日本動漫的知名度相當高,因為日本動漫老少皆宜,所以動漫受眾數量龐大,且大多消費能力較高,使得日漫成為當地時尚的主流。同時,漫畫作家在社會上的地位很高,使得很多人積極從事這個職業,動漫行業也能及時補充新鮮血液。
3.日本動畫工作者認為,好的動畫作品不僅要註重社會效益,還要註重商業效益。日本動畫作品創作前,通常會考察市場,不僅要把握觀眾的口味,還要考慮作品投入市場後能帶來多少利潤。所以日本動漫作品在內容上會考慮趣味性和娛樂性。畢竟更受觀眾歡迎,更容易有好的市場反響。同時會考慮受眾的劃分,哪些是針對兒童的,哪些是針對成人的,針對不同年齡段的受眾創作不同題材的作品。甚至什麽作品都是給孩子和大人看的,動畫師會把這些考慮進去。
日本的動漫產業非常重視新技術的應用,比如在醫學、航空航天等領域應用的壹套三維軟件技術,也被應用到動漫遊戲中,以豐富作品的表現形式,給觀眾帶來新的視覺體驗和感受。
日本政府非常重視動畫產業。2005年,動漫產業已經成為日本的第四大經濟支柱,由此可見其發展程度。
我們的:1。早在五六十年代就開始了,當年制作的水墨動畫在當時是壹絕,但可惜中國沒能保持優勢,不斷創新,使得技術停滯不前,落後於國外。
受當前環境影響,人才的能力受到嚴重制約,創新意識得不到有效發展。
3.不成熟的市場環境。在中國,受限於傳統觀念,國內很多家長認為動漫創作是無所事事,動漫影視會影響孩子的學習,對動漫往往持反對態度。這種觀念占據了社會的主要思維,使得中國的動畫創作缺乏壹個良好的環境和空間。書店、學校等文化場所對動漫創作不重視,甚至視其為異端,以至於國內很多動漫作家的作品在國內沒有市場,不得不賣給國外的動漫創作公司。
4.由於管理層對動漫產品受眾的錯誤定位,動漫產品受眾年齡單壹,沒有消費層次,不是時尚主流。
5.資金難以到位,導致國內企業沒有足夠的資金制作動畫片。
6.沒有形成完整的動漫產業鏈。中國的動畫產業基本集中在“動畫制作”和“電視播出”兩個環節。尚未形成完整成熟的產業鏈,衍生產品也沒有完全開發出來。再加上盜版的影響,很多動漫公司很難收回成本,也很難盈利。同時,動漫產業缺乏專業的運營管理團隊,極大地制約了動漫產業化的發展速度。如何進行成功的產業運作,形成良性的產業鏈,成為動漫企業亟待解決的問題。
動畫人才的匱乏,讓國內動畫行業難以補充新鮮血液。長期以來,我國傳統的榜樣教育在壹定程度上禁錮了人們的思想,形成了順從、統壹的傳統文化心理。但是動畫的創作離不開豐富非凡的想象力,有時候需要的是極度誇張的想象力,這是壹門藝術,也是壹門科學。原創動漫人才的缺乏,人才培養模式的落後,成為制約我國動漫產業發展的關鍵。據了解,國內動漫產業急需創意R&D人才、藝術與技術兼備的復合型動漫人才、商業開發人才。目前中國動漫從業者不到1,000人,韓國只有1/3,所以中國動漫人才需求嚴重不足。
⒏中國的動畫作品在制作理念上總是過於保守。壹位動漫迷認為,中國的壹些動漫作品有時過於強調教育意義,就像壹個老學究,漫畫作品本身沒有娛樂元素。目前國內很多動漫作品都是盜版,故事平淡無味,缺乏創意作品,很多作品都是換人頭不改劇情。國產動漫形象不可愛且缺乏幽默感和誇張感;動漫故事老套,幼稚說教,缺乏自主創新。這些困擾中國動漫行業多年的老問題並沒有太大的改變。所以在人們的心目中,漫畫世界並沒有“中國制造”這個概念。
(9)至於利潤,國外動漫作品中60%或70%的角色設計和後期制作都是由中國編劇完成,形成了動漫行業大家都接受的外包服務。壹個好的原創動漫編劇,接國外訂單壹般能拿到壹分鐘1000元以上的加工費,而為國內公司創作的收入只有300到400元。收入差距也造成國內優秀作品流向國外。
在中國動漫產業鏈發達的⒑,對原創動漫的發展和培育重視不夠。漫畫可以延伸動畫,市場前景巨大,但目前國內幾乎沒有動靜。原創漫畫是動漫和遊戲的基礎和起源。沒有蒸蒸日上的漫畫,很難改變目前後勁不足的狀態。