1、武裝突襲(ARMA)系列
武裝突襲是捷克波希米亞交互工作室(Bohemia Interactive Studio)開發的壹款班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲。他的前身就是著名的軍事遊戲閃點行動。但是這款遊戲無論在模擬戰場的真實程度,涵蓋範圍,交互能力和潛力上,都遠遠的超過的了他的前作。也是在軍事模擬這壹領域的佼佼者。其中還加入虛擬戰場系統,甚至能根據具體環境計算彈道,也是廣大軍事愛好者所喜愛的遊戲。不過不太容易上手。
目前都被諸如美國海軍陸戰隊,美國西點軍校,國民警衛隊,英國國防部,澳大利亞國防軍,加拿大空軍,陸軍,荷蘭皇家陸軍,新西蘭國防軍等等諸多北約的重要軍事組織多次購買並連續采用為輔助的軍事訓練系統。(關於軍隊使用報道的英文相關資料鏈接)大部分購買使用這套系統的軍事組織在今天都參與了大規模國際性軍事行動,和平軍隊很少購買。這也從側面反映了這套遊戲系統遠遠超出娛樂範疇的潛力和用途。
2、使命召喚(COD)系列
《使命召喚》是由Activision公司(現為Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合並)於2003年最初制作發行的FPS遊戲系列,從發行以來壹直受世界各遊戲玩家喜愛,是FPS中的經典遊戲之壹。遊戲已發行正式作品至第十部。
使命召喚也是我最早接觸的FPS,這款遊戲不像ARMA那麽專業,所以容易上手,但可玩性沒有因此減少。從第四部往後就有了初劇情之外的模式。MOD4有街機模式,MOD5、7、9有僵屍模式,MOD6有更有挑戰性的單人任務和聯機雙人任務,MOD8有生存模式,單人、雙人任務,MOD10就只有劇情和聯機對抗了。而且MOD劇情並不局限於當代,在MOD9、10中有許多非常酷的未來武器,其大膽想象也吸引了不少愛好科幻的玩家。是壹款風靡全球的遊戲。
3、戰地(BF)系列
戰地是由EA公司研發的FPS遊戲。EA研發的還有《榮譽勛章》,但選取BF的原因是看可玩性的,我玩了這兩款遊戲的正版,在大陸BF玩家明顯比《榮譽勛章》多,而且服務器也更快,同時個人認為《榮譽勛章》2010和戰士都沒有城市戰(戰士中有壹點),而且BF也可以開各種載具,海陸空壹應俱全,所以就把《榮譽勛章》比下去了。
所有戰地系列的遊戲作品都有多元化的載具,可以分為陸海空三類。遊戲地圖上,載具的數量足夠壹半以上的玩家使用。陸地載具主要有輕型突擊車和重裝甲坦克,部分遊戲還會有吉普車、裝甲運兵車、防空車、單人四輪車等。不同勢力的同種載具在性能設定上大體接近。空中載具主要分直升機和固定翼飛機,飛機是遊戲中最難操作的載具,但它的刺激性卻讓很多玩家心馳神往。壹般不同型號飛機的性能參數有較明顯的差距,有些偏重靈活,有些攻擊威力強。多數戰地系列遊戲都為士兵配備了降落傘。為了容納各式載具,戰地系列的地圖壹般可達數十公頃,場景多設定在有小鎮和軍事基地的開闊地上。在壹些第三方模組中,地圖面積甚至可達數平方千米。部分戰地遊戲還提供了縮減版地圖,適合低人數玩家進行小規模對戰。遊戲地圖沒有障礙物劃分邊界,但是在地圖表示上會表示出玩家可活動的範圍,超出活動範圍的玩家不在壹定時間內返回則會被削減生命值至死。
不過戰地3、4的配置要求不低似乎2008年之前的原配機能帶起來的不多了。
其實我並不喜歡戰地4,因為其劇情是與中國軍隊的戰爭,我就沒怎麽玩,而且戰地4聯網時仍有許多BUG,令玩家頭疼,所以現在玩家也是不多了。況且最近origin似乎在免費送戰地3。
綜上所述,這是我個人認為最好的三款戰爭(FPS)遊戲,至於策略遊戲就不多說了
1、紅警系列
這應該是大家都所熟知的,從壹代紅藍點到三代的先進戰爭,即開創了策略遊戲的先河,還是其佼佼者。
這款由西木(westwood)開發並發行,遊戲發行至二代的“尤裏的復仇”後西木被美國藝電遊戲公司(EA,Electronic Arts)收購後解散,EA的子公司EALA對其繼續進行了開發。該遊戲本做為《命令與征服》(C&C)系列的前傳開發並發行,後來單獨成為壹個系列。遊戲屬於標準的采集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略遊戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該遊戲有許多語言版本,包括簡體中文版。紅色警戒已經出了三代。其中二代的資料片“尤裏的復仇”是該系列的裏程碑。
2、英雄連
《英雄連》(Company of Heroes)是壹款以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略遊戲。這款遊戲在2005年4月25日第壹次對外界宣布,遊戲是由加拿大著名遊戲開發組“遺跡娛樂”(Relic Entertainment,也就是以《家園》、《戰錘40000:戰爭黎明》等系列遊戲而聞名的“水雷”公司)開發,並由美國THQ公司發行,而臺灣由松崗科技代理發行繁體中文版本。
而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎開發,並結合了‘Havok’物理引擎技術,所以遊戲畫面表現非常驚人,不管是細膩的戰爭場面、逼真的光影效果、細膩的人物與武器的3D模組、各種爆炸火光煙霧效果等,讓《Company of Heroes》在看到的第壹眼就使人眼睛壹亮。
在《Company of Heroes》由遊戲故事方面,整個《Company of Heroes》是以二次大戰期間的歐陸戰場為主軸,在單人模式中玩家可以從1944年的諾曼底登陸開始,玩家在遊戲中扮演率領壹支作戰連隊的指揮官,必須從諾曼地開始壹路往北挺進,與頑強的納粹德軍展開激戰,而且遊戲中的戰鬥任務都是結合真實戰役,讓整個《Company of Heroes》遊戲表現更豐富。
另外《Company of Heroes》因為使用了‘Havok’物理引擎,所以遊戲中的每個作戰單位不但有更逼真的動態,甚至連遊戲中的所有建築物場景都是可以破壞的,所以玩家別以為只是把作戰單位躲避到建築物後方就不會受到傷害,因為建築物壹直受到攻擊也是會損壞的,所以玩家必須更妥善的調度小隊戰略,並依照當時的地形地物隨時調整戰略,否則可是會吃大虧。
在遊戲的電腦AI方面,《Company of Heroes》的電腦AI非常聰明,當玩家下達作戰指令時,電腦會依照玩家指令與當時戰況而調整戰略,甚至電腦AI還會彼此掩護以小組作戰的方式攻擊敵人,這在即時戰略遊戲中是少見的創舉。而除了單人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人進行局域網路網對戰。
3、戰爭之人(MOW)系列
《戰爭之人》這款遊戲發生於二戰期間的歐洲大陸(除《戰爭之人:越南》是以越戰為背景),故事通過三個不同的軍事勢力的戰役展開,這三個勢力分別是:蘇聯、同盟國和德國。每個系列的戰役都有其獨立的時間軸,也就是說玩家將會體驗到不同的故事情節,遊戲場景橫跨了俄羅斯、北非、烏克蘭、希臘、德國、意大利以及太平洋地區。
這款遊戲三種分別對應於蘇聯、同盟國和納粹德國的情節主線,總***包含19個任務,其中蘇聯任務《走向勝利》描述的是兩名在衛國戰爭中被應征入伍的好兄弟步入硝煙彌漫的東線戰場,從節節敗退到踏入德國領土的故事。納粹德國為《戰火蔓延》玩家要扮演壹位追尋隆美爾的陸軍少將,岡瑟爾·博格,重現從克裏特戰役到突尼斯戰役的全過程。在同盟國戰役《獵狐行動》中,妳則指揮壹支由美軍誌願兵組成的小分隊,縱橫於戰場,完成幾乎不可能的任務。遊戲任務覆蓋了幾乎整個二戰歐洲戰場和北非戰場,如著名的戰役有;頓河戰役、莫斯科保衛戰、克裏米亞會戰、塞洛高地戰役、克裏特空降、十字軍行動、托布魯克戰役直至火炬登陸行動和突尼斯戰役。