首先說壹下純刷圖鬼就是CD猥瑣流,換句話強制、上挑等技能都是體術專用,加這些都是浪費寶貴的SP。
再說壹下刷圖點鬼泣是輔助、控怪、輸出於壹身的職業。建議組隊,消耗低。舍得無色和藍(其實布甲職業沒那麽費藍),會發現妳很搶手,刷圖鬼泣堆智力。
最後說壹下鬼泣35級以前是鬼哭,刷圖太難了。55級後正式成型,可以說是大器晚成。
再補充最後壹下,轉職後有壹個被動技能叫:封印解除,該技能效果:紅陣、綠陣、藍陣、鬼斬各加壹級。
1、波動:
地裂波動劍:1級
說明:轉職自帶1級,把不老實的怪往妳陣裏掃,還帶擊倒。開始我沒用,後來發現很給力。
裂波斬:1級
說明:破霸體專用,無敵技能。不PK 1級足矣。
2、武器技:
上挑 和 強制上挑:1級
說明:轉職自帶,不PK加滿無意義,不多說。
三段斬 1級
說明:轉職自帶,跑路及偶爾打下魔防高的精靈有點用。
3、太刀 和 短劍精通:10級滿
說明:短劍要魔攻、太刀要釋放和外觀(就是帥)。看個人喜好。
建議:短劍刷圖比較實用,畢竟有的技能跟武器掛鉤。本人太刀,玩遊戲也要審美。
4、血氣:
崩山擊:1級
說明:轉職自帶,後期使用概率幾乎為“0”
5、通用:轉職自帶不說。
受身蹲伏:1級
說明:被擊倒後,不想躺那被折磨就加。
遠古記憶 和 魔法暴擊 二選壹:10級滿
說明:鬼泣既有與武器掛鉤技能也有固定傷害技能,對智力要求高。魔法暴擊不解釋。
建議:遠古記憶滿,200SP賭暴擊太不實際,而且智力對陣鬼(刷圖鬼)很重要。
魔法背擊:0級或10級
說明:放冰陣和墓碑時,背對對手時,經常用到該被動。
建議:SP富裕可以考慮,但是壹般不富裕,所以不建議加。
5、鬼神:(關鍵)
鬼斬: 5級或20級
說明:5級為了滿大招、滿4陣。20級傷害其實很給力,為了這20級有人放棄鬼閃及鬼閃牽制還有的放棄滿紫陣。
建議:鬼斬流鬼泣加滿,滿級蓄力鬼斬傷害很可觀,但要放棄壹些大招,根據自身喜好及SP而定。本人5級。
強制鬼斬:0級或者1級滿
說明:上面說了CD猥瑣流,不是體術流(本身鬼泣力量就不高,也不是PK連招)。加壹級因為SP不多,才10點。
建議:不加,真沒用。
噬靈鬼斬:10級滿
說明:大幅增加鬼斬傷害,還附帶狀態及冰凍效果,這就是有出20級滿級鬼斬流鬼泣的原因。
月光斬:0級或5級
說明:鬼閃前置(其實是鬼影步前置,但是不出鬼影步怎麽能出鬼閃呢?)。緩CD用,在紅綠二陣裏,傷害還不錯。
強制月光斬:0級或1級滿
說明:CD流刷圖出強制是習慣問題。
建議:刷圖鬼泣是CD流,又不是體術。本人沒加,也沒感覺哪不好。
滿月斬:0級或1級滿(鬼閃前置)
說明,有了滿月斬的月光斬效果很不錯。0級是有放棄鬼閃的刷圖鬼。
殘影之凱賈:10級滿
說明:比板甲防禦都高的吸收傷害技能,沒理由不加。除非妳跑位淫蕩的很,但是妳不怕萬裏有壹嗎?
刀魂之卡贊(紅陣):10級滿
說明:加150力量和150智力,加上封印解除的技能可再附加15點力量和智力,絕對人間人愛,花見花開,車見爆胎。
侵蝕之普戾蒙(綠陣):10級滿
說明:降低對手魔防,妳以及魔法職業的輸出全靠這個了。
暗月降臨:5級或10級滿
說明:增加自己及隊友暗屬性抗性,減弱周圍敵人的暗屬性抗性。鬼泣很多技能都是暗屬性,這個可以大幅提高鬼泣傷害。5級為墓碑前置。
建議:10級,雖然壹般都是打BOSS和群強力怪時才用,平時很少用,但是傷害提高很多,尤其是覺醒。本人10級滿。
冰霜之薩亞(藍陣或冰陣):滿級(隨等級加)
說明:控怪、輸出於壹身。固定傷害,與智力有關,所以在紅陣內釋放傷害可提高。
死亡墓碑:0級或13級滿
說明:0級是為了滿鬼斬或鬼閃。滿級為了刷圖群怪。
建議:雖然降落地點看RP,但也都是圍在妳身邊。群體傷害很給力,加上暗月降臨,輸出不凡。本人13級滿。
瘟疫之羅剎(紫陣):1級或滿級(隨等級加)
說明:1級為了滿鬼斬或滿鬼閃,且附帶流血效果不突出。三小鬼纏上BOSS後,BOSS基本就是站那讓妳打。滿級是為劍魂、狂戰、武神等物理系輸出職業輔助輸出。
建議:鬼泣是輔助、控怪、輸出於壹身的職業,組隊4陣滿沒有錯,降低物防就是提高物理系輸出隊友傷害。還是那句:滿4陣地鬼泣是人間人愛、花見花開、車間爆胎。本人滿級(隨等級加)。
鬼影步:0級、4級或10級滿
說明:鬼閃牽制技能,增加移動速度,且跑動時會間隔出現無敵效果。0級是放棄鬼閃加鬼斬和其他大招;4級為了出1級鬼閃,10級壹般是為了PK和淫蕩的跑位。
建議:看個人喜好,感覺不PK加多了浪費SP點。本人加4級出鬼閃前置。
鬼閃:0級、1級或滿級(隨等級加)
說明:0級是放棄鬼閃加鬼斬和其他大招;1級為了刷圖偶爾用到並且可以刷帥;滿級(隨等級加)為了PK以及超級RMB玩家(買得起戮蠱的骨刃,加30%鬼閃傷害)。
建議:其實鬼閃不錯,高輸出外加定怪。超級帥,遊戲也需要審美。加多了浪費SP,加多少看個人喜好。本人1級。
冥炎之卡洛(扔煤球):滿級(隨等級加)
說明:在該技能實用後消失前,無論妳扔了多少煤球,再按下該技能,會出現二刀流模式,造型很帥,傷害很高(紅綠二陣內實用效果奇佳)。另外說下,該技能跳躍時扔,可以多扔幾下,跳躍時扔看釋放,站地上扔看攻速。
恐懼光環(被動覺醒):1級或滿級(最後SP富裕加)
說明:範圍內自動減少對手暗抗及攻速。1級是因為SP不夠,滿級(隨機加)是因為放棄滿級鬼斬或其他技能,從而讓敵人減暗抗性效果最大化。
建議:關鍵看妳具體加點,SP夠不夠,然後看個人喜好。本人滿級(最後SP富裕加)。
第七鬼神邪神怖拉修(主動覺醒):1級或滿級(隨等級加)
說明:釋放的鬼神越多、智力越高、妳在紅陣敵人在綠陣、對手暗抗性越低、打擊部位正確。妳的輸出就越大。需要的六鬼為:①刀魂之卡贊(紅陣)、②侵蝕之普戾蒙(綠陣)、③冰霜之薩亞(藍陣或冰陣)、④瘟疫之羅剎(紫陣)、⑤殘影之凱賈、⑥冥炎之卡洛(扔煤球)。
覺醒最大化傷害:釋放前最好加上遠古記憶,吃加智力的藥水,再使用鬼影步。六鬼放出後,釋放第七鬼神覺醒,然後趁第七鬼神未出來,上去壹個鬼閃,給BOSS定住,而且還有很不錯的傷害。再給個最好10級滿的暗月降臨(也可以提前給再鬼閃)。這樣傷害就最大了,當然由於刷圖混亂場面經常出現,要看妳實際情況而定,如何把握時機和隊友配合都很重要。
這裏補充壹下:有人說鬼影步也是壹鬼,釋放第七鬼神應該叫第八鬼神。還有玩家說鬼影步和殘影之凱賈同屬於壹個鬼。但不管怎樣,提前有個鬼影步不是壞事,起碼還附加壹個鬼閃定怪加高傷害技能,據傳說國服還真能增加覺醒傷害(本人沒算過,求數據黨)。
建議:想高輸出就釋放太繁瑣,需要的技能支持太多。壹般都是壹張圖到BOSS或極難應付的精英怪使用,不加滿對不起前面支持該覺醒的眾多技能。本人滿級(隨等級加)。
DNF加點模擬器:
/sogou?pid=AQxRG-3354&query=%B9%ED%C6%FC%B4%BF%CB%A2%CD%BC%BC%D3%B5%E3&p=50040113
本人加點後還剩41點SP,自己看著辦吧,沒有絕對的正確加點。建議都是我個人的,並非絕對沒錯。還是建議裏經常寫到的,看個人喜好而定。