自走棋緣何成為爆款?
《刀塔自走棋》作為壹個由國人團隊開發制作,並且在Dota2的社區中發布的壹個RPG地圖,遊戲的目標人群很早就明確了是Dota2玩家,畢竟所有英雄和技能都來自原生的Dota2,改動的只不過是數值而已。
遊戲之所以能迅速爆紅,甚至拓出圈外,很大程度上得益於本身的素質與直播效應的推廣。
雖然我們經常自嘲Dota2是個Deadgame,但畢竟是Steam上在線人數穩居前三的遊戲。作為壹款已經運營多年的免費網遊,Dota2本身就有著很大的玩家基數。而MOBA遊戲的情懷、核心魅力就在於英雄,每個英雄有不同的特色,與其他隊友組成不同的搭配。
自走棋的設計者巨鳥多多通過“抽卡、升星、擺放”的模式放低了遊戲門檻,保留了MOBA裏很重要的角色養成升級的要素。這套系統其實在類似《戰三國》《寵物小精靈》等War3 RPG地圖已經被驗證,不過自走棋的“公***卡池”機制還是為遊戲帶來了壹定的博弈深度。
而MOBA的核心刺激點體現到遊戲上,就在於“打團”,團戰是壹場MOBA遊戲裏最高潮的部分。自走棋把整個Dota2最精華的團戰表現全部濃縮到了每壹個回合中。每進行壹個回合就相當於壹次小規模團戰,各種華麗的技能特效,讓遊戲在視覺上保證了對玩家的足夠吸引力。
可以說,遊廊《刀塔自走棋》能夠成為“爆款”,Dota2出色的英雄模型、技能特效、起源畫面占了很大的功勞。
這麽壹款品質優良,玩法經過無數RPG叠代驗證的休閑遊戲,又正好遇上了大直播時代。
要知道自走棋的直播門檻並不高,壹來它的玩法確實不復雜,上手非常快,二來它和麻將的原理確實有相通的地方,即使沒玩過同類遊戲也能通過直播很快的找到遊戲的爽點。
由Dota2遊戲主播(如鬥魚前三的主播YYF)帶頭,《刀塔自走棋》通過直播迅速從Dota2向圈外擴散,蔓延到了其他遊戲直播圈。很多人看了直播上手下了兩把棋,終於理解老爸老媽為什麽能打壹通宵的麻將了。
然而成也刀塔敗也刀塔。
對於原本並沒有接觸過Dota2的玩家來說,要想玩自走棋先要下幾十G的客戶端,還要忍受繁瑣的完美賬號註冊機制,有著不小的門檻。
大量非原生Dota2玩家的湧入也給遊戲服務器造成很大的壓力,使得Dota2玩家與自走棋玩家開始對立。
加上玩法並不受法律保護,自走棋本身也不是什麽技術壁壘特別高的品類。
不少玩家希望刀塔之外的自走棋。
萬物皆可自走棋
有需求就有市場,
於是我們可以看到市面上大量的自走棋遊戲如雨後春筍般湧現,不管是十年如壹日鐘情於LOL壹款遊戲的拳頭遊戲,還是十八線小廠都想來自走棋分壹杯羹,壹時間竟有種萬物皆可自走棋的架勢。
當然,自走棋本身脫胎於MOBA遊戲,相對來說有著成熟運營經驗的MOBA遊戲改編起來還是相對比較容易的,畢竟英雄、技能都是現成的,接受度更高壹點。
從目前的情況來看,除了巨鳥多多的遊廊自走棋,排第壹梯隊的自然還是Dota2與LOL: V社官方有《刀塔霸業》,拳頭同樣推出了《雲頂之弈》。
這兩家幾乎瓜分了絕大部分的MOBA遊戲市場,對於脫胎於MOBA玩法的自走棋模式自然也是誌在必得。
那麽剩下的MOBA端遊還有啥?《風暴英雄》本身不溫不火的,暴雪也忙著新作的開發,自然沒余力去做自走棋。
反倒是深耕國產二次元領域的跳躍網絡《300英雄》團隊,同樣也推出了自走棋品類端遊——《動漫自走棋》,主打華立的技能特效與賞心悅目的棋子模型。
《動漫自走棋》在符合角色自身設定的前提下,以“蘿莉”、“超能力者”、“魔法少女”“英靈”等等這類二次元向的名詞來劃分“職業”與“種族”。
棋子沿用自《300英雄》,像葫蘆娃,夢魘,亞瑟王這類動漫明星人物作為棋子,對於二次元玩家來說並不陌生。地圖、場景處處體現日漫中的元素,畫風獨樹壹幟。而且據說《動漫自走棋》直接公測,不進行限號,體驗起來門檻更低。
其他像《逆水寒》之類的MMORPG雖然也推出了自走棋模式,但棋子辨識度太低,終究只是玩票性質。
於是妳能看到大廠發力瓜分市場的同時,更多的小廠開始轉戰手遊市場,開拓MOBA玩家群體之外的市場。
這股萬物皆可自走棋的熱潮,妳有沒有覺得非常熟悉呢?是否像極了當年“大逃殺”模式風靡全球的時候?
當年大逃殺模式火得不行,《使命召喚》做了吃雞,《戰地》做了吃雞……不管是國內還是國外的大廠,都火速推出了大逃殺模式來豐富FPS體驗。
再看現在的自走棋熱潮,究竟誰會吃下《自走棋》這塊大蛋糕?
誰能吃下《自走棋》這塊蛋糕?
雖然《多多自走棋》是“原班人馬制作”,突出壹個苗根正紅。但是脫離刀塔的框架後,《多多自走棋》的模型經常被玩家所詬病,這也使得遊戲受眾傾向於從來沒玩過同類遊戲的群體。
對於玩家而言,其實只要具備玩家熟悉的IP、做到數值平衡、畫面出色,“正統自走棋”只不過是浮雲,終究還是要看遊戲體驗,哪家好玩玩哪家。
LOL雖然擁有著最龐大的玩家群體,但遊戲本身已經過了壹款網遊最鼎盛的時期。玩家流失嚴重、新玩家增長放緩都是目前急需要解決的問題。很多大學生畢業進入社會後沒有時間精力,更多的選擇短平快的大亂鬥模式這是不爭的事實。
拳頭想要復制大亂鬥的成功,通過自走棋模式盤活LOL,還是值得期待的,至少目前來看成品並不差。
再來看300自走棋。
實際上《300英雄》在整個MOBA端遊領域並不算大眾,但有端遊內容作為背書,為《動漫自走棋》提供了足夠的棋子儲備,通過題材上差異化依舊能吸引到特定的用戶群體。
最後《刀塔霸業》可以說是這幾家裏最下血本的壹個。
因為V社壹改之前度假社的作風開始頻繁更新遊戲,甚至讓不少刀塔玩家有些不習慣。PC、iOS、安卓三端互通表明了V社強推自家刀棋的決心。
照目前的局勢,頂級大廠坐擁龐大的玩家群體,根基難以動搖,到最後必然演變成Dota與LOL的又壹次正面對決。
而在各種細分領域上,小廠通過差異化運營也能吸引特定的用戶。
至於誰才能成為《自走棋》市場真正的贏家,剩下的或許只能交給玩家和市場檢驗了。