CSGO1月8日更新內容
今日早些時分,CSGO發布了更新補丁,大小為254MB,主要內容為調整了玩家斷線機制,以及多張地圖平衡性修改。
以下為具體內容:
遊戲性
當玩家在競技模式或搭檔模式掉線時,他們將不會再被bot取代。但如果整個隊伍離開,那麽將會在出生點處產生壹個BOT。
修復了賽前熱身Bot導航問題。
視圖模型
縮小SWAT的袖子,與現有模型匹配。
雜項
修復了Windows系統下在發出"version"指令崩潰的錯誤。
當人物經過標記信號時,信號不再閃爍,標記武器不會再突出顯示。
調整了回防模式中,荒漠迷城和列車停放站可活動範圍。
國服
完成身份驗證的國服玩家將自動獲得優先狀態。
地圖
遠古遺跡
進壹步優化
修復了壹些BUG
死城之謎
修復了匪家附近集裝箱的像素問題
修改了部分集裝箱的顏色
修復了A點上方能夠看到炸彈爆炸的BUG
車展大廳
移除了部分雙架點
在車庫添加了樓梯
A點附近的天花板改為玻璃,可以擊碎並投擲道具穿過
移除了中路附近的“辦公室”
在CT通往A包點上層的路上添加了梯子
拓寬了小屋的兩個入口
降低了A點上層高度
刪除了A點部分對槍位
移除了A點上層部分區域
移除了A點的雜物
優化地圖的FPS
守衛所
拓寬了連接區域
縮小餐廳拐角大小
調整了卡車上的篷布
降低了樓梯圍墻的高度
調整了CT出生點位,以改變進攻時間
調整了箱子位置,現在更靠近塔下坑處
提高了遠距離能見度
移除了自行車旁邊的電箱
商店旁邊易碎玻璃的數量有所減少
CT雙架點現在無法再看到大坑處
添加了位置名稱
修復了垃圾箱雙架時能夠看到高塔的問題
修復了部分模型BUG
修復了可見的nodraw貼圖
修復了多個炸彈能被卡住的位置
修復了玩家會被卡住的位置
地圖模型全面調整
視覺效果輕微增強調整