怨念纏身、冰凍是減血,人品低落或爆發是人品(特殊)攻擊降低或增加,囧“好像”是對大多屬性都降低,很好很強大是都提高,生命充分是二倍生命MAX,大吃不能動(對象極少),時間停止是不能動壹回合,束縛速度超慢,我能忍加防,小宇宙爆發加攻,路邊旁石加Miss,混亂打自己人(被打後馬上解除),昏迷不能動。
剩下的應該都不知道了,雖然不能完整回答您的問題,但是我可以寫上對敵人的不良狀態命中可能:
怨念纏身:對壹切BOSS和後期的強大明敵無效,普通明敵中此狀態的概率也只有20%,雜兵的中狀態概率則是100%。
冰凍:對壹切BOSS和明敵無效,除了少數不怕冷的類型之外壹般雜兵的中狀態概率是60%。
囧:對少數個性特殊的敵人無效或效果較差,多數BOSS和明敵的中狀態概率是80%,雜兵是100%。
人品低落:所有BOSS和明敵的中狀態概率是80%,雜兵是100%。
技能造成的OTL:與敵人的個性和體積有關,BOSS和明敵的中狀態概率在0%到60%之間不等,雜兵除了體積巨大的機體是40%之外都是100%。
好人卡造成的OTL:所有敵人的中狀態概率都是100%。順
技能造成的混亂:與敵人的個性和裝備有關,BOSS和明敵的中狀態概率在20%到40%之左右,也有少數BOSS和明敵中此狀態的概率更高或更低(比如貪婪篇BOSS的某幾種形態),雜兵則是80%。
飛刀造成的混亂:敵人的中狀態概率普遍比技能造成的混亂低壹個等級,比如雜兵就是60%,對除了貪婪篇BOSS的某幾種形態以外的BOSS和強大明敵基本無效。
時間停止:除了貪婪篇BOSS和少數幾個本身就有同類技能因此對此狀態免疫的敵人之外都是100%有效。
昏迷:對後期的強大BOSS和明敵無效,對其他敵人都是100%有效。
束縛:BOSS和明敵中狀態的概率是80%,雜兵是100%。
糾結:與敵人的個性有關,多數BOSS和明敵的中狀態概率在60%到80%左右,雜兵是100%。
沈醉:對壹切BOSS和明敵無效,壹般雜兵的中狀態概率是80%。
>///<:與敵人的個性有關,中狀態概率從0%到100%不等。
大吃:只對友引BOSS、定春、彌次郎兵衛、天空競技場24層樓主有壹定效果,對其他敵人無效。