劫在國服的大家都叫他為影流之主,而在外服,劫叫做影子大師。顧名思義,影子,作為劫的核心,如何靈活的運用影子就是玩好劫最為關鍵的壹點。下面我們談壹談劫的連招。很多人會覺得能量型英雄不依賴藍buff,別的能量型英雄我不清楚,但是劫非常的需要藍buff,玩過劫的人都知道,劫的能量在短技能CD之下就如同流水,刷刷幾下能量條就空了,即使技能CD轉好也不能釋放,這個是劫團戰中最為尷尬的問題,有力使不出,往往關鍵時刻放不出技能,讓到手的人頭溜走。
這個時候藍buff就可以派上用場了,有了藍buff的劫就可以在技能CD轉好的時候更為頻繁的使用技能了,媽媽再也不用擔心我的能量了。 (= =不是談連招麽,扯遠了)壹般來說,劫的連招是R起手的,這樣可以比較容易的打出劫全額的傷害:R-點燃-E-Q-破敗-追著A-最後看情況,沒死就二段W近身E收尾,這裏需要註意的壹點就是R之後應該馬上接上點燃,有的同學經常是打完壹套傷害之後才給對面掛點燃,這個是很不科學的。這樣會浪費大招印記存在時間裏面1秒到兩秒的時間,在這個時間裏,點燃的傷害是不會被大招的二段加成的,所以在放出大招的壹瞬間就應該給目標掛上點燃,這樣可以打出最滿的傷害。
這裏我在提壹下大招影子的判定,在官方註解上面,大招的影子是會在劫沖向目標之後在敵方英雄身後創造壹個影分身,其實這個註解是有錯誤的,就如同劫的被動那樣,劫的被動其實是壹個成長被動,並不是壹直維持在最大生命值的8%,LZ開自定義看過了,這個被動在1級的時候是6%,7級的時候是8%,那麽到了17級的時候就是10%了。好,現在回到大招的影子上,大招創造影子的機制是和劫的W技能壹模壹樣的,大招創造的影子是在劫沖向敵方英雄,接觸到敵方英雄的壹瞬間就向劫的正前方釋放壹個影分身,就等於是劫在接觸到敵方英雄的那壹瞬間向自己的正前方釋放了壹次W壹樣,所以劫和影子的距離也是550碼左右,這個時候釋放E技能就可以讓劫和影子同時打到敵方英雄,雖然沒有額外的傷害,但是有額外的減速,還是挺不錯的。既然知道了大招影子出現的形式,那麽就可以利用大招的影子來換位了。
在對方看到妳的大招要逃跑的時候,妳可以R之後用完E技能減速過後馬上在按壹次R,這個時候妳就會到他的身前。這樣可以稍微減少壹點自己走路的時間,可以多打出壹次平A,這個細節做好了可以更好的去輸出地方英雄,那麽有些英雄在妳大招過來之後並沒有逃跑,而是選擇對拼,這個時候就要考驗妳的反應力了,在對面釋放關鍵控制就能的時候妳就需要馬上和自己的影子交換位置,那麽這個時候妳就在他的身後,也許對面反應不過來還傻傻的往自己身前甩技能呢。在團戰的時候,面對有中亞的敵人,妳在大招之後對面AP馬上中亞,這個時候應該果斷的用W先逃跑,而不是站在原地傻等,等到AP中亞結束後在用大招的影子進場黏住AP輸出!
團戰在自己有藍buff的時候可以采取這樣壹套輸出手法,先在自己的側面釋放壹個W,之後大招進場,打出傷害,因為有了藍buff和殘暴,妳的減CD配合天賦大概有34%左右,接近40%,這個時候W技能的CD大概在8秒,然後我們來算壹下,大招進場大概需要2秒左右的時間打出傷害,這個時候W的CD是6秒。進場之後E在對面人堆轉壹圈,壹個人減2秒,大概就可以減少4秒的CD,這個時候馬上W出去,在外面等大概1秒左右W的CD又好了,這個時候就可以第二次進場了,這個時候的進場就是劫的收割節奏了,盡情的殺戮吧。
以上是轉載的,覺得寫的還行。
下面是自己整理。
天賦:
符文:
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