在網吧,妳可能看到玩RPG的人會玩熱血江湖、問到、QQ自由幻想;妳可能看到玩FPS的玩家會玩突襲、特種部隊、CS1.5、1.6;但妳看到賽車類 遊戲 的玩家,基本上他們都只會玩壹個 遊戲 ,跑跑卡丁車。

並且這部分可能只有小板車,樂此不疲的在城鎮高速公路上馳騁。

至於他為什麽衰落,我也淺析壹波:

遊戲 策劃MDZZ亂氪金(滑稽)

遊戲 策劃MDZZ魔改車(滑稽x2)

遊戲 內外掛橫行很蛋疼

以上,玩家不斷流失,且流完不復返。魔改、氪金就算了,畢竟世紀天成也是要賺錢的,玩家養肥了壹波宰掉也是在爆哥的計劃之中,但早些年的時候無限噴氣還有瞬移到終點的外掛是真心多,甚至我所在小縣城的網吧居然提供免費外掛,妳說氣不氣?

還有世紀天成後續企宣企劃推廣做的各種渣,被後來的QQ飛車頂的吃不消,跑跑的落敗已成定局,雖說現在還在運營,但熱度早就不能喝當年相媲美了。

 

 

那我們再看看CSONLINE,我覺得是和跑跑壹個尿性的。

各種魔改槍械、人物、道具,各種屠戮僵屍神器,免費不氪金玩家只能撿土豪玩家扔下的剩下的,並且在 遊戲 中叫人家爸爸人家還不壹定給妳扔槍(手動滑稽),CSONLINE花式作死誰也攔不住。

並且CSONLINE同期也產出了各種高能競品,逆戰、CF、AVA,當初CSONLINE那批死忠黨也被策反分流,CSONLINE的人活玩家也逐漸變少,爆哥只想說,必然結果。

包括世紀天成壹手拿下的CSONLIN2也腹死胎中,運營數年就關門大吉,近期徹底關停服務器,世紀天成的作死能力真心不壹般。花錢招點靠譜的策劃運營,這麽費勁麽...

 

而現在的世紀天成,不溫不火,溫水煮蛙。

越來越多的大作引入我國,世紀天成無比被動,即使靠這些老牌 遊戲 也能茍延殘喘,但肯定不是長久之計。雖說世紀天成人氣大不如從前,現在還是有壹大批忠實玩家活躍在CSONLINE、跑跑卡丁車之中的。

可能很少有人聽說。《虎豹騎》目前在TX 遊戲 。很好玩的 遊戲 。哎。。非常非常可惜。TX不夠重視。因為這 遊戲 沒有可以大量花錢的點。也就是時裝和加速卡。所以得不到TX的資金支持。。我就疑問了。。難道非要改的像《刀鋒鐵騎》那樣才行?玩家需要的是好玩,良心的 遊戲 。不是,壹步壹個坑的 遊戲 。多少好 遊戲 都毀在了TX手裏?哎。。。。

csol吧,挺好的cs,結果都停服了……還有洛克王國。最值得壹提的就是守望了,雖然守望沒涼,人氣在逐漸回暖,但比不上剛出的時候了,我還是希望守望的人氣能更高壹點,最好每次匹配都在十秒以內