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fc tas視頻怎麽做的

我的回答比較啰嗦,但也很詳細,在百度知道不會有人比我的答案更好了,而且99.99%沒人解答,希望LZ能仔細地看完。如有不明白,可以追問。

首先LZ明白、了解TAS嗎?

1.TAS是什麽

TAS可以近似地理解為壹個形容詞,簡單來說就是像拍電影壹樣,壹遍遍地,直到每壹個細節都令自己滿意。以FC遊戲來說,遊戲的每壹處細節就像電影中的壹場戲,把每壹場“戲”都處理好,然後把這些“戲”串起來,壹部TAS式的FC錄像就算完成了。

2.TAS與TAP

TAS強調競速,通常會冠上“最速通關”的名號。不同於TAS,TAP註重娛樂、觀賞性。TAP是最原始的概念,因後來作品太多,無法評定,最終衍生出了速度這個標準,也就是TAS的由來。TAS為了速度會不擇手段,比如利用極其惡劣的BUG,故意受創等。TAP壹般會無傷、壹命、使用花哨動作等,具有明顯的表演性。總體來說,TAS高於TAP。

3.耐心——制作TAS錄像的資本

像上面介紹的,聽起來似乎挺容易,做起來還真不簡單。想要完成TAS錄像必須有非凡的耐心,切記,這點毋庸置疑,很多時候遊戲中壹些很難處理的地方會困擾妳幾天甚至幾個月,這會讓人很容易失去耐心。如果對自己的耐性還算自信,便可開始創作;如果沒有自信,也可以稍作嘗試,必要時知難而退。

4.制作TAS錄像的工具

壹款模擬器就夠了。既然是FC,那就得用FCEU或FCEUX系列模擬器(個人推薦FCEUX)。這個到處有的下,記得下最新版,地址就不發了。英語不好用漢化,個人推薦英文版,其實兩者功能沒有差異,但是壹些專業詞匯漢化得可能會有歧義。

5.制作TAS錄像

有了模擬器,其他就比較簡單了。以FCEUX 2.15為例:

首先,File(文件)——open ROM(打開ROM),選擇妳要錄制的遊戲ROM,也就是打開遊戲。

接著,File(文件)——Movie(電影)——Record Movie(錄制電影),會彈出對話框,第壹欄不用管;第二欄是選擇錄像開始的地方,壹般選擇Start(從頭開始),由於是默認,所以也可以不管;第三欄是作者,把妳想署的名輸入進去就好了,最好是全英文,方便且實用。

然後,遊戲開始運行,錄像也隨之開始。我們要做的就是“玩”壹遍這個遊戲至通關。但是這“玩”可不是普普通通的玩,它可是無限Save/Load的結果,同時,為了操作精準,通常會用到單幀操作。Config(設置)——Map Hotkeys(快捷鍵)中Frame Advance(幀進)壹欄就是單幀的快捷鍵,默認忘記了,好像是退格鍵。最後,“玩”完、“玩”好這壹個遊戲就可以了。

6.策略、BUG、運氣、細節與LAG

因FC遊戲的空白作品太少,故下列以改進說明。

[策略]:想要做好壹個TAS式的錄像(下稱錄像),縝密的策略必不可少。超越原紀錄的重點就在此。策略指目測即可確定的改進,這類改進通常很大。

[BUG]:許多錄像是允許使用BUG的,改進大的錄像通常伴有強大的BUG,大多數BUG是靠玩家自己發現,有些正常玩就可以體驗到,稍加研究即可;還有壹些則需在單幀下才能發現並操作。原理相同的BUG在壹局遊戲中可以反復使用,這類改進通常很大。

[運氣]:運氣是指怪物掉落物品、怪物行動等壹切不確定的因素。可以通過改變自己的行動等方法獲取自己最想要的結果,因需要作出必要犧牲,這類改進通常不算很大,但影響較大的運氣改進會很大。

[細節]:指需精確計算、實驗才可確定的改進,例如改變行動方式,通常這類改進在幾幀內,正常播放無法體現,改進也較小,但積少成多,整個遊戲流程下來還是能賺得不少的。

[LAG]:LAG是指遊戲延遲,在壹個畫面如果有太多怪物,就會造成畫面不流暢,這就是LAG。大多數FC遊戲LAG是大問題。處理方式有很多,例如清理小怪、近身再發彈等。

7.上傳錄像

……等LZ成功後,再說不遲。