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DNF魔道學者PK加點及入門技巧分享新手向

DNF魔道學者PK加點及入門技巧分享新手向

我主要來掃盲,看PK場那壹個個飛就被抓,貓陣打不到,我就汗顏,它玩的是魔道嗎?在好友的慫恿下,於是我來掃盲

1.開場

壹,基礎開場用SLL,SLL引爆加鬥篷,對方有時不小心進來會強制後跳,要在跳起壹刻引爆,引爆還有壹定很短延遲,判定範圍為矮圓柱型

二,對方站在妳旁邊,站在後面時開場落花斜向飛行,對手站在前面時,1落花。2鬥篷,3後跳+拍子

三,法師正常開場,+盾+毒/冰掃,CD流扔SLL,加翔,翔主要為了緩CD,我推薦新手菜鳥堆出空南瓜,體術直接加棒棒糖,妳可以不學我沒意見

2.技能用法

壹,星星彈,有很多人加滿,,傷害不錯,但這個技能前期範圍不是特別大,攻擊也只有三條線,想成為高手,不能把他當主要攻擊,還是騷擾吧,除非技術非常好,壹般三個讓對手倒地,有很小的硬直,加10或15或滿

二,改星,神技之壹,打機械那個爽啊,它的主要價值在於感電和破浮空,但釋放資深硬直稍微有點長,要抓好時機,技能判定X軸還蠻長YHX後不是很長,剩下是壹個小扇面,空中判定高,感電級別很高,個人賽還是要技術的

三,驅散,常用技,其實親和分類是火精通的,滿級範圍很大,很實用,減速0.2,PKC,已HX,當年配合大成功藥瓶減速超風騷,藥瓶和諧了,推薦滿,要麽不加好多人說加壹,實際上壹點用沒有,範圍小,屬性加的也少,減速沒效,動不動被打斷,

四,sll/改舒,SLL前置夠了,畢竟是PK嗎,改舒滿,上次HX也被和諧了,但傷害還是很可怕,範圍比所示的圈稍大壹點,用來開場,對手倒地放壹個,站起來後,讓他二次連,躲死靈的球子也可以用,打噬魂之手太有效了,失敗時,不要讓他沒,留著它減魔防,還能抗壹招

五,鬥篷,沒練好就別用了,加強制得了,畢竟霸體只能挨打,當年無敵和諧了,傷死心了,不要以為技能為園形判定,是XY軸判定,斜上下判定小,身後也有很小判定,連招最實用了,滿級滿親和0.94幾率失明,很邪惡,範圍和級別無實際關聯但加高明顯不同,不是速度問題

六,冰,毒掃,CD流冰,體術毒,冰硬直大掃把火卡前提下,壹旦冰凍,上了秀害他,毒高傷,很費耐久

七,拍子,神技,後跳拍,空拍,速度快,但地上放牌子,主要為了浮空連,拍子有浮空+天擊,然後連兔子,鬥篷隨便

八,魔法書,智力黨刷圖加PK無視吧,點本來不夠

九,藥瓶,邪惡的前置,唬人很不錯,大成功灼燒很唬人身上著火,但只是前置傷害不咋地,用來控場,失敗吹飛很好用,加滿後HX的減速效果配合驅散很暴力

十,電雲,冰修加滿,大成功很實用,打雷大範圍X軸判定,還減防,傷害都是背擊傷害,前期投入也不多

十壹,旋掃,很久以前,當他還是無色時,打布甲壹下半管!,和諧了,壹般前置,連招用來收招基礎空連

十二,電場,PK群戰很不錯控場,除了大成功,傷害不高,硬直蠻高的,含壹旦卡位不當,被卡出範圍,收不回來,滿或是不加

十三,爐子,再壹次又壹次的和諧下,爐子不倒,大範圍壓制,手動引爆,高手滿,成功率前幾次和諧了

新手1,1級傷害也不錯,對手第壹次擊倒蹲伏也不要停之引爆,他起身時,正好最後壹次,最高爐子套七次,勇士套,要手速,科技黨無視,現在只能擊中三下,會0.25傷害,抗技能,鬼斬,狙擊,等爐子自帶血條,但狂戰的小吸,格鬥的折頸,有時可以破爐子

十四,反重力,PK神技,但浮空傷害打到爆炸傷害總打不上,加1要浮空,如果浮空並不是直接連,是+天擊,所以浮空無視吧,滿高傷,連招直接連兔子,技術要好,PK神技HX後現在要讀條啊

十五,冰車,新手終極房不錯的技能,但可以躲避,因為是滑行,操作要求要高,加壹還是算了,血薄,但對方蹲伏時放,很猥瑣,釋放有霸體福利,MS新版成功率高了,帶天空棍,感電後很爽,失敗蛋疼啊,壹秒最高6擊,手速不行連發吧對手喜歡跳起躲,可空中有判定

十六,覺醒,我給刪了

其他,攻速不夠天擊滿,龍牙5夠了技術好的+1可以,我白癡的加了2,打太刀狂戰好用,落花1,盾滿,遠古記憶PK好用,不屈意誌算了,上了秀釋放很快,暴擊隨便看個人我壹個沒加滿暴擊很好的,翔體術1,上狀態無法空連,CD流滿但新手最好開空傑克躲招,落地容易被抓緩cd啊落地壹定保證有收招,拍子/旋掃/空傑克,並不是CD秀必滿的,偶曾經用過無秀無點燃無驅散無記憶流PK冰暗火包括覺醒技能全修CD體術混合流也湊合,就是被罵無色黨