對方肉核多,就先出精氣球(撐血撐魔)然後轉A杖,保證大招彈射足夠殺死對方肉核。
對方脆皮多,就先出梅肯,推推。脆皮某種意義就代表輸出,用梅肯來減少對方的輸出。
巫妖前中期冰甲的等級應該加上來,前期大家資金不足,很少撐護甲,這時候冰甲提供的護甲就格外的珍貴。
巫妖不是脆皮,而且技能的施法距離足夠遠,所以要站在後排。最好是保證對方視野裏有妳家前排肉核,但是沒有妳。
大招保證雙方進入膠著狀態再放,直接壹點的判斷方式是雙方前排接觸,並交技能耗血之後,這時放大,對方可能會舍不得已經打的半血或者殘血的前排,打算扛著巫妖大殺掉。
巫妖輸出流程:
先給己方肉核冰甲,交戰後,對方近戰會受到第壹層減速:冰甲減速
然後丟大招,大招飛行速度緩慢,兩種解決方案:
1.跳刀巫妖,直接跳進去貼身放大
2.丟大後,放霜凍新星,霜凍新星瞬發並減速,這樣對方就算看見大招過來了也跑不掉。
巫妖對線思路:
1級學吃兵,不用去控f,等兵線壹刷就吃個近戰,這樣的巫妖壓對方壹兩級不成問題。
2級學冰凍,最好是冰凍打在敵方英雄身上,順便濺射死殘血的敵方小兵——壓制英雄比補刀重要。
之後優先霜凍新星,護甲點1級,吃兵點2級(魔差不多夠用了),然後補護甲。
625出門裝可以帶壹個掛件,壹組吃樹
對線不要對點,直接遠程冰凍耗,耗到殘血再對點
(這時候對方不敢跟妳對點,就變成妳白點了)
如果對線壓制順利,鞋子之後把精氣球做出來。
如果對線不順,對方特別強勢,先做個護腕,然後做梅肯。
出裝順序:
掛件、草鞋、精氣球(護腕、玄冥)、真假眼(相位)、A杖、梅肯(推推、跳刀、綠杖)、希瓦、羊刀(林肯)、飛鞋、刷新
巫妖生存思路:
與力量英雄不同,大部分智力英雄,生命成長都很低,再加上出裝偏向於法術爆發,導致法師成為了脆皮的代名詞,很容易在沒來得及對團戰做出貢獻之前被秒殺,形成4打5甚至3打5的局面。雖然走位能夠彌補這壹缺點,但是隱身系和跳刀系同樣會把這壹缺點放大。
所以,掛件、護腕、精氣球最大的意義就是撐肉,前兩者便宜性價比高,後者具有擴展性。
巫妖與其他法師不同的是:其他法師就算撐血也還是很脆,因為護甲低,減傷小,而巫妖擁有冰甲技能,生命質量完全不同。
如果對方打算切死壹個撐過血量,且開著冰甲的巫妖,會得不償失。
所以A杖基本上是巫妖必出裝。
梅肯同理,不但提升血量,還提供護甲,並且是團隊裝,冰甲也算是團隊技能,兩者相得益彰。
不建議綠鞋,被打斷後,移動速度反而不如草鞋。
不建議秘法,巫妖並不缺魔,性價比不如精氣之球。
不建議先鋒盾,遠程單位減少傷害低。
不建議刷新球,大部分情況下,巫妖放壹次大就夠了,刷新球價格昂貴,如果壹定要出,請放在最後。
不建議血精石,價格昂貴(嗯,就這點不好)。
不建議吹風:
1.吹風會凈化掉敵方身上的buff,比如減速效果,
2.巫妖大招會對吹風的敵方單位彈射,且“不”造成減速及傷害。
3.吹風不能作用與隊友。
4.有更好的同類型裝備:推推。
建議出吹風:
1.對面有沈默(技能或裝備技能)
2.對面有小魚
3.對面有虛空
4.對面有火槍(躲大招會嗎?)