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仙境傳說RO刺客攻略大全

仙境傳說RO復興手遊

v1.31.0

類型:角色扮演

大小:273.72MB

評分:5.0

平臺:

標簽:戰鬥萌系即時戰鬥寵物

仙境傳說RO刺客攻略大全:刺客最強發展心得,刺客最怕的是誰?獵人!可以說獵人是刺客壹生的宿敵。

仙境傳說RO刺客最強發展心得

第壹:很多人都沒註意,刺客二轉之後追加50%攻速,雙刀雙揮 這代表了刺客二轉直接白送了50點AGI,雖然雙揮只是把面板攻擊平分了,但是至少攻速確實白送給妳了。

第二:還是要提老生常談的屬性加成問題刺客所接觸到的屬性具體的描述:

STR:公式為 STR*2+(取整STR/10)^2,但是因為刺客的技能幾乎不加屬性,刺客的修正還很次,所以刺客很難追求極限加成,刺客的面板力量極限只能到裸奔150左右相對比而言,獵人DEX極限可以堆到220以上

AGI:影響刺客攻速閃避, 因為刺客天生了50%攻速,所以刺客在二轉幾乎整個階段對於攻速的需求並不高。可以多追加STR保證攻擊力。而且攻速不是面板的加多少就是多少,有邊緣收益的,目前得到的結果,300%攻速不是壹秒三下,大概400%攻速是壹秒2.7下左右吧。

DEX:影響刺客命中率,其實刺客需要加11點左右來保證109的命中。

INT:加藍上限,回藍 100藍上限回1藍 10點INT回1藍 然後似乎跟刺客沒什麽關系

LUK:加暴擊,爆爆刺需要用LUK來補暴擊率。怪物免爆率走的是5LUK等於1免爆,所以妳40的LUK需要怪物60的LUK來抵消掉才能影響妳的裝備附帶暴擊。

第三:關於正確理解刀刀刺和爆爆刺:刀刀刺有50%幾率二刀連擊,不計算暴擊的無視護甲效果的話,相當於壹轉就白送了50%暴擊率,但是這個暴擊不是有無視防禦效果的而且暴擊和二刀連擊其實是沖突的。然而爆爆刺暴擊超過50%之後很明顯的拳刃修煉的200攻擊加成收益更高。而且三轉後刺客拳刃加成爆炸 使得刺客最終選擇只能是拳刃。

第三+:關於暴擊:暴擊公式為 面板攻擊力X1.5-取整·目標防禦力/200,對於高防怪來說會大量無視對手防禦力導致暴擊傷害全面超越平A傷害。

第四:關於音速投擲,這個其實跟帖吧裏很多人打了幾個屁,其實音速投擲是好技能,雖然卡了接近4秒的攻擊,基本上這麽理解吧:什麽時候不用音速投擲了,代表刺客已經大成了,差不多有300%攻速,暴擊上去了攻速上去了以後,這個就真成卡手技能了。這時候刺客也基本大成了。

第五:關於裝備的選取。目前刺藤拳刃以上的裝備雖然看起來比刺藤好,但是實際效果上不如刺藤,而且刺藤所用到的材料也是目前已經降價的沙金,黃水晶,雪勒結晶,所以在精煉壞掉和需要打孔時刺藤的優勢很大。同理,副手建議金色手鐲如果對攻速有執念可以選擇狐文手套。但是戒指建議花戒指升級成冰玫瑰的路數精煉開孔就很簡單了不搞或者留個花戒指開孔,衣服上緊身衣可以說萬金油,三角褲套裝對於刺客的收益不如對於獵人的,所以非要搶我也沒辦法。

第六:關於毒技能:毒技能是刺客職業的屬性,也是刺客唯壹能打出AOE傷害的辦法,我個人的建議是,不要迷信毒傷害,也不要輕視毒技能點下去的效果,刺客技能點太多了,壹轉加二轉足可以剩下技能點點完隱匿技能組和毒技能組。

第七:刺客練級:由於刺客至少兩件最終裝備出自沙漠,所以刺客長時間掛機螞蟻洞幾乎是必然的需求,尤其趁49-55這個正等級掛螞蟻洞。過了55可以追求職業經驗去打轉轉蛋,這個過程應該是爽到飛起的,所以壹般刺客55開始掛轉轉蛋的話59級才有可能戀戀不舍的停止。

第八:加點推薦:現在驗方是 70S 99AGI 40LUK追求攻速的加法,或者是99S 70AGI 40LUK追求攻擊力的加法。我個人對於這兩個不置可否。但是攻速越大實際收益效果越低,到400就極限攻速了。第九點時候我會大致上描述壹下這個問題。

第九:關於攻速。基於先期的幾個實驗,面板攻速達到197.6-200之間可以達到壹秒兩次攻擊,然後面板達到229攻速,2.1, 279攻速2.2,所以可以推斷達到極限攻速400時攻速應該在2.7左右,所以妳從200攻速追求到400攻速大致上也就追求了35%的實際額外攻速,也就是35%實際額外輸出。

第十:今天有人提問順道想起來的,如果選擇刀刺,那麽二刀連擊與暴擊屬性是壹個相互沖突的關系:二刀連擊不暴擊,暴擊不會二刀連擊。所以相互之間有壹個沖突區域,而拳刃沒有這個問題。

第十壹:關於料理藥劑,料理是刺客永恒的夥伴。在沒有新年套餐支持下,刺客是常備幸運A,力量A,暖身三個料理的,順道要常備地靈原石,配合自身的毒屬性對抗壹些相克的屬性怪。刺客每天的三個雷霆鎖鏈怎麽用非常重要。

總結陳詞:刺客的總體發展比獵人強很多,但是真正進入PVP時代妳就會發現,獵人是刺客壹生的敵人,PVP中獵人殺刺客,只要照明彈照到妳妳馬上就被秒,不要相信妳那點閃避,人家獵人PVP至少至少是200+的高DEX帶來的接近300的命中。總體來說,RO手遊設計的這幾個物理職業其實是很平衡的。所以獵人也因為平衡的問題顯得在五個職業中地位最差。