石器時代為什麽沒落了
石器時代是我堅持最久的遊戲,從2.5-7.0,也算是精力興衰吧。最早石器時代(也就是常說的1.0)其實就是壹個遊戲社交系統,借助遊戲的媒介,大力推動互聯網社交,在當時也算是壹種不錯的模式。大部分人認為石器是從3.0以後開始走下坡路,因為大量外掛,大量rmb寵,其實我想說石器真正的死因是因為它不斷的想去平衡遊戲環境,結果卻越平衡坑越大。眾所周知,當年的5轉135得白虎,還有轉生寵的出現,使得當時的白虎是神壹樣的存在,雖然那時大部分玩家都是人龍為主,確切的說是以高攻全火的紅人龍為主的火戰寵,白虎高命中全水屬性就提現其優勢和價值,壹個背2的時候,就已經開始破壞了石器的和諧環境。3.0為了平衡白虎,華裔開始推出馬年獸(售價100),當年紅極壹時的高成長風年,地水地年,成為對抗白虎的可能。因為當初設計馬年時官方表示是最後壹款rmb寵了(之前有水5火5的削暴),所以成長設計的極為BT,玩家大規模入手後,平衡徹底遭到破壞(當時的遊戲是以時間計費),為了平衡非RMB玩家,於是推出了鞭炮(可以炸走年獸),削減了年獸的命中,還有就是加強了之前5轉的機暴(增加了專屬T技能),所以我們看到的3.0就是白虎、年獸、機暴三足鼎立的時代,此時就開始出現不斷挖坑不斷填坑的情況。到了4.0,騎紅藍暴不在是莊園館主的專屬,開放了更多莊園,此時開始,醫生、血敏人徹底因為騎寵的增加而徹底爆發,華裔此時推出了機貓(艾迪西洛),此寵高敏高攻高命中,為了限制血敏人、純攻人,此時開始rmb徹底盛行,從最初平衡遊戲環境中嘗到甜頭的華裔,開始大規模出現內購(不得不說華裔確實很牛啊,開創了不少no.1),到了5.0,魔獸、狼人,6.0的腦殘蠍,7.0職業化,石器時代徹底走向死亡。總體來說,壹個遊戲生存不過幾年時間,石器時代還算相當堅挺,現在的魔獸世界想想也不過石器那個等級(特指存活時間),石器華麗