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[巷口遊戲攤] 宇宙巡航艦II GOFER的野望:威力驚人的縮水移植(Famicom篇)

在看完了PC-Engine版的《宇宙巡航艦II》介紹後,我們再回頭看看Fami版,會發現它雖然與大型電玩版相去甚遠,但透過VRCIV晶片的協助,展現了超越初代作品的驚人品質。

開外掛,搭載強化晶片

在大型電玩版《宇宙巡航艦II》上市後約9個月的時間,Konami就將遊戲移植至Fami,然而受限於硬體機能的限制,它與PC-Engine版的畫面與聲音表現完全無法相提並論。

將Fami版與大型電玩版兩相比較,會發現雖然彼此的遊戲畫面天差地遠,但還是有些神似之處,依稀看得出是同款作品。這種因為家用主機的硬體機能比不上大型電玩,而造成遊戲內容有所不同,在當時是相當常見的情況,比較不同版本的差異,也是種樂趣。

不過受益於Fami版卡匣搭載特制強化晶片VRCIV(VirtualRomController4),提供程式Rom與角色Rom的通道切換功能,以及16KBSRAM存取功能,所以能發揮超越主機原始性能的功效。

撇開深澀的技術不談,性能的提升讓本作有更接近大型電玩的表現,不但提供完整的武器(但只有1種護盾選項)、可以召喚4臺子機,相較之下Fami版初代《宇宙巡航艦》只能召換2臺子機。另壹方面,初代也因程式限制,而無法做縱向卷軸演出,本作則與大型電玩版壹樣,在特定關卡中玩家可以透過上下移動,將畫面往上、往下卷動。

▲對照壹下大型電玩版與Fami版《宇宙巡航艦II》,此圖是大型電玩版的人工太陽區域。

▲Fami版雖然縮水許多,不過還能讓玩家看出些端倪。

▲大型電玩版的最終Boss繪制相當細膩。

▲Fami版雖然顏色數量少了壹些,但是整體看來還是同壹個東西。

▲玩家也可以在遊戲初期選擇自機武器裝備。

▲這次玩家可以召喚4臺子機,比起前代只能召喚2臺爽快許多。

▲召喚出4臺子機後,再進行子機升級,就能讓子機暫時在自機周圍環繞,有利於集中攻擊火力。

關卡小縮水,但誠意仍足

以大型電玩版為基礎進行比較,在遊戲中有8個關卡等待玩家挑戰,PC-Engine版則提供額外的遺跡關卡。然而Fami版將異型關卡替換為吉卡(ギーガ),兩者相當接近,火山、水晶等2個關卡合並,高速關卡也並入要塞關卡,不過在遭遇最終Boss之前,多了1小段細胞關卡,雖然關卡總數只有7個,但是該有的元素都沒有遺漏。

不同於PC-Engine版幾乎完整移植了大型電玩版的元素,Fami版除了畫面差異外,關卡、Boss與其他細節部份與大型電玩有諸多出入,其中最讓人開心的,莫過於惡名昭彰的BossCrab已經不再是無敵狀態,讓玩家可以在擊破他壹吐怨氣。

遊戲中另壹個值得關註的地方,就是高速關卡。許多Fami的遊戲會因為主機性能不足的因素,在畫面高速卷動,或是出現人物較多的時候,發生停頓、破圖的情況。本作則沒有發生這種問題,在高速關卡中即便舞臺以極快的速度強制卷動,畫面與音樂依然十分流暢,不會因為停頓而降低遊玩體驗。

整體而言,Fami版的《宇宙巡航艦II》雖然在聲光效果的表現上,無法提供與大型電玩接近的體驗,但是在家用遊戲主機效能貧乏的年代,這種縮水移植的做法,卻能滿足玩家想要在家中遊玩的需求,在遊戲主體改變幅度不大的情況下,也算的上是權衡之後的最佳結果。

▲不同於壹般Fami遊戲中物件的尺寸普遍偏小,人造太陽區中的太陽與火龍尺寸相當大,給玩家相當震撼的印象。

▲在遭遇第1個Boss時,遊戲會將儀表板隱藏起訴,給玩家更投入Boss戰的氛圍。

▲吉卡關卡中有著類似細胞的網狀障礙物,需要將它清除才能通過。

▲吉卡關卡也有異型外觀的敵人,與大型電玩版的異型關卡相近。

▲水晶的描繪受主機發色能力限制,看起來就沒那麽立體。

▲CrystalCore這位Boss的描繪就比較細致,可以看到水晶下透露著機械零件。

▲身為宇宙巡航艦的註冊商標,摩艾石像也沒有在本作缺席。

▲Tetran與大型電玩版壹樣擾人,會壹面伸出觸手,壹面撲向自機。

▲高速關卡有著Fami上少見的流暢表現,相當值得壹看。

▲不像大型電玩版的Crab處於無敵狀態,玩家可以在Fami版中將他擊破。

▲在最後的細胞關卡中,形狀有如大腦壹般的組織會不斷增生,擋住玩家去路。

▲如果沒有在適當時機通過障礙,就會陷入必死無疑的窘境。

遊戲資訊

中文名稱:宇宙巡航艦IIGOFER的野望

英文名稱:GradiusII

日文名稱:グラディウスIIGOFERの野望

發行年份:1988

發行公司:Konami

發行平臺:Fami

文章中出現其他遊戲資料

宇宙巡航艦(Gradius,1986,FC)

宇宙巡航艦II(GradiusII,1988,大型電玩)

宇宙巡航艦II(Gradius,1992,PCE)