1、二次元
二次元是ACGN亞文化圈專門用語,來自於日語的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”。日本早期的動畫、漫畫、遊戲等作品都是以二維圖像構成,其畫面是壹個平面,所以通過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”;
同時,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”之意。在日本的動畫愛好者中指動畫、遊戲等作品中的角色,相對地,“三次元(さんじげん)”被用來指代現實中的人物。
2、COS
動漫形象COS,它的命名源於COSPLAY這個詞,是“角色扮演”、“動漫真人秀”的意思。而當代的Cos通常被視為壹種次文化活動,扮演的對象角色壹般來自動畫、漫畫、遊戲、電玩、輕小說、電影、電視系列劇、特攝、偶像團體、職業、歷史故事、社會故事、現實世界中具有傳奇性的獨特事物、或是其他自創的有形角色。方法是刻意穿著類似的服飾,加上道具的配搭,化妝造型、身體語言等等參數來模仿該等角色。
擴展資料:
cos發展起源——
Cos最早的起源可能是來自於對神話傳說、民間逸聞等的演繹,以及節日故事、文藝作品、哲理學說、祭祖情節、振奮助興情節、側繹願望訴求、心靈幻想等,並以相應的服飾、道具和情節,把要演繹的角色和內容活靈活現地呈現出來。
這些活動通常屬於戲劇表演、民俗活動等,嚴格說來跟今日的Cosplay有很大差別,但仍可以視為Cos文化的起源,因Cos本就是以模仿各種戲劇或動漫作品的扮裝為主軸。比如說有古希臘祭司們的裝扮,繼而有兩部偉大希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》的那群活躍於前8世紀的吟遊詩人們扮演著別人的角色。
前者引變為後世的先知、先見,成功地演繹出神之使徒的存在,而後者則如同是現今話劇的鼻祖,出神入化地演繹出若幹英雄事跡。
歐洲的遊牧民族吉普賽人也可以說是最早的壹批扮裝表演者。
每當路經壹地,為了生存,他們就透過演出神話傳說、民間逸聞、吟遊彈唱的方式來獲得面包與水,這其中各種演出用的服飾與道具自然是必不可少的裝備。
隨時隨地舉行的角色化妝舞會、萬聖節遊行、新年大遊行、國慶日遊行活動或特別盛典時中,不少人裝扮成節日故事的人物或各類吉祥物,濃厚的扮裝文化得以體現。